RTX 4070 TiS OC vs. RTX 4080(S): Rasterizing-Benchmarks
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RTX 4070 TiS OC vs. RTX 4080(S): Rasterizing-Benchmarks

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Geforce RTX 4070 Ti Super mit maximaler Übertaktung: Wie laufen aktuelle Spiele mit und ohne Raytracing? Lässt sich damit die Leistung einer RTX 4080 oder gar RTX 4080 Super erreichen? Unsere 20 Rasterizing-Tests als auch die 10 Raytracing-Tests liefern spannende Antworten. Alle Details zu den aktuellen Benchmarks und den Überlegungen dahinter erfahren Sie im folgenden Video. Bis dahin wünschen wir viel Spaß mit den Ergebnissen der Geforce RTX 4070 Ti Super & Co. - egal, ob Sie derzeit selbst eine GPU suchen oder einfach nur wissen möchten, welche Karten in neuen Spielen die Kühlerhaube vorn haben.

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Für eine erste Einordnung der im Folgenden getesteten Grafikkarten lassen wir den GPGPU-Benchmark von AIDA64 sprechen. Das Tool bestätigt die von uns errechneten Werte in der Techniktabelle auf Seite 1. Somit wird unterstrichen, dass sich die Geforce RTX 4070 Ti Super in den Spiele-Tests stark strecken muss, rund 3,1 GHz Kerntakt hin oder her.

Oben: RTX 4080 Super und RTX 4080<br>Unten: RTX 4070 TiS OC und RTX 4070 TiS Quelle: PCGH Oben: RTX 4080 Super und RTX 4080
Unten: RTX 4070 TiS OC und RTX 4070 TiS

PCGH-Grafikkarten-Benchmarks

Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex und rund 400 insgesamt. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.600 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,70 GHz". Bei RX-7000-Grafikkarten geben wir den Takt der Shader-Domäne an, da diese von den Messtools protokolliert wird. Wer sich für den Takt des Front-Ends und weitere Parameter interessiert, benötigt das Programm Hwinfo, welches auch PCGH für ergänzende Betrachtungen verwendet.

RTX 4070 TiS @ 3,1 GHz vs. RTX 4080(S): Benchmarks

Für diesen Test präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD, wobei WQHD/1440p standardmäßig eingeblendet ist. Wir beginnen traditionell mit den Rasterizing-Benchmarks. Mittlerweile haben 30 Grafikkarten den kompletten Parcours absolviert, wobei wir einige davon ausgeblendet haben - Sie können jederzeit alle getesteten Modelle mittels Drop-down-Menü dazuholen.

Zur Erinnerung: Gegenüber einer gewöhnlichen Geforce RTX 4070 Ti Super bietet unsere OC-Einstellung 15,7 Prozent mehr Rechenleistung und 14,3 mehr Speicherdurchsatz. Da wir praktisch ohne Powerlimit testen - dank 366 Watt Boardpower kann unsere "Ti Ultra" fast immer ungehemmt auf 3,09 GHz boosten -, ist die Skalierung hervorragend: Ein Leistungsplus um 15 Prozent ist eher Regel denn Ausnahme. Teilweise ist der Gewinn sogar größer, als es der durchschnittliche Takt suggeriert - in allen Fällen, bei denen die Standardkarte heftig ins Powerlimit rennt. Bei all dem kommt uns die Tatsache zur Hilfe, dass Takt lineare Leistungsgewinne einbringt, während zusätzliche Einheiten nicht immer erschlossen werden. Die Summe dieser Teile genügt tatsächlich, um in Einzelfällen die Leistung einer Geforce RTX 4080 zu erreichen oder knapp zu überbieten, etwa in Assassin's Creed Mirage und Atlas Fallen. In den meisten Fällen zahlen sich die zusätzlichen Rechenwerke und der L2-Cache der RTX 4080 jedoch aus und sie bleibt in Front. Die Geforce RTX 4080 Super ist sogar ungeschlagen, in keinem der 20 Spiele gelingt unserer OC-Ti ein Achtungssieg. Die Abstände zwischen den Karten sind jedoch niemals weltbewegend, sondern spielen sich im 5-Prozent-Rahmen ab.

RTX 4070 TiS @ 3,1 GHz im Leistungsindex (Rasterizing)

Wo landet eine maxmal übertaktete Geforce RTX 4070 Ti Super im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben, wobei hier alle eingeblendet sind.

"Knapp daneben ist auch vorbei" fasst die Datenlage treffend zusammen. Zwar können wir die Leistung der Geforce RTX 4070 Ti Super um durchschnittlich 14 Prozent und in Ultra HD sogar um 16 Prozent steigern, die Geforce RTX 4080 bleibt jedoch insgesamt in Führung. Nicht unerwähnt bleiben soll, dass wir eine elektrisch besonders hochwertige RTX 4080 im Bestand haben, ergo Glück bei der "Silizium-Lotterie" hatten. Unsere Founders Edition boostet im kalten Zustand auf 2,8 GHz und verweilt anschließend meist bei 2,78 GHz - die RTX 4080 Super liegt stets um 50 MHz darunter. Es ist somit realistisch, zu sagen, dass eine weniger potente, warm laufende Geforce RTX 4080 einer RTX 4070 TiS @ 3,1 GHz unterliegt. Inwiefern das alles auch beim Raytracing gilt, erfahren Sie auf der folgenden Seite.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Rasterizing-Benchmarks
  3. Seite 3 Raytracing-Benchmarks
  4. Seite 4 Energie-Effizienz & Fazit
    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Ich rege das mal bei den Webdev-Kollegen an.

        MfG
        Raff
        Vielen lieben Dank! Das "nervt" mich quasi bei jedem Test seit Jahren, aber zum ansprechen war ich dann doch zu faul
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Ich rege das mal bei den Webdev-Kollegen an.

        MfG
        Raff
        Vielen lieben Dank! Das "nervt" mich quasi bei jedem Test seit Jahren, aber zum ansprechen war ich dann doch zu faul
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Schon klar dass Vorbereitung/Chip und äussere Einflüsse ihre Wirkung zeigen. Mir ging es in erster Linie darum ob der Bench für einen Schnellschusss geeignet ist. Skalierung Bench/Game. Wie es aussieht fast 1:1.

        Es hätte ja sein können, dass die Treiberoptimierung für diesen Benchmark einfach out of Range ist. So wie für RDNA2 bei den Raytracing Tests.
        Ich konnte mit der RX 6800 knapp 30% mehr Punkte im Port Royal draufhauen....angekommen in Games ist ein Bruchteil.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von XD-User
        Exakt das ist es, ein globaler Schalter der die Auflösung von allen Benchmarks eines Tests direkt auf Auflösung X Y Z setzt. Ich habe z.B. UWQHD und stelle bei jedem ausgewählten Spiel die Auflösung von z.B. WQHD manuell auf UWQHD, da würde ich es praktisch finden dies mit einem Klick/Schalter z.B. am oberen Ende der Tabelle für alle umzustellen
        Ich rege das mal bei den Webdev-Kollegen an.

        Zitat von DaHell63
        Danke [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] für deinen Eintrag in die Steel Nomad Liste
        Am besten gefällt mir, dass bei ADA nicht unbedingt Ergebnisorientiert optimiert wurde. Wie ich das sehe skalieren Games sogar besser als der Benchmark.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Das liegt übrigens daran, dass 3DMark im kalten Zustand läuft. Vor den Spiele-Benchmarks heize ich ja immer einige Minuten vor, wobei sich der Boost auf praxisnahe Werte stabilisiert. 3DMark wird hingegen aus dem Stand gestartet, kalt, mit hohen Boosts – wie das der Normalnutzer auch macht. Außerdem ist der Test nicht sonderlich power-intensiv, was in Kombination dazu führt, dass die Referenzkarten mit überdurchschnittlich hohen Boosts laufen gegenüber so manchem Spiel -> Abstand zwischen Baseline- und Max-OC-Karte schrumpft.

        MfG
        Raff
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Danke [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] für deinen Eintrag in die Steel Nomad Liste
        Am besten gefällt mir, dass bei ADA nicht unbedingt Ergebnisorientiert optimiert wurde. Wie ich das sehe skalieren Games sogar besser als der Benchmark.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen][Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Meine 4080 S läuft dank Curve Editor mit felsenfesten 2,8 GHz in jeder Lebenslage. 2,9 GHz gehen auch noch, mehr macht jedoch keinen Sinn weil die Karte sonst bei jeder Gelegenheit ins Powerlimit läuft. Die 100 zusätzlichen MHz lassen die Leistungsaufnahme leider schon deutlich ansteigen, sehe deshalb keinen Sinn die GPU mit 2,9 GHz laufen zu lassen.

        Der VRAM läuft mit 13000 MHz wodurch sie auf eine stolze Bandbreite von 832 GB/Sek. kommt. Bin sehr zufrieden.
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