[26/11/2021] Spiele-Vorbestellungen … Hmm. Nicht wenige Spiele "erscheinen" ja bei mir, ohne dass ich die explizit erwerben müsste. Ist halt Arbeit, die ist irgendwann da und dann muss man sie abarbeiten. Das gilt allerdings vornehmlich für größere Produktionen und Spiele-Blockbuster. Da bekommt man als Tester tatsächlich relativ häufig die "Vorbesteller-Edition", "Ultimate-Versionen", etc. da diese oft einen Vorabzugang enthalten. Bei nicht wenigen Titeln ist der Testzugang allerdings noch früher freigeschaltet. Ab und an sind auch noch weitere Goodies enthalten, unter anderem Ubisoft packt zum Beispiel gern Booster für Erfahrungspunkte hinzu, damit die armen Gameplay-Tester nicht so arg grinden müssen. Oder es sind besonders starke Ausrüstungsgegenstände in der hypothetischen Ultimate-Hyper-Vorverkauf-Edition enthalten. Das finde ich aber dann teilweise schon ein wenig ... delikat, denn im Grunde spielt sich das betreffende Spiel mit XP-Booster und besonders schlagkräftigen Bonus-Waffen zackiger und lockerer als ohne – was tendenziell die Wertung von Gameplay-Testern beeinflussen könnte. Aber zum Glück bewerte ich ja kein Gameplay, sondern Technik und Grafik. Und wenn (nicht falls) mir das bunte Funken sprühende Vorbesteller-Bonus-Flammenschwert oder die Glitzer-Einhorn-Skin für den Gaul zu albern sind, lasse ich das Gerümpel halt in der Vorbesteller-Kiste, zusammen mit dem XP-Boost, weil mir diese Art Spiele, massenmarktkonforme Großproduktionen, auf normalem Schwierigkeitsgrad zumeist eh zu anspruchslos sind. Ich habe bislang noch keinen einzigen benutzt, weder professionell noch privat. Wenn ich privat spiele, spiele ich allerdings auch häufig Spiele, die ich mir selbst zugelegt, bestellt und gekauft habe. Ich bestelle allerdings in den seltensten Fällen vor, irgendwelche Goodies reizen mich, wie schon erwähnt, nicht sonderlich und ansonsten sehe ich kaum Grund dafür. Warum sollte ich für das Brot bezahlen, noch bevor ich zum Bäcker gehe? Was habe ich davon? Bei einigen kleineren Produktionen, Indie-Games und Early-Access-Titel mache ich aber Ausnahmen, auch um die betreffenden Entwickler und Studios zu unterstützen, die teils wirklich darauf angewiesen sind, dass der Geldfluss während der Entwicklung nicht versiegt, die beim Release zudem Geld einnehmen müssen, um ihr Fortbestehen zu sichern. Das ist es mir dann auch im Regelfall wert, selbst wenn mich das Produkt nicht vollständig überzeugen kann. (Philipp Reuther)