Grafik-Tuning Gothic 3: Mehr Sichtweite und weiche Kanten
Gehören Sie zu den Leuten, die dank des ersten Gothic-3-Addons wieder durch Myrtana wandern? Wir geben Tipps, wie sie das zwei Jahre alte Hauptspiel grafisch aufmöbeln. Die meisten Tipps lassen sich auch auf das Addon übertragen.
Gothic-3-Tuning: Grundlegendes
Viele Spiele verfügen über Konfigurationsdateien in ihrem Hauptverzeichnis, in denen Grafik-Parameter gespeichert werden. Gothic 3 und sein kürzlich erschienenes Addon Götterdämmerung gehören ebenfalls zu dieser Gattung, was Ihnen manuelles Tuning der angestaubten Optik ermöglicht. Wir nehmen Ihnen die Bastelarbeit gerne ab und bieten PCGHX-Mitgliedern zwei aufgemöbelte Config-Dateien zum Download an. Diese sind für das Hauptspiel gedacht. Wenn Sie das Addon tunen möchten, finden Sie weiter unten die wichtigen Optionen.
Bevor Sie irgendeine der nachfolgend beschriebenen Maßnahmen durchführen, sollten Sie das Spiel auf die Version 1.6 patchen und ingame alle Grafikoptionen auf das Maximum stellen.
Unsere "Tweak"-Ini (siehe Downloads unten) sorgt für eine signifikant höhere Sichtweite und mehr dargestellte Details. Damit geht bereits ein deutlicher Performanceeinbruch von über 50 Prozent einher. Die "Max"-Ini schraubt die Weitsicht noch ein Stück höher, kann jedoch abhängig von der Umgebung bereits für Artefakte in hoher Entfernung sorgen. Hierbei handelt es sich um eine Engine-Limitierung. Die Tweak-Datei bietet das beste Verhältnis aus Optik und Framerate und ist unsere Empfehlung.
Wenn Sie selbst Hand anlegen möchten, öffnen Sie die ge3.ini unter Gothic 3\Ini\ und richten Sie Ihr Augenmerk auf die folgenden Parameter (die Zahl dahinter entspricht dem Standard):
VegetationAdmin.ViewRange=7000 (Sichtweite der Flora)
Entity.ROI=4000.0 (Sichtweite der NPCs)DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000.0Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=8000.0 (beide auf 0 schalten die Unschärfe ab)
Alle "Cache.Size"-Einträge können bei Erhöhung - und mindestens 3 GiByte Arbeitsspeicher in Ihrem Rechner - Nachladeruckler eindämmen.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Gothic-3-Tuning: Grundlegendes
- Seite 2 Gothic-3-Tuning: FSAA aktivieren
- Seite 3 Gothic-3-Tuning: Standard gegen getweakte Details
- Seite 4 Gothic-3-Tuning: DOF an gegen DOF aus
- Seite 5 Gothic-3-Tuning: (SS)AA-Vergleich
- Seite 6 Gothic-3-Tuning: Zusammenfassung - vorher/nachher
- Seite 7 Gothic-3-Tuning: Benchmarks
- Seite 8 Bildergalerie
- Seite 1 Gothic-3-Tuning: Grundlegendes
- Seite 2 Gothic-3-Tuning: FSAA aktivieren
- Seite 3 Gothic-3-Tuning: Standard gegen getweakte Details
- Seite 4 Gothic-3-Tuning: DOF an gegen DOF aus
- Seite 5 Gothic-3-Tuning: (SS)AA-Vergleich
- Seite 6 Gothic-3-Tuning: Zusammenfassung - vorher/nachher
- Seite 7 Gothic-3-Tuning: Benchmarks

RedHeadFreital
AMD Athlon(tm) XP 2200+
1,83GHZ 1,00GB RAM
Melde Dich auf alle Fälle wenn du mit der ini. von GD fertig bist!!
Gruß
Klatty
Wie siehts eigentlich mit Quad Cores aus, lässt sich noch was an Frames rausholen?
Bei Gothic 3 kann man nämlich nie genug CPU Leistung haben.