Arcania Gothic 4 zum Release: Alles zu Demo, Systemanforderungen, Downloads, Technik, Patch, Benchmarks und Tests
Heute erscheint mit Arcania - Gothic 4 eines der am heißesten diskutierten Spiele der letzten Wochen und Monate. Pünktlich zum Release fasst PC Games Hardware alles Wissenswerte zu Demo, Systemanforderungen, Downloads, Technik und erste Tests zusammen.
Ab heute steht Arcania - Gothic 4 in den Regalen der Spielehändler. Passend zum Release fasst PC Games Hardware alles Wissenswerte zum Rollenspiel von Jowood zusammen.
Arcania - Gothic 4: Demo
Für alle, die sich für Arcania - Gothic 4 interessieren, steht eine Arcania-Demo zum Download bereit - es gilt jedoch 1,7 GiByte durch die Leitung zu jagen. Die Anspielversion entführt Sie als namenloser Held auf die Startinsel Feshyr, dort gilt es einige Missionen zu erledigen und sich einen ersten Eindruck von Optik und Gameplay zu verschaffen. Unsere Meinung zur Demo entnehmen Sie bitte dem Artikel Gothic 4 im Test: Wie gut ist die Demo des Rollenspiels?. Bis Ende September wurde die Demo alleine bei PC Games Hardware über 20.000 Mal heruntergeladen, selbst Eastereggs und verbotene Zonen (und Bugs) existieren. Und verpassen Sie nicht Gothic 4 gegen Gothic 3: Grafikduell der Generationen!
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Quelle: PC Games Hardware
Arcania - Gothic 4
Arcania - Gothic 4: Test
Ist Arcania - Gothic 4 mehr Arcania als Gothic? Das ist die entscheidende Frage, zumindest für Gothic-Fans. Die bisherigen Tests von Gothic 4 deuten darauf hin, dass Arcania zwar ein solides Rollenspiel ist, allerdings kein "echtes" Gothic. In eine ähnliche Richtung geht es im Test von Gothic 4 bei den Kollegen von PC Games. 79 Prozent lautet die finale Wertung. Zwar sei Arcania: Gothic 4 technisch gesehen kein Desaster wie Gothic 3 oder das Addon Gothic 3: Götterdämmerung, doch dafür fehlt es dem neuen Rollenspiel an Gameplay-Highlights. Die Grafik, der Wiedererkennungswert und die gute Karte sowie die Minimap überzeugen. Doch die eintönigen Quests, die durchwachsene Geschichte und vor allem Balancing-Probleme sowie der geringe Umfang enttäuschen die hohen Erwartungen an das Spiel. AuchArcania: Gothic 4 leidet auch unter dem Gothic-Faktir - viele Dinge fehlen: So wurde beispielsweise die Charakterentwicklung stark vereinfacht, das Crafting wurde abgespeckt, der Aufbau der Spielwelt ist linearer und das Verhalten der NPCs nicht mehr so nachvollziehbar wie früher. Mehr dazu lesen Sie im kritischen Arcania: Gothic 4-Test von PC Games.
Arcania - Gothic 4: Release-Patch
Publisher Jowood hat für den heutigen Release-Tag einen Day-One-Patch für Gothic 4 angekündigt. Er soll vor allem Performanceprobleme beheben. Noch steht dieser nicht zur Verfügung, wir halten Sie auf dem Laufenden.
Arcania - Gothic 4: Technik
Das Rollenspiel wird von Spellbound entwickelt und basiert auf der "Vision 7"-Engine von Trinigy. Der ursprüngliche DirectX-9-Renderer wurde stark erweitert und modifiziert: Die Arcania-Engine protzt mit Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Godrays, hochauflösenden Soft-Shadows und Texturen mit Detail-Shadern, Bloom und FP16-HDR samt Tone Mapping, Depth of Field, Parallax-Mapping, Rim-Lighting sowie einer generell sehr gelungenen dynamischen Beleuchtung inklusive mehrerer Lichtquellen. Das Wettersystem wie auch der Wechsel der Tageszeiten sind fließend und optisch sehr eindrucksvoll. So tränkt Regen den Boden und versickert langsam, während Magie-Effekte wie Plasma-Kugeln die komplette Umgebung dynamisch beleuchten. Ebenfalls sehr gelungen ist die hohe Sichtweite, ein Manko ist die nicht verfügbare Kantenglättung - auch nicht im finalen Spiel.
Unser exklusives Technik-Interview zum Thema DirectX 11, Physx und Multi-GPU gibt Ihnen weitere Informationen an die Hand.
Arcania - Gothic 4: Grafikkarten-Benchmarks
Wir stellen uns die Frage, Mit welcher Grafikkarte läuft das Rollenspiel flüssig? - die Antwort gibt der entsprechende Artikel. Sofern Sie mit maximalen Details, ultra hohe Schatten inklusive, spielen, ist Arcania recht GPU-hungrig: Zwar benötigt das Rollenspiel keine 60 Fps - auch 30 reichen vollkommen -, für 1.680 x 1.050 Pixel sollte es aber schon eine Radeon HD 4890 oder Geforce GTX 285 sein. Mit einer Reduktion der Schatten-Details reicht aber bereits eine Radeon HD 4870/5770 oder Geforce GTX 260(-216).
Arcania - Gothic 4: CPU-Benchmarks
Für die Print-Ausgabe der PC Games Hardware haben wir mit einer Preview-Version Benchmarks angefertigt, diese zeigten ein deutliches Performance-Plus für Sechskern-CPUs. Die uns aktuell vorliegende (ungepatchte) Goldmaster-Version liefert absolut gesehen klar höhere Bildraten ab, der Hexacore-Bonus aber sinkt [die GTX 480 beginnt zu limitieren]. Finale Tests werden wir online stellen, sobald Jowood den Release-Patch freigibt.
Arcania - Gothic 4: Systemanforderungen
Jowood hat die Systemanforderungen für Arcania mehrfach über den Haufen geworfen, mal wurde eine Geforce GTX 295 empfohlen, mal eine Geforce GTX 280 und minimal ging es von einer Geforce 8600 GTS hoch auf eine 8800 GTX und die Packungen der Verkaufsversionen sind sich ebenfalls nicht einig.
| Mindestanforderungen | Alt (21.07.) | Neu (10.09.) |
|---|---|---|
| CPU | Intel Dual Core, AMD Athlon 64 X2 3500+ | Intel Core 2 Duo @ 2,8 GHz / AMD Athlon II X2 @ 2,8 GHz |
| Grafik | Geforce 8600 GTS / Radeon X1900 XTX mit 256 MiB | Geforce 8800 GTX |
| RAM | 1 GiB (XP), 1.5 GiB (Vista) | 2 GiB |
| Empfohlene Anforderungen | Alt (21.7.) | Neu (10.9.) |
| CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core I7 @ 3,0 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3,0 GHz |
| Grafik | Geforce 9800 oder Radeon HD 4800 mit 512 MiB | Geforce GTX 295 |
| RAM | 3 GiByte (Windows XP / Vista) | 4 GiB |

Ich verstehe nur zu gut, ich glaube eher das ihre Realitätsfernen zwanghaft Positiven Ansichten zu Gothic4 ihren Geist trüben und Sie die Fehler/Mängel einfach nicht wahr haben wollen, und beschränkt ist offensichtlich nur..... naja das kann sich ja jeder selber denken
Ihr Benutzerbild sagt schon alles 


Das ganze ist mir zu niveaulos, machen sie ruhig weiter mit ihren Kindlichen Behauptungen aber das werde ich nicht mehr mit Antworten würdigen.
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Zurück zum Thema:
Lustige Info : Gamestar Wertung 69
Das sagt schon alles über das Spiel, so eine Wertung habe ich ehrlich gesagt erwartet.
Wenn es überhaupt noch einen weiteren Teil geben sollte (was ich bezweifle) wird es sicher eine anderer Entwickler produzieren und hoffentlich auch mit einen anderen Publisher.
Nachtrag:
Ich habe gelesen das es sogar noch weitere Tests gibt die noch weit niedrigere Bewertungen abgegeben haben, sogar eine unter 50
Naja so schlecht ist es dann doch nicht, die Bewertung von Gamestar stimme ich ganz und gar zu.
Ich glaube aber das bei den Tests die gemacht wurden noch nicht der Release Patch berücksichtigt wurde, ich habe gelesen das der Patch helfen soll bei der Performance.
Wäre interessant zu wissen wie die Bewertungen gewesen wären wenn man den Patch berücksichtigt hätte, aber leider fehlt dazu doch die Zeit bei dem Zeitdruck die die diversen Seiten ausgesetzt sind um ja so schnell wie möglich einen Test parat zu haben.
Hoffentlich werden die Bewertungen noch verändert um ja einen bestmöglichen Eindruck zu generieren den Technisch ist das Spiel ja nicht schlecht nur beim Rest haperts.
(Würde mich übrigens interessieren, wie das Spiel bewertet werden würde, wenn es kein Spiel aus der Gothic-Reihe wäre... Ob man da immer fair ist...)
Was das fehlende AA angeht: das kann man theoretisch mit Downsampling umgehen, leider lässt das Spiel dafür keine Leistungsreserven frei (es sei denn, der angekündigte Releasepatch schafft Abhilfe).
von release-patch kann da eigentlich keine rede mehr sein... schade! ich hatte nach gothic 3 mehr von Jowood erwartet. ich habe zumindest gehofft sie würden auch nur ein wenig aus ihren fehlern lernen... aber nein. das sieht für mich fast so aus als wollte jowood unbedingt pleite gehen und bringt jetzt einen hoffnungsträger unspielbar raus.
Herzlichen Glückwunsch Jowood und danke dass ihr Gothic kapputt macht
Deshalb nutzen diese Engines auch durch die Bank Blur-Filter (Dead Space...) welche einen ähnlichen Effekt wie richtiges AA bewirken sollen, was aber in der Regel mies aussieht.
Das AA durch das Deferred Shading nicht mehr nutzbar ist, wusste ich nicht, danke! (ich gehe mal davon aus, dass du weisst, was du schreibst)
Bezüglich AA: Regt mich tierisch auf. Technische Limiten hin oder her, für irgendwas gibts - so sagts KrHome - DX10, 10.1 und DX11.
Dass wir "dank" der Konsolen immer noch auf alten Standards rumgurken, nehme ich jedem Konsolenspieler persönlich.
Aber noch im Ernst und zum Spiel:
Habe bisher den Test von PCG gelesen, der ja nicht wahnsinnig wohlwollend ist. Im Prinzip haben mich aber nur die Bugs interessiert, und die scheints kaum zu geben.
(Würde mich übrigens interessieren, wie das Spiel bewertet werden würde, wenn es kein Spiel aus der Gothic-Reihe wäre... Ob man da immer fair ist...)
Aus Gründen der Bugfreiheit wird daher das Spiel gekauft und es erhält eine Chance - obs jetzt Gothic ist oder nicht.
Hauptsache, es gefällt, und die Demo hat schon Lust auf mehr gemacht.
Obwohl das fehlende AA schwer wiegt... grummel.
Grüsse,
Deimos