AMD HYPR-RX: Konkurrenz zu Nvidia Reflex für bessere Latenz verspätet sich
Bei der Vorstellung der ersten RDNA-3-Grafikkarten, der AMD Radeon RX 7900 XTX und 7900 XT, versprach der Hersteller neben FSR 3.0 auch die Veröffentlichung von HYPR-RX. Das Feature, das für reduzierte Latenzen und mehr Bilder pro Sekunde sorgen soll, sollte demnach im ersten Halbjahr erscheinen. Doch dieses Versprechen konnte der Hersteller nicht einhalten und auch um FSR 3.0 mit Frame Interpolation ist es ruhig geworden.
Bei der Vorstellung der ersten RDNA-3-Grafikkarten, der AMD Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT, versprach der Hersteller neben FidelityFX Super Resolution 3 auch die Veröffentlichung von HYPR-RX. Das Feature, welches für reduzierte Latenzen und für mehr Bilder pro Sekunde sorgen soll, sollte demnach noch im abgelaufenen ersten Halbjahr 2023 erscheinen. Das Versprechen konnte AMD nicht einhalten.
Quelle: AMD
AMD HYPR-RX kombiniert mehrere Technologien
RSR + Boost + Anti-Lag = HYPR-RX
AMD HYPR-RX soll sich aus den diversen AMD-Technologien zusammensetzen respektive diese bündeln um die Bilder pro Sekunde und die Latency zu verbessern.
AMD HYPR-RX
- AMD Radeon Super Resolution*
- AMD Software Adrenalin Edition
- AMD FreeSync Premium Pro
- AMD Radeon Boost
- AMD Anti-Lag
*) basiert auf AMD FSR 1.0.
Am Beispiel von Dying Light 2 demonstrierte AMD das Features seinerzeit bei der Ankündigung und versprach dabei, Spielern eine 1-Klick-Lösung zur Optimierung von Fps und Latenzen an die Hand geben zu wollen. Die Demo zeigte einen Anstieg von 90 Fps auf 166 Fps (+85 Prozent) bei den Bildwiederholungsraten und eine Reduktion von 30 ms auf 11 ms (-64 Prozent) bei den Latenzen.
Quelle: AMD
AMD HYPR-RX soll sich positiv auf die Framerate und die Latenzen auswirken
Vorerst heißt es weiter warten
Sowohl für FidelityFX Super Resolution 3.0 als auch für HYPR-RX hat der Hersteller bislang kein offizielles Veröffentlichungsdatum in Aussicht gestellt und sich auf den jüngsten Events und Messen auch nur am Rande zu diesen Themen geäußert.
Aber nicht nur die offensichtliche Verspätung von HYPR-RX wirft bei Spielern mit einer Grafikkarte von AMD aktuell Fragen auf.
FSR 3 sollte die Fps "in Kürze" mit Interpolation verdoppeln
AMD verspricht Spielern mit FidelityFX Super Resolution 3 eine äußerst signifikante Leistungssteigerung und stellt sogar eine Verdopplung der Performance im direkten Vergleich zum hauseigenen Vorgänger FSR 2.x in Aussicht. Noch in diesem Jahr soll es FSR 3.0 mit Nvidia DLSS 3 mit Frame Generation, welches ebenfalls die Framerate deutlich anheben kann, laut AMD aufnehmen können.
Mit FSR 2 berechnen wir bereits mehr Pixel als wir Samples im aktuellen Frame haben, und wir haben dabei erkannt, dass wir durch die Einführung interpolierter Frames noch mehr generieren können. Dadurch konnten wir die Framerate mit FSR 3 noch einmal um den Faktor 2 im Vergleich zu FSR 2 steigern.
AMD via GPUOpen
Das bis dato lediglich lose für das Jahr 2023 angekündigte FSR 3.0 sollte "in Kürze" erscheinen, sagte AMD bereits im März. In der Zwischenzeit ist es sehr ruhig um FSR 3.0 geworden und es wird davon ausgegangen, dass FidelityFX Super Resolution 3 spätestens im August vorgestellt wird.
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AMD antilag ist nix anderes wie prerendered frames=1
Funktioniert eh nur bei DX11..
Bei DX12 hat das Spiel die Kontrolle über die renderqeue.. und steht bei allen DX12 spielen sowieso schon auf 1.
Kein Vergleich zu Reflex was wesentlich tiefer in die Renderqueue eingreift und auch prerendered frames =0 schafft.
Freesync Premium Pro ist hauptsächlich wegen der HDR Metadaten des Monitors interessant.. mehr aber auch nicht.
Und radeon Boost verringert anhand des Mausinputs dynamisch die Renderauflösung.. was allerdings nur bei Mausbewegungen.. bzw schnellen Bewegungen was bringt..
Ist nicht gerade für jedes Spiel tauglich.
Und das ganze wird dann jetzt mit FSR1 kombiniert..also nicht mit FSR2 kompatibel
Sprich FSR2 oder hyper-RX.. beides gleichzeitig geht wohl nicht.
Zumal das Feature an sich eh so n Ding ist.. funktioniert es hat man nur in schnellen Bewegungen was davon.. auf Kosten der Bildqualität.
Ist auf der anderen Seite allerdings eins der buggysten Features im Adrenalin Treiber.
Ist ne schöne fifty/fifty Chance das entweder der Adrenalin Treiber abschmiert oder das Spiel.
Ergo..
ein Feature was nix bringt..
Zusammen mit dem Feature was nur mit HDR zu tun hat...
Zusammen mit einem Feature was entweder den Treiber oder das Spiel abschießt
Gepaart mit dem schlechtesten upscaling was dann nichtmals mit dem zweitschlechtesten upscaling kompatibel sein wird
Und dann wundert man sich das es so lange dauert weil's nicht rund läuft
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Ab Minute 13 wird dann interessant
Momentan ist es auf jedenfall noch nicht so weit.
Mir wäre es nicht mal wichtig ob diese Tools von AMD oder von Intel kommen und würde mich über mehr unabhängige Konkurrenz im Bereich Video- und Audio Software mit Deep Learning Funktionen sehr freuen. Leider sind die gut gemachten Dinge in dem Bereich momentan alle Nvidia exklusiv.
Und ja, es ist einfach Fakt, das AMDs Treiber über die Zeit jede Karte schneller macht. Das suchst du bei Nvidia vergebens, da geht's oft genau in die andere Richtung. Das ganze wird nur jetzt durch DLSS schön kaschiert.