Gothic Remake: Neue Kampf-Demo und alte Legenden mit Mattias Filler und Christian Wewerka
Auf der Gamescom 2025 präsentiert THQ Nordic beim Gothic Remake eine neue Demo für Besucher, ikonische Orte in neuem Glanz und (in)direkt die Rückkehr legendärer Gothic-Talente.
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PC Games Hardware war auf der Gamescom 2025 vor Ort und konnte sowohl hinter den Kulissen als auch am öffentlichen Stand in Halle 7.1 (A11/B10) neue Eindrücke zum Gothic Remake bei Publisher THQ Nordic und Entwickler Alkimia Interactive sammeln. Neben der seit 2024 bereits bekannten Nyras-Demo, die seit einiger Zeit in aktualisierter Form auch auf Steam spielbar ist, präsentierten die Entwickler dort erstmals eine eigens für die Spielemesse entwickelte Combat-Gameplay-Demo des aktuellen Builds.
Neue Kampfsystem-Demo anspielbar
Die neue Demo in Halle 7 legt den Schwerpunkt auf das überarbeitete Kampf-Gameplay. Seit dem Update der Nyras-Demo wurde das zuvor eher träge wirkende System etwas angepasst. Bewegungen wie das Anlaufen oder ein abruptes Stoppen gehen flüssiger von der Hand. Animationen profitieren von der überarbeiteten Motion-Matching-Umsetzung der Unreal Engine 5.4. Spieler können in der Combat-Playground-Demo zwischen drei vorgefertigten Charakter-Builds wählen. Im Laufe der rund zehnminütigen Session stehen insgesamt neun Varianten mit steigendem Power-Level zur Verfügung. Gegner sind unter anderem Wölfe, Scavenger, Goblins und ein etwas größer geratener Schattenläufer als Mini-Boss.
Demos anspielbar bei THQ Nordic
Bekannte Stimmen zurück im Spiel
Die für den Combat-Teaser aufgenommenen Stimmen lassen Fans der Original-Gothic-Reihe wortwörtlich aufhorchen. In den nur wenigen Zeilen des Dialogs, die bewusst humoristisch für die Gamescom geschrieben sind, ist auch der Original-Synchronsprecher des namenlosen Helden zu identifizieren. Christian Wewerka, der neben Bodo Henkel wohl wichtigste Synchronsprecher innerhalb des Gothic-Universums, ist allem Anschein nach tatsächlich zurück. Sein Auftritt in der Combat-Demo sowie einige Hinweise in den Social-Media-Kanälen und der Community legen den Schluss nahe, auch im finalen Spiel tatsächlich sowohl Christian Wewerka (Held), Bodo Henkel (Xardas/Saturas im Original) sowie Aart Veder (Y'Berion) in der deutschen Sprachausgabe hören zu können. Die Sprachaufnahmen der Dialoge des Gothic Remakes sind weitestgehend abgeschlossen.
Präsentationen und Shows locken Gothic-Fans an den Stand
Eindrücke aus dem aktuellen Build
Hinter verschlossenen Türen zeigte Entwickler Alkimia Interactive mit Kai Rosenkranz, Timur Khodyrev und Javier Untoria Zuñiga uns außerdem Szenen des aktuellen Live-Build des Gothic Remakes. Zu sehen bekamen wir bekannte Orte wie das Alte Lager, die Reisfelder des Neuen Lagers und das verwinkelte Sumpfgebiet der Bruderschaft. Mittlerweile in der Community ikonische Charaktere wie Scar (etwas dünner als im Original) und Velaya (in der Version in schlichter, grauer Kluft) wurden neu interpretiert. Das abtrünnige Banditenlager rund um Quentin wirkt deutlich ausgebauter und für sich stehend: Die Rüstungen der sich abgekapselten Banditen in den Bergen heben sich optisch stärker ab. Statt des hellen Blaus des Neuen Lagers tragen die Quentin-NPCs graue Akzente. Die Ork-Enklave und der Eingang zum Schläfertempel hinterließen mit monumentalem Schädel-Dekor und Lavakanälen (im Innern) einen besonders atmosphärischen Eindruck.
Unser Eindruck zu Technik und Kampfsystem
Das Remake basiert auf der Unreal Engine 5.4 und setzt visuell beeindruckende, aber auch sehr hardwarehungrige Szenen in den Fokus. Bis zum geplanten Release im ersten Quartal 2026 wird Alkimia Interactive die Zeit für Feinheiten, Balancing und Polishing benötigen. Während sich das Nahkampfsystem trotz Fortschritten noch immer und trotz meisterlicher Kampftalente des Helden etwas behäbig und schlicht langsam anfühlt, wirken Fernkampf und Magie moderner, vielseitiger und spielerisch lohnender als im Original.
Modding und alte Talente wieder an Bord
Wie schon bei der Nyras-Demo basiert auch der Combat-Playground-Teaser auf dem angedachten Mod-System des Remakes. Der Modding-Support soll stufenweise ausgebaut werden, zunächst mit Quest- und Charakteränderungen. Später sollen (voraussichtlich) auch tiefgreifende Eingriffe in die Spielwelt möglich sein, einige Zeit nach dem Launch.
Quelle: PCGH
Von links nach rechts auf der Bühne: Reinhard Pollice, Kai Rosenkranz und Mattias Filler. Während im Original rund 18 Synchronsprecher vorkamen, sind es im Gothic Remake 51 Sprecher.
"Du arme Wurst, hast ja nicht mal Erz dabei ..." - einer der Favoritsprüche von Mattias Filler im originalen Gothic (sobald Figuren ohne Erzwährung nach einem Kampf geplündert werden)
Mattias Filler, einer der ursprünglichen Gothic-Autoren von Piranha Bytes, ist auch beim Gothic Remake wieder an Bord und arbeitet bei den Dialogen daran, den typischen ruppigen Ruhrpott-Charme in der deutschen Version authentisch zurückzubringen. Das Gothic Remake macht auf der Gamescom 2025 hinter und vor den Kulissen einen spürbar gereiften Eindruck. Animationen, Technik und Atmosphäre überzeugen grundlegend. Die Rückkehr und Vision bekannter Synchronsprecher (Bodo Henkel und sehr wahrscheinlich auch Christian Wewerka) sowie Entwickler (Kai Rosenkranz und Mattias Filler) sorgt durchaus für Gänsehaut bei Fans. Bleibt abzuwarten, ob das finale Kampfsystem und Movement bis zum Launch 2026 den hohen Erwartungen gerecht wird.
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Bis zum 15. März 2026 ist ja noch etwas Zeit
Ich hoffe, bis zum Launch wird es nicht bei der UE 5.4 bleiben, sondern sie schaffen vorher noch den Sprung zur UE 5.6!
Die beste CE war Borderlands 2, die Waffenkiste leistet treue Dienste für Joypads und Kram, und der Waffenhändler Markus Wackelkopf ist qualitativ sehr hochwertig und massiv ausgeführt, macht sich immer noch gut auf dem Regal, wo auch mein Mora steht.
Apropos Hype: Irgendwann werden sie sicherlich auch den Launchtermin als das 25jährige Gothic-I-Jubiläum bestätigen.
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