Geforce RTX 5050: Im Handel gelistet und von Nvidia versteckt
Die Geforce RTX 5050 ist mittlerweile im Einzelhandel gelistet und wird von Nvidia ganz offensichtlich genauso versteckt wie die Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte und die Geforce RTX 5060, um allzu negative Presse zu vermeiden.
Die Geforce RTX 5050, welche offiziell ab Ende Juli verfügbar sein soll, ist inzwischen Einzelhandel gelistet und wird von Nvidia direkt genauso versteckt wie die Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte und die Geforce RTX 5060, um auf diese Weise allzu negative Presse zu vermeiden. Während Board-Partner wie Inno3D verkünden, die Grafikkarten bereits "im Regal" zu haben, geht die Presse wohl leer aus.
Wie von den ersten Tests aus China und den ersten Listungen der Custom-Designs von Gigabyte, Palit und Zotac im Einzelhandel abzuleiten ist, scheint die Geforce RTX 5050, dem offiziellen Release-Datum ("zweite Juli-Hälfte") zum Trotz, schon am 1. Juli gestartet sein. Zumindest in China scheint es in der Tat bereits Lagerware im freien Handel geben. Auch Asus, MSI, Inno3D haben zwischenzeitlich sämtliche Produktseiten ganz offiziell freigeschaltet.
Quelle: Inno3D
Wie schon bei der Geforce RTX 5060 Ti mit 8 GiByte und der Geforce RTX 5060 schlägt Nvidia folglich auch bei der Geforce RTX 5050 einen unschönen Weg ein, welcher Tests zum Verkaufsstart verhindert. Es ist davon auszugehen, dass Influencer und Youtube-Kanäle erneut früher mit entsprechendem Content aufwarten können, bevor die Presse bedient wird - oder sich wieder selbst versorgen muss. PCGH versucht weiterhin, an ein Muster zu gelangen.
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Quelle: VideoCardz

Bei Videos ist die Eingabelatenz nebensächlich, spielt nicht mal eine Rolle, selbst in Interaktiven Filmen würde es nichts ausmachen, wenn die Latenz bei >1 Sekunde liegt. In Videospiele hingegen, darf die Latenz nicht spürbar sein.
Klar, in Point & Click Adventures, oder ähnliche Genre / Spiele mit sehr gemächlichem Gameplay, darf die Latenz auch mal schwach spürbar sein. Es müssen aber nicht mal schnelle Shooter sein, damit die Latenz relevant wird.
Also je nach Genre / Gameplay, ist die Latenz mal mehr, mal weniger relevant. aber quasi nie völlig nebensächlich.
Man kann bei FG auch nicht viel machen, es wird immer die Eingabelatenz erhöhen, man kann die zusätzliche Latenz minimieren, bekommt sie aber nie weg. Außer man greift dem nächsten Frame vorweg, dafür müsste man aber eben wissen welche Eingaben vom Spieler vorgenommen werden. Solange es vorhersagbar ist, wie bei einem Video, ist das kein Problem. Da kann man bereits in Sekunde 1 des Videos die Bilder für die Schlussszene berechnen.
Da wäre natürlich die Frage wie weit man mit der 5050 kommt, gibt aber bestimmt Spiele bei denen man in 1080p die 60 FPS erreicht und dann MFG mit dem entsprechenden Monitor zusammen helfen könnte.
Wenn man es schonmal nutzen kann, warum sollte man es nicht? Das ist fast so, als würde man sich eine Karte mit 8GB VRAM kaufen und die Texturdetails dann auch 7GB zurückdrehen.
Natürlich ist es etwas anderes, wenn man den Monitor schon hat, aber zu behaupten, MFG wäre bei der RTX 5050 unnötig stimmt eben nicht.
In der Zukunft kann sich das natürlich noch ändern, das wäre dann ultimativ.
Wenn man sich natürlich einbildet, dass man es auf seinem 60Hz Monitor vernünftig einsetzen kann und aus 15FPS dann 60FPS, mit der Latenz von 7,5 FPS, macht, sollte man sich nicht wundern, wenn das Ergebnis gewöhnungsbedürftig ist.
MFG wird erst interessant für Besitzer einer Einsteiger Grafikkarte, wenn die sehr niedrigen Basis FPS ohne Einschränkungen auf spielbare Frames angehoben werden.
Wer einen 144 Hz oder höher Monitor hat, bezitzt in der Regel auch eine teurere Grafikkarte.