Mini-PC: Zotac stopft eine ganze RTX 5060 Ti 16 GiB in ein 2,65-Liter-Gehäuse
Auf der Computex 2025 hat Zotac sein Versprechen eingelöst und eine RTX 5060 Ti 16 GiB in ein Gehäuse gepfercht, das ein Volumen von nur 2,65 Liter aufweist. Der "Magnus EN75060TC" soll aber auch mit anderen Details glänzen.
Zotac hat wohl Gefallen an den kleinen Dingen im PC-Leben gefunden. Zur vergangenen Computex 2025 hat das Unternehmen bereits mit der Geforce RTX 5060 SFF eine Version vorgestellt, die so klein ist wie ihr Grafikspeicher (die Doppeldeutigkeit dürfen Sie behalten). Nun kommt Zotac dem Versprechen nach, eine RTX 5060 Ti mit 16 GiB Speicher in einen Mini-PC zu packen, der ein Gehäusevolumen von lediglich 2,65 Liter aufweist.
Der "Magnus EN75060TC" genannte kleine Rechner will Herstellerangaben zufolge der weltweit kleinste Rechner sein, der mit der genannten Nvidia-Grafikkarte bestückt wird. Außerhalb des Volumens fehlen allerdings die Maßangaben des Gehäuses, doch auch so sieht Zotac den Kasten als "ultrakompakt" an. Bei der GPU selbst handelt es sich tatsächlich um die Desktopversion der Karte und ist mit einem Blower-ähnlichen System ausgestattet - allerdings lässt sich die GPU nicht ausbauen, da sie direkt auf das Motherboard gelötet wird.
Abseits davon führt der Hersteller im Magnus EN75060TC einen Intel Core Ultra 7 255H ins Feld. Das System unterstützt zudem bis zu 96 GiB DDR5-Arbeitsspeicher über zwei SO-DIMM-Steckplätze und bietet zwei M.2-NVMe-PCIe-4.0-Slots für Speichererweiterungen.
Bei den Anschlüssen finden sich zweimal Thunderbolt 4, fünfmal USB-3.2-Gen 2-Anschlüsse sowie zwei 2,5-Gigabit-Ethernet-Ports wieder. Für kabellose Verbindungen sind Bluetooth 5.4 und Wi-Fi 7 zuständig; an der RTX 5060 Ti 16 GiB finden sich indes die gewohnten drei Displayport-2.1b- sowie ein HDMI-2.1b-Anschluss wieder.
Zur Vorstellung auf der Computex bezeichnete Zotac den Mini-PC explizit als kompakte Lösung für KI-Anwendungen und maschinelles Lernen, die Gaming-Zielgruppe wird zumindest nicht direkt angesprochen. Ein Veröffentlichungsdatum sowie eine unverbindliche Preisempfehlung (UVP) sollen zur kommenden Gamescom 2025 enthüllt werden, die vom 20. bis zum 24. August stattfindet.
Was halten Sie von der Zotac-Lösung? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: via HardwareAndCo

Was meine ich denn? OpenXbox? Steammachine halt.
Zwischen Qualität und Performance stimmt, aber nur wenn von 1080p hochskaliert wird, da man unterhalb von intern-1080p durchaus Unterschiede sieht.
Das Problem ist derzeit, wenn man ein Ziel von 60-120FPS hat um dann von 1080p auf 4k hochzuskalieren, dann braucht man trotzdem eine 5080/4090 für grafisch aufwendige Spiele ohne Einschränkung.
Als Beispiel Clair Obscure:
5080 4k mit DLSS Quality:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Und eine 5060Ti 16GB ohne DLSS in 1080p:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
In 4k DLSS Quality lag die vermutlich unter 30FPS, da die 6800XT in 1080p schon mehr FPS hatte:
(Für AMD wurde auch TSR genutzt und nicht DLSS)
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Das Spiel nutzt zwar DLSS3 (kein FSR), aber ansonsten setzt es komplett auf die RT Lösung von UE5, was halt schwer auf die Hardware geht.
Und man sieht in Clair Obscure leider mit allen Upscalern viele Schlieren...
Es gibt auch Indie Spiele mit Performance-Hunger wie Enshrouded.
Hier 1080p ohne Upscaling:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Lange Rede kurzer Sinn, selbst mit DLSS Performance ist eine 5060Ti keine gute Wahl für 4k und wenn man schon Upscaling in 1080p nutzen muss um auf 60FPS zu kommen, dann gibt es Qualitätseinbußen.
Der PC von Zotac wird sicherlich nicht billig, da wäre es besser für das Geld einen schnelleren SFF PC zu bauen, wenn man schon einen kleinen PC will.
Das Problem ist derzeit, wenn man ein Ziel von 60-120FPS hat um dann von 1080p auf 4k hochzuskalieren, dann braucht man trotzdem eine 5080/4090 für grafisch aufwendige Spiele ohne Einschränkung.
Als Beispiel Clair Obscure:
5080 4k mit DLSS Quality:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Und eine 5060Ti 16GB ohne DLSS in 1080p:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
In 4k DLSS Quality lag die vermutlich unter 30FPS, da die 6800XT in 1080p schon mehr FPS hatte:
(Für AMD wurde auch TSR genutzt und nicht DLSS)
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Das Spiel nutzt zwar DLSS3 (kein FSR), aber ansonsten setzt es komplett auf die RT Lösung von UE5, was halt schwer auf die Hardware geht.
Und man sieht in Clair Obscure leider mit allen Upscalern viele Schlieren...
Es gibt auch Indie Spiele mit Performance-Hunger wie Enshrouded.
Hier 1080p ohne Upscaling:
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Lange Rede kurzer Sinn, selbst mit DLSS Performance ist eine 5060Ti keine gute Wahl für 4k und wenn man schon Upscaling in 1080p nutzen muss um auf 60FPS zu kommen, dann gibt es Qualitätseinbußen.
Der PC von Zotac wird sicherlich nicht billig, da wäre es besser für das Geld einen schnelleren SFF PC zu bauen, wenn man schon einen kleinen PC will.