[11/10/2024] Nerviges Shader-Stuttering bei jedem erstmaligen Partikel-Spawn? Nicht in God of War Ragnarök. Die Devs haben es vollbracht, die Shader komplett "offline", außerhalb der Runtime, zu kompilieren. Der Kompilierungsprozess wurde obendrein parallelisiert, sämtliche Rechenwerke der CPU werden simultan genutzt.