Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte soll wohl versteckt werden

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Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte soll wohl versteckt werden
Quelle: PCGH

Die Geforce RTX 5060 Ti, welche am 16. April in zwei Versionen mit 16 und 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher erscheinen soll, könnte in der kleineren Ausführung bewusst unter dem Radar fliegen. Jetzt gibt es Hinweise auf fehlende Testsamples.

Die Geforce RTX 5060 Ti, welche am 16. April in zwei Versionen mit 16 und 8 GiByte GDDR7-Grafikspeicher erscheinen soll, könnte auf Wunsch von Nvidia in der kleineres Ausführung ganz bewusst unter dem Radar fliegen. Jetzt gibt es laut VideoCardz erste Hinweise auf fehlende Testsamples aus den Kreisen der Testern, die schon bemustert worden sind. Demnach soll Nvidia einzig die Modelle mit 16 GiByte bereitstellt und möglicherweise sogar versucht zu unterbinden, dass seine Boardpartner eine Version mit 8 GiByte für die Tests bereitstellen. Die Einzelhandelsunternehmen spielen hier ohnehin kaum noch mit.

Interessanterweise haben uns Tester berichtet, dass Nvidia nicht aktiv an der Bereitstellung der Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte für Tests beteiligt ist. Einige Tester haben sogar erwähnt, dass Nvidia seine Boardpartner angewiesen hat, solche Grafikkarten nicht für Tests zu liefern.

- VideoCardz -

Mit diesem Vorgehen, wenn es denn zutreffen sollte, könnte Nvidia eine deutlich bessere Außendarstellung der Geforce RTX 5060 Ti erreichen, da die Version mit einem nur 8 GiByte großen Grafikspeicher ohnehin keine positiven Bewertungen einfahren könnte. Selbst für Full HD ("1080p") ist das heute schlicht zu wenig.

Seit 2023 heißt die Empfehlung von PCGH, "Finger weg von 8 GiByte Grafikspeicher!" und das zeigen auch die beiden jüngsten Tests mit Geforce RTX 4000 und 5000 sowie Radeon RX 7000 und 9000. Bei einem Neukauf sollte der Spieler eine Grafikkarte mit mindestens 12 bis 16 GiByte Grafikspeicher wählen.

Es kommt nicht von ungefähr, dass bislang sämtliche durchgesickerte Benchmarks ausschließlich mit der Geforce RTX 5060 Ti mit 16 GiByte Grafikspeicher durchgeführt wurden. Nvidia wird voraussichtlich versuchen, dass das Modell mit 8 GiByte in den Medien so gut wie gar nicht stattfindet. Mit dessen günstigerem Preis wird aber selbstverständlich dennoch geworben. Schon jetzt heißt es, Finger weg!

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Quelle: VideoCardz

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    • Kommentare (36)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Wenn es schon unbedingt 2 Versionen der 5060Ti geben muss, verstehe ich nicht warum die "Kleine" nicht einfach 12GB GDDR6 verbaut bekommt. Damit könnte man deutlich mehr anfangen und es sollte sogar noch günstiger sein.
      • Von TriadFish Software-Overclocker(in)
        Wenn es schon unbedingt 2 Versionen der 5060Ti geben muss, verstehe ich nicht warum die "Kleine" nicht einfach 12GB GDDR6 verbaut bekommt. Damit könnte man deutlich mehr anfangen und es sollte sogar noch günstiger sein.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von pbStoRm
        8GB sind einfach Quark. Ja, man kann die Settings bis in die totale Grobschlachterei runter regeln, aber spielen hat auch was mit Immersion zu tun. Und so texturlose Flächen mit verschwommen Farbverlauf versauen die ganz ordentlich. Mal abgesehen davon, dass Szenenwechsel zu Drops in den einstelligen Bereich führen.

        Bei den Texturen habe ich das neulich nicht mehr probiert -- niedrigste Settings, die 3060 hatte halt ihre 12GB schon sellemols. Aber ansonsten verlieren Games heute selbst auf low-medium-Settings nicht ihren Impact. Meistens wird die Skalierung über den LOD geregelt, da verschwinden halt mal ein paar Schatten im Hintergrund und es gibt mehr Pop-Ins. Oder das Raytracing runtergefahren sowie die Schatten vereinfach. Das mag kein Zuckerschlecken mehr für den Pixelperfektionisten sein. Aber grundsätzlich bleibt das Bild auch auf niedrigen Settings erhalten. Die Zeiten von Crysis sind vorbei. Da wurden auf low nicht mal mehr einfachste Schatten dargestellt. Die Beleuchtung war komplett flach. Und das Game sah aus, als laufe es auf einer ganz anderen Plattform -- und vor allem: einer massiv älteren.

        Gerade an den Texturen zeigt sich trotzdem ein Dilemma: Die kosten in der Regel vorwiegend Speicher, auf Einstiegskarten traditionell knapper bemessene Renderleistung weniger. Früher galten sie deshalb mal als günstigstes Bildquali-Upgrade. Aber früher gabs optional auch eine 8500 GT mit zugegeben bananigen 1GB, die nicht mal die 8800 Ultra hatte.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BlackyRay
        Eigentlich hast du doch den Gegenbeweis geliefert.... Wenn bei 16GB abzüglich der 7GB deines AI Modells die FPS einbrechen heißt es ja, dass mehr als 9GB Vram verwendet wurden....
        Oder aber ich verstehe den letzten Satz falsch ...
        ich habe die speicherauslastung in dem moment nicht gesehen, aber es bedeutet das die graka maximal 9gb zur verfügung hatte, ja. ohne diese bremse hatte ich konstatnt 100fps da es dort begrenzt wird. es hat auch extrem geruckelt und sich sehr zäh angefühlt. ob noch rechenleistung verwendet wurde kann ich nicht sagen, das müsste ich dann analysieren, hatte ich aber nicht.
      • Von pbStoRm Freizeitschrauber(in)
        Zitat von BlackyRay
        Eigentlich hast du doch den Gegenbeweis geliefert.... Wenn bei 16GB abzüglich der 7GB deines AI Modells die FPS einbrechen heißt es ja, dass mehr als 9GB Vram verwendet wurden....
        Oder aber ich verstehe den letzten Satz falsch ...
        Vermutlich hast du da was völlig falsch verstanden. Wenn 9GB schon nichts mehr leisten, dann leisten 8GB erst recht nichts mehr. Genauso, wie es im Post auch stand.

        8GB sind einfach Quark. Ja, man kann die Settings bis in die totale Grobschlachterei runter regeln, aber spielen hat auch was mit Immersion zu tun. Und so texturlose Flächen mit verschwommen Farbverlauf versauen die ganz ordentlich. Mal abgesehen davon, dass Szenenwechsel zu Drops in den einstelligen Bereich führen.
        Und da immer häufiger Games auch standardmäßig mit Raytracing daherkommen, dass sich dann nicht gänzlich abschalten lässt, wird der Speicher noch mehr belastet. Denn die GPU hat dann weniger Zeit für die Speicherverwaltung, die am Limit eben noch viel wichtiger wird.

        8GB Karten kann man machen als Hersteller, keine Frage. Der Sinn kann aber hinterfragt werden... und eine 5060 Ti mit 8GB... Die GPU ist kein RS6 Avant, aber immerhin ein getunter Octavia RSV. Aber die 8 GB, sind das äquivalent zu 155er Spalttabletten... Das kannst du fahren und du musst deine Erwartungen halt runterregeln. Aber die mögliche Endgeschwindigkeit des Fahrzeugs wirst du nie erreichen (können und wollen ). Es sei denn du hast Bock auf der A7 aka Deutschlands längster Achterbahn aus der Kurve zu Segeln wie der kleine Häwelmann bei Vollmond.

        8GB sind in Ordnung für Budgetkarten um die 250€ und drunter, aber in ner 5060 Ti ergeben die mal so gar keinen Sinn. Zumal die 8GB mehr Pfennigkram sind.
      • Von Govego BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Svenc
        Das kommt noch dazu. Die CrossGen-Perioden werden aber im Zweifel in Zukunft eher länger werden. Vor allem, wenn auch für die Konsolen die Preise weiter steigen. Da bleiben mehr Leute länger auf der Vorgeneration sitzen.
        Dann sollte aber auch der Lebenszyklus der Konsole länger werden, ansonsten könnte man die kürzere Zeit bis zur nächsten Generation einfach aussitzen und das wollen die Hersteller bestimmt nicht.
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