RTX 5090D im 5K-Test bei Asus: Selbst die Flaggschiff-GPU schafft 60 Fps nicht

41
News Jusuf Hatic Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
RTX 5090D im 5K-Test bei Asus: Selbst die Flaggschiff-GPU schafft 60 Fps nicht
Quelle: Asus via YouTube

Asus-Manager Tony Yu testet die RTX 5090D in Cyberpunk 2077 auf 5K-Auflösung - und stellt fest, dass die 60-Fps-Grenze selbst für aktuelle Flaggschiff-GPUs noch ordentlich entfernt ist.

Gaming in 4K ist noch nicht wirklich im Mainstream angekommen, da richten sich die Blicke schon auf die nächsthöhere Auflösung: Wie gut lässt es sich aktuell in 5K-Auflösung spielen?

Dieser Frage ging Tony Yu, seines Zeichens Geschäftsführer des asiatischen Asus-Zweigs, in einem neuen YouTube-Video nach und testete die Möglichkeiten mit einer Nvidia Geforce RTX 5090D sowie einem AMD Ryzen 9 9950X3D. Zu diesem Zweck setzte Yu natürlich auf einen Asus-Monitor, der als einer der ersten "Mainstream-5K-Monitore" gilt: Der ROG Strix XG27JCG kann mit seinen 5.120 x 2.880 Pixel bei 180 Hertz Bildwiederholrate betrieben werden.

Ernüchterndes Ergebnis in Cyberpunk 2077

Als "Mini-Parcours" fiel die Wahl auf Cyberpunk 2077, das seit seinem Release als äußert anspruchsvoller Benchmark für Grafikkarten jeglicher Klasse gilt; verglichen wurden die 5K-Ergebnisse unter identischen Bedingungen mit der 4K-Auflösung. Bei den Einstellungen verwendete Yu maximales Raytracing, DLSS auf der "Balanced"-Voreinstellung sowie deaktivierter Frame Generation als Parameter.

Das Ergebnis fällt für alle ernüchternd aus, die darauf hofften, dass 5K bald salonfähig wird: Mit den genannten Einstellungen erreichte die RTX 5090D in Cyberpunk 2077 lediglich 51,39 Bilder pro Sekunde. Die klassische UHD-Auflösung mit ihren 3.840 x 2.160 Pixel kam mit ihren 77,4 Fps immerhin über die wichtige 60-Fps-Marke.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Nun ist dieser Kurztest natürlich nicht als vollumfänglich für die 5K-Kapazitäten aktueller Flaggschiffe zu betrachten, zeigt laut Videocardz aber auch, dass ein anderes Nvidia-Ziel noch in weiter Ferne liegt. Seit dem Release der RTX 3090 vor rund fünf Jahren gibt der Geforce-Hersteller nämlich regelmäßig auch Benchmarks in 8K-Auflösung (7.680 x 4.320 Pixel) frei, die als "Auflösung der Gaming-Zukunft" gesehen werden - mit solchen 5K-Ergebnissen müssen wir uns aber noch eine Weile bis dahin gedulden.

Auf welcher Auflösung spielen Sie Ihre Spiele? Über die Kommentarfunktion können Sie uns Ihre Meinung mitteilen. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine kostenlose Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln.

41
    • Kommentare (41)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Fleischi7 PC-Selbstbauer(in)
        Ihr hätte ja wenigstens die img Unterschiede zeigen können. Ich halte 8k an einem PC Monitor einfach übertrieben. Man hat gar nicht die Entfernung, damit es sich lohnt.

        Hinzukommt halt auch welches game. Hogwarts lagecy sollte auf 8k mit max settings 60fps erreichen. Grafisch ist das game auch sehr gut obwohl es noch ue4 hat.

        Versuch mal UE5 Techdemo in 8k..... da hat ne 5090 ja schon bei 4k probleme. Dennoch muss man bei UE5 in 4k schon sagen das es erstaunlich ist.

        Die nächste Frage ist, warum balance und nicht Performance? Man könnte jetzt auch Performance mode nehmen. Am ende wird das auch reichen bei 8k.
        Zitat von Sajuk
        Das mag für nen FPS Shooter gelten, aber bei nem Game wie Cyberpunkt 2077 halte ich 51 Bilder pro Sekunde in der Basis als definitiv Spielbar. Und wenn Frame Generation daraus ~ 140 Bilder macht, hat die Technik ihr Ziel erreicht.
        Das man z.B. aus ruckeligen 21FPS auch mit FG keine Wunder mehr vollbringen kann sollte klar sein.
        Also ich seh das immernoch anders...... 51 fps würd ich definitiv kein FG anschalten. Ich weis nicht, vielleicht liegt es auch daran das ich auf höchsten difficulty spiele(first run). Da ist reaktion halt auch noch wichtig. Naja ich bin weiterhin kein FG fan keine Ahnung. Ich find aber allgemein keine Gründe dafür und benutz es wirklich nur in einem game. Das ist Genshin impact und das nur weil es 60fps locked ist. Meine singel Player Titel spiel ich mit 60-90 fps, versuch ist immer zwischen 70-80fps zu kommen. Und meine competetiv shooter mit 144fps, aber ich spiele low settings.

        Mir reicht halt die Smoothness von 70-80fps und in pvp Sachen brauch ich fps ja nicht wegen der Smoothness......

        Ich bin aber auch jemand der selten ne metrik an hat. Afterburner ist zwar drauf, aber selten an. Ich kann dir ohne metrik sagen wie viel fps ich hab. Ich mein man spürt ja den Unterschied von 50 und 60 fps genausowie von 70 oder 90. Klar das ich nun nicht sagen kann das es 53 sind sondern 50+/-5 wobei je höher je schwerer es wird.
      • Von Fleischi7 PC-Selbstbauer(in)
        Ihr hätte ja wenigstens die img Unterschiede zeigen können. Ich halte 8k an einem PC Monitor einfach übertrieben. Man hat gar nicht die Entfernung, damit es sich lohnt.

        Hinzukommt halt auch welches game. Hogwarts lagecy sollte auf 8k mit max settings 60fps erreichen. Grafisch ist das game auch sehr gut obwohl es noch ue4 hat.

        Versuch mal UE5 Techdemo in 8k..... da hat ne 5090 ja schon bei 4k probleme. Dennoch muss man bei UE5 in 4k schon sagen das es erstaunlich ist.

        Die nächste Frage ist, warum balance und nicht Performance? Man könnte jetzt auch Performance mode nehmen. Am ende wird das auch reichen bei 8k.
        Zitat von Sajuk
        Das mag für nen FPS Shooter gelten, aber bei nem Game wie Cyberpunkt 2077 halte ich 51 Bilder pro Sekunde in der Basis als definitiv Spielbar. Und wenn Frame Generation daraus ~ 140 Bilder macht, hat die Technik ihr Ziel erreicht.
        Das man z.B. aus ruckeligen 21FPS auch mit FG keine Wunder mehr vollbringen kann sollte klar sein.
        Also ich seh das immernoch anders...... 51 fps würd ich definitiv kein FG anschalten. Ich weis nicht, vielleicht liegt es auch daran das ich auf höchsten difficulty spiele(first run). Da ist reaktion halt auch noch wichtig. Naja ich bin weiterhin kein FG fan keine Ahnung. Ich find aber allgemein keine Gründe dafür und benutz es wirklich nur in einem game. Das ist Genshin impact und das nur weil es 60fps locked ist. Meine singel Player Titel spiel ich mit 60-90 fps, versuch ist immer zwischen 70-80fps zu kommen. Und meine competetiv shooter mit 144fps, aber ich spiele low settings.

        Mir reicht halt die Smoothness von 70-80fps und in pvp Sachen brauch ich fps ja nicht wegen der Smoothness......

        Ich bin aber auch jemand der selten ne metrik an hat. Afterburner ist zwar drauf, aber selten an. Ich kann dir ohne metrik sagen wie viel fps ich hab. Ich mein man spürt ja den Unterschied von 50 und 60 fps genausowie von 70 oder 90. Klar das ich nun nicht sagen kann das es 53 sind sondern 50+/-5 wobei je höher je schwerer es wird.
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von BBPrediger
        Ich nutze hier 2 Monitore mit Doppelhalterung. Oben einen 49 Zoll Ultrawide mit 5120x1440 und darunter als Hauptmonitor meinen 57 Zoll in 7680x2160. Meine wassergekühlte Asus RTX 5090 Liquid OC tut ihren Dienst wunderbar und bei einigen Games mit DLSS auch mit hohen FPS Zahlen. Das immersive Gaming auf den Monitor ist dabei einfach nur genial.
        Es gibt sicherlich etliche Gründe, sich gegen eine RTX5090 zu entscheiden, kombiniert man sie aber mit so einem immersiven Monitor wie dem G95NC mit seinen 7680x2160 hebt das Pärchen Gaming auf's nächste Level. Der Nebeneffekt ist nur, man wird dadurch versaut für "normalere" Setups.
      • Von Neo1972 PC-Selbstbauer(in)
        Seit wann ist die D das Flaggschiff?
      • Von BobMahoo Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Ich hab die RTX5090 auch um den 4K240 zu befeuern..

        Aber ich bin da eher konservativ.. ich stell nicht einfach alles nach rechts.. ich schau das ich über 100fps nativ komme und gut ist..

        Ich sag mal es gibt so Standard Sachen die ich immer ausschalte
        Motion Blur zb (warum ist das eigentlich nach wie vor Standard Einstellung bei vielen Games? Ich würd den Kack gar nicht erst rein programmieren)
        Vignette.. bloom und wie diese ganzen Film Filter heißen sind auch immer aus.

        Und dann schau ich was ich reduzieren kann.. bei vielen Spielen sieht man zwischen high und ultra bei den meisten settings kaum bis keinen Unterschied.

        Dann hätten wir noch Raytracing...
        Gibt spiele da macht es was her wenn alle Funktionen integriert sind..
        In 99% der Spiele sieht es aber nicht wirklich besser aus.. teilweise einfach nur leicht anders was die Schatten angeht.. kostet aber die Hälfte an FPS
        Lohnt sich optisch meistens einfach nicht für eine leicht andere aber nicht zwangsläufig bessere Darstellung.

        DLSS geht eigentlich immer auf Qualität oder balanced.. FG ist für mich sehr Spiel abhängig.. gibt Spiele da ist es super.. andere wiederum nicht..

        Was immer sein muss ist HDR.. entweder in Game oder RTX-HDR.. richtig eingestellt bringt das optisch am meisten
        +1
        Bin anslut derselben Meinung.
        Raytracing fällt mir oft auf dass es da wahrscheinlich eine "one button" Lösung für Entwickler gibt.
        Häufig sieht man kaum Unterschiede.
        Am häufigsten fällt mir gutes RT auf bei Lichtquellen an der Wand die irgendwas abstrahlen ob die farben vermischt werden und bei Spiegelungen z. B. im Wasser.

        HDR genau dasselbe. Spiele die das richtig gut implementieren sind so selten wie die Stecknadel im Heuhaufen. Wenn es aber richtig gemacht ist sind da Welten dazwischen. Gutes HDR ist mir in Games mit am wichtigsten weil es wirklich einen großen Unterschied macht.
        Z. B. God of War oder Moral Kombat 1 (2023)
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Raffnek30000
        raytracing lohnt sich schon, die schatten sind dann halt korrekter als mit der fake berechnung. aber wenn es unspielbar wird sollte man es nicht krampfhaft an machen.
        "Korrekter" hin oder her.
        Der optische Unterschied ist je nach Spiel einfach sehr gering bis zu dem Punkt wo es leicht anders.. aber nicht zwangsläufig besser aussieht.

        Wo man im Blindtest wahrscheinlich Nichtmals sieht ob RT an ist oder nicht wenn man beides nebeneinander hält..
        Wo die Hälfte der Leute wahrscheinlich sogar falsch tippen werden ob es an ist oder nicht.
        Und in dem Fall ist es für mich nur Ressourcen Verschwendung.

        Klar gibt es auch sehr gute Implementierungen wo man auch wirklich n unterschied sieht.. die kann man aber an einer Hand abzählen.. und auch dann sind es nur bestimmte zenen die profitieren
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 07/2026 play5 07/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 07/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk