Geforce RTX 3090: Nvidia glaubt an 8K-Gaming mit 60 Fps
Mit dem 1.500-Euro-Boliden Geforce RTX 3090 hat Nvidia offensichtlich Großes vor. Analog zum Fernseher-Trend 8K will man auch am PC 8K-Gaming ermöglichen. Zusammen mit dem Ultra Performance Mode von Nvidia KI-Kantenglättung DLSS sollen flüssige Bildwiederholraten sogar mit Raytracing möglich werden.
Nachdem sich der Staub der Geforce-Ampere-Ankündigungen etwas gelegt hat, wollen wir ein Thema aufgreifen, das wir bisher noch nicht dediziert behandelt haben: 8K-Gaming auf der Geforce RTX 3090.
8K-Gaming: viele Hürden
Nvidia sieht die Geforce RTX 3090 als "weltweit erste Grafikkarte, mit der man in 8K HDR spielen, aufnehmen und zuschauen" kann. Das sind natürlich große Worte und die von Nvidia veröffentlichten Benchmarks zeigen natürlich auch, dass das möglich ist. Bei allem, was wir im Folgenden dazu zusammenfassen, sollte man diesen Umstand nicht aus den Augen verlieren.
8K-UHD-Displays bieten eine Auflösung von 7.680 × 4.320, insgesamt also rund 33 Millionen Pixel, im Vergleich zu 8 Millionen bei Ultra HD und 2 Millionen bei 1080p. Da sich die Pixelzahl vertikal wie horizontal bei jeder Stufe verdoppelt, vervierfacht sich entsprechend die Pixelzahl von Full HD auf UHD und von UHD auf 8K-UHD. Letzteres hat also 16 Mal so viele Pixel wie Full HD. Nvidia verspricht sich von 8K mehr Details, besseres Anti-Aliasing und eine "bessere" Weitsicht. Passend dazu hat Nvidia auch einen Screenshot aus Watch Dogs Legion veröffentlicht.
Quelle: Nvidia
Vergleichsbilder: Watch Dogs Legion 1080P, Ultra HD und 8K-UHD
Ausgangspunkt ist natürlich die Leistungsfähigkeit der Geforce RTX 3090, die mit einem vergleichsweise üppigen Framebuffer von 24 GiB daherkommt und dank GDDR6X bzw. PAM4 (zwei Bits pro Takt) enorm hohe Durchsatzraten beim Grafikspeicher erreicht. Durch die HDMI 2.1-Unterstützung ist eine einzelne Kabelverbindung vom PC zum 8K-Display möglich, allerdings brauchen 8K-Fernseher mit G-Sync Compatible teilweise ein Update, um "GTX 3000 ready" zu sein.
DLSS 2.1 als Steigbügel für 8K-Gaming
Zum Spielen braucht es auch DLSS und speziell für 8K-Gaming auf der RTX 3090 hat Nvidia einen neuen Ultra-Performance-Modus für DLSS entwickelt, der an anderer Stelle auch DLSS 2.1 genannt wird. Er bietet im Wesentlichen drei Neuerungen. DLSS 2.1 verwendet laut Nvidia ein neu trainiertes KI-Modell mit hoher Auflösung, das speziell für 8K entwickelt wurde und eine Bildqualität bietet, die mit der nativen Auflösung vergleichbar sein soll, wobei nur ein Neuntel (!) der Pixel gerendert wird. In Titeln wie Boundary, Bright Memory: Infinite, Control, Death Stranding, Justice, Minecraft RTX Beta, Ready or Not, Scavengers, Watch Dogs Legion oder Wolfenstein: Youngblood stehen dann 4 DLSS-Bildqualitätsmodi zur Auswahl: Qualität, Ausgewogen, Leistung und Ultra-Leistung.
Quelle: Nvidia
Vergleichsbilder: Watch Dogs Legion 1080P, Ultra HD und 8K-UHD
Darüber hinaus gibt es nun auch VR-Unterstützung für DLSS. Und es gibt den Support für eine dynamische Auflösung. Der Inputpuffer kann die Abmessungen von Bild zu Bild ändern, während die Ausgabegröße unverändert bleibt. Wenn die Rendering-Engine eine dynamische Auflösung unterstützt, kann DLSS verwendet werden, um die erforderliche Hochskalierung auf die Anzeigeauflösung durchzuführen.
Durch DLSS 2.1 will Nvidia in Spielen mit und ohne Raytracing flüssige Bildwiederholraten in 8K schaffen. Dazu zeigt man Benchmarks mit einer Geforce RTX 3090 in 7.680 x 4.320 und hohen Grafikeinstellungen. In Apex Legends, Destiny 2, Rainbow Six Siege, Rocket League oder WoW schafft man auch ohne DLSS 60 Fps und mehr. Bei Death Stranding, Control, Enlisted und Wolfenstein Youngblood sind 60 Fps (bei Control 57 Fps) erst mit DLSS 2.1 in Ultra-Leistung möglich. Die Macher des 3D Marks haben bereits angekündigt, ihren DLSS-Featuretest in einigen Wochen um den Ultra-Performance-Modus zu erweitern.
Quelle: Nvidia
Hersteller-Benchmarks von Nvidia: Geforce RTX 3090 8K Gaming
8K-HDR-Recording
Nvidia verspricht auch 8K-HDR-Recording auf Ampere, also das Aufnehmen von 8K-Gameplay ohne separate Capture-Karte. Dazu wird Geforce Experience so per Update erweitert, dass Shadowplay bis zu 8K mit 30 Fps aufzeichnen kann - HDR soll bei allen Auflösungen unterstützt werden. Diese Videos lassen sich dann direkt auf Youtube hochladen oder mit Adobe Premiere Pro oder Davinci Resolve bearbeiten.
Nvidia beschreibt die RTX-30er-Serie als die ersten diskreten Grafikchips, die hardwarebeschleunigte AV1-Dekodierung unterstützen. AV1 sei effizienter als die bestehenden H264-, H265- und VP9-Codecs und reduziere die für das Streaming hochauflösender Videos erforderliche Bandbreite um bis zu 50 %. Damit sei AV1 "ideal für die nächste Generation von 4K-, 8K- und 8K-HDR Youtube-Videos" geeignet.

Wenn man davon ausgeht, daß man als PC Spieler einfach das volle Programm haben möchte ist dann ist DLSS nichts anderes als Verarsche, das stimmt. Ob das Ergebnis dann gut aussieht oder nicht, das ist wayne. DLSS ist einfach ein Werkzeug eine Zusatzoption und wenn es funktioniert, dann ist das doch auch oke. Ich spiele eh nicht mehr als WQHD und schalte auch mal einfach aus Prinzip immer ein paar Optionen ab, dann bleibt der Rechenknecht ruhiger. Ob man sich dann hier ein RT in 4k oder 8k zusammenbescheißt, ist mir egal. Aber kommunizieren muß man das halt auch genau so.
Hier spielen einfach mehrere Dinge eine Rolle. a) die Grafik verbessert sich nicht mehr so stark wie in den Jahren zuvor, somit fallen Einschnitte dann auch nicht mehr so auf. b) man kann Hinz und Kunz mittlerweile eh jeden Mist aufschwatzen und andrehen (siehe RT), das nennt sich Degeneration, aber das ist ja jedem denkenden Menschen mehr als bewußt, daß das hier im "Westen" mehr als Standardprogramm ist.
Nr.1 "Abneigung gegen Turing"
-Wegen der höheren Preise und nicht sofort verfügbaren Features von Turing hat so mancher Forist extreme Abneigung gegenüber allem was dazu gehört. Ob die wieder gesunkenen Preise von Ampere dies wieder lindern, bleibt abzuwarten!
Nr.2 "Uninformierte oder Leute mit veraltetem Wissen"
-DLSS in der ersten Version war nicht der große Wurf. Es gab immernoch zu viel Unschärfe aka Blur und die Technik war noch an Raytracing gebunden. Inzwischen gibt es die 3. Version DLSS 2.0, von der die meisten aber weder etwas gehört haben oder schlicht nichts davon wissen wollen.
Nr.3"PC-Masterrace Puristen"
-alter Stolz von wegen 'Nativ oder garnicht'. War immer Unsinn und wird es immer bleiben. Warum mancher Spieler lieber Performance wegwerfen nur für irgendwelche Zahlen, bleibt wohl ein Rätsel. Dieser Kategorie darf man bloß nichts von neuartigen Techniken wie Mesh Shadern oder Meshlets erzählen. Die flippen aus, wenn sie rausfinden das ihr Bild garnicht nativ ist wie sie immer dachten.
Nr.4 "AMD Fanatiker und Nvidia Hasser"
-hier finden sich oftmals die üblichen Verdächtigen aus Trollen, Fanboys und sonstigen voreingenommenen Leuten wieder. Es kann ja nicht sein, selbst wenn AMD gleiche Performance hätte, dass Nvidia einfach einen Knopf in den Grafikoptionen umlegt, um plötzlich wieder massivst vorne ist.
Die Nvidia Hasser sind ähnlicher Ansicht, nur denken diese prinzipiell alles was Nvidia macht ist schlecht.
Nr.5 "Schummelei"
-bei dieser Kategorie bin ich mir nicht ganz sicher. Irgendwie kommt hier eine Mischung aus allem zusammen. Es fällt oftmals schwer diesen Leuten zu erklären wie viel von ihrem Bild tatsächlcih "echt" ist. Nur weil ihnen jemand bestimmte Zahlen vorpredigt, müssen diese nicht des Wissens letzer Schluss ein.
Früher wurde heimlich Bildqualität verringert um FPS zu erhöhen. Meist um in Benchmarks besser darzustehen. Heute verbessert sich aber Bildqualität und FPS. Man hat eigentlich keine wirklichen Nachteile mehr. Man müsste halt nur über den eigenen Stolz springen. Fällt manchem Gamer scheinbar sehr schwer!
Ich bin inzwischen zu der Überzeugung gelangt, manche Leute vertragen einfach keine Änderungen. Wenn sich die Technik schneller entwickelt als der Geist der Spieler, gibt es immer Widerstand.
Besonders Control und Death Stranding sehen überragend aus bei ebenso nie dagewesener Performance. Einfach noch einmal ausprobieren wer Turing oder demnächst Ampere hat.
Jup, 8K heißt nicht gleich, dass man auch ein 8K Display benötigt, wer nah dransitzt, der könnte durch 8K
beim ein oder anderen Spiel durchaus Vorteile im Bild sehen, vor allem sofern kein AA und/oder Schärfefilter genutzt werden.
Das werden vermutlich aber die ganz ganz wenigen Ausnahmefälle sein
Hier schreibt eine Ausnahme
Gruß Yojinbo
https://ergonomie-am-arbe...
Falls du allerdings die Karte so anschalten und betreiben solltest, würde ich an deiner Stelle rechtzeitig die Nachbarn zu Essen einladen (den Senf nicht vergessen) und einen Apfel in den Mund stecken...