PCGH-Plus Label [PLUS] Unreal Engine 5.4: Die vielen Verbesserungen erläutert

PCGH Plus: Die Unreal Engine 5.4 bringt einige neue Techniken, viele verbesserte Features und obendrein mehr Performance. Wir fassen die spannenden Fortschritte zusammen. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 08/2024.

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 Unreal Engine 5.4: Die vielen Verbesserungen erläutert
Quelle: Epic

Reale Fortschritte 5.4

Jüngst ist mit Senua's Saga, dem zweiten Teil der Hellblade-Reihe, ein grafisch sehr beeindruckender Titel erschienen. Für die famose Optik haben die Entwickler fortschrittliche Fähigkeiten der Unreal Engine 5 ausgeschöpft, sehr prominent etwa Metahuman für die aktuell glaubwürdigsten, technisch wie anatomisch aufwendigsten Gesichtsanimationen der Echtzeit-Grafik.

Hellblade 2 setzt wie etwa auch das hübsche Survival-Abenteuer Nightingale auf die Unreal-Engine-Version 5.3(.2). Ebenfalls in Spielen zu bewundern ist die UE 5.2, vertreten etwa durch The Talos Principle 2 oder Ark Survival Ascended. Dieser Entwicklungs-Branch der UE5 bietet gegenüber früheren Versionen der Engine bereits eine Vielzahl Neuerungen und Optimierungen, darunter etwa neue Methoden zwecks Shader Compiling (PSO Caching). Auch das Streaming und der Art und Weise, wie das World Partitioning beziehungsweise der Traversal in der Spielewelt, also das Laden von Assets zur Laufzeit während der Fortbewegung durch die Spielewelt gehandhabt wird, hat nach dem Erscheinen der Unreal Engine 5 eine großzügige Überarbeitung erhalten. Die Handhabung des Streamings zu modernisieren, wurde allerdings auch Zeit - seit dem Wechsel auf DirectX 12 beziehungsweise Vulkan ist Shader- und Traversal-Stuttering die Pein vieler PC-Spieler. Gleichzeitig werden die Spielewelten, Modelle, Texturen, Animationen fortschreitend komplexer, ein Umstand, der das Streaming zusätzlich und nochmals verstärkt in der Wichtigkeit betont. Je umfangreicher die Assets, je komplexer die Spielewelt, desto gravierender.

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Folgende Themen finden Sie im Artikel: 

  • Verbesserungen bei Animationen
  • Noch mehr Raytracing
  • Kommende RT-Schmankerl
  • Verbesserungen beim Terrain
  • Viele weitere Fortschritte
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