Geforce RTX 4070 Super im Test: Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
Quelle: PCGH
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Geforce RTX 4070 Super im Test: Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex

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Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der Raytracing-Leistungsindex 2024 macht keine Gefangenen, um diese Frage zu beantworten. Aufwärmübungen wie Far Cry 6 und World of Warcraft sind Geschichte, die neuen Benchmarks fordern den Grafikkarten deutlich mehr ab, um deren Zukunftstauglichkeit abzuklopfen. Wie Sie im Folgenden sehen, vereinen wir das "Who's who" der aktuellen Raytracing-Implementierungen, deren Nutzwert nicht infrage steht - die Leistung der Grafikkarte entscheidet, ob man die Aufwertung in Anspruch nehmen kann. Einzig Pathtracing verkneifen wir uns für dieses Jahr, denn dafür fehlt den allermeisten Grafikkarten die Leistung. In einem Jahr werden die Grafik-Karten neu gemischt. Werfen wir nun einen Blick auf die Raytracing-Leistung der Geforce RTX 4070 Super.

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Da wir erstmals mit maximaler Raytracing-Komplexität testen - alle Effekte stehen auf dem jeweiligen Maximum -, kommt den GPUs das zweite Novum im Raytracing-Leistungsindex 2024 zu Hilfe: Upsampling, das wir in 8 von 10 Spielen aktivieren. AMD-GPUs setzen auf FSR 2 Quality, Nvidia-GPUs auf DLSS 2 Quality und Intel-GPUs auf XeSS Quality. Damit ist zwar die Bildqualität nicht mehr identisch - ein großer Bruch in der Geschichte der PCGH-Leistungsindizes -, allerdings sieht so die Gaming-Realität aus und wir beugen uns dieser praxisnahen Einstellung. Frame Generation, Variable Rate Shading und Nvidia Reflex bleiben konsequent abgeschaltet, um ansonsten gleiche Bedingungen zu schaffen.

PCGH Raytracing Benchmarks 2024 Engine API Version (Platform) Benchmark Sequence
Alan Wake 2 Northlight Engine DirectX 12 Stets aktuell (Epic) „Nightingale”
Cyberpunk 2077 RED Engine 4 DirectX 12 v2.02 (GOG) „Dog Days”
Desordre Unreal Engine 5.2.1 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Room 5”
Dying Light 2 Chrome Engine 6 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Walk in the Park”
F1 23 EGO Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Azerbaijan”
Forza Motorsport Forzatech Engine DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Cherryflections”
Hogwarts Legacy Unreal Engine 4.27.2 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Broomwood”
Metro Exodus EE 4A Engine DirectX 12 v3.08.39 (GOG) „Bounce Base”
Ratchet & Clank: Rift Apart Insomniac Engine 4.0 DirectX 12 Stets aktuell (Steam) „Rooftops”
The Witcher 3 Next-Gen RED Engine 3 DirectX 12 v4.04a (GOG) „Duskwood”

Geforce RTX 4070 Super: Raytracing-Benchmarks

Der hohe Anspruch moderner Raytracing-Implementierungen erfordert auf den meisten Grafikkarten mehr Kompromisse als mildes Upscaling. Sehen wir uns an, wie das 660-Euro-Modell Geforce RTX 4070 Super mit der Strahlenlast zurechtkommt:

Die RTX 4070S kann sich auch beim Raytracing stets deutlich von der RTX 4070 distanzieren und in Schlagdistanz zur RTX 4070 Ti setzen. Da Ada Lovelace die derzeit stärkste Raytracing-Architektur darstellt, boxt die Geforce RTX 4070 Super hier in einer höheren Gewichtsklasse als beim Rasterizing. Je nach Spiel rangiert sie nicht auf dem Niveau der Radeon RX 7800 XT oder RX 7900 GRE, sondern im Dunstkreis der Radeon RX 7900 XT(X). Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich daraus ergeben:

Im Raytracing-Leistungsindex wächst der Abstand der Geforce RTX 4070 Super gegenüber der RTX 4070 auf ansehnliche 18 Prozent an, der AD104-Chip zeigt somit eine fast lineare Skalierung mit der um rund 20 Prozent erhöhten Rechenleistung. Das verhilft der Geforce RTX 4070S zu einem Gesamtwert auf Augenhöhe zur Radeon RX 7900 XTX, AMDs aktueller Speerspitze. Mit diesem Leistungsniveau kann man unter WQHD/1440p definitiv flüssigen Spaß haben.

Randnotiz: Unsere Messungen im Vorfeld und die finalen Werte im Vergleich belegen ohne jeden Zweifel, dass sowohl Arc als auch Geforce mit hoher Raytracing-Komplexität klarkommen, während Radeon-GPUs deutlich stärker einbrechen. Der Vorwurf, PCGH bevorteile gezielt Nvidia-GPUs, erweist sich somit (wie immer) als haltlos. Unsere neuen Benchmarks betonen vielmehr das Potenzial moderner Architekturen, GPUs mit Reserven können sich in Szene setzen. Besonders gespannt sind wir daher auf AMDs RDNA-4-Generation, welche voraussichtlich in der zweiten Jahreshälfte 2024 erscheinen wird, denn das Potenzial, mit Raytracing-Verbesserungen zu glänzen, ist bei den neuen Spielen besonders groß.

Geforce RTX 4070 Super: Frame Generation, Teil 2

Immer mehr Spiele und auch AMDs Grafiktreiber bieten die Option, die konventionell erzeugten Fps mithilfe von Zwischenbildern aufzubessern - Frame Generation ist das Stichwort. Wir prüfen in zwei Extremfällen, was sich mithilfe von Nvidias Frame Generation (DLSSG) und AMDs Fluid Motion Frames (AFMF) erreichen lässt. Den zweiten Fall sehen Sie auf dieser Seite: Wir aktivieren die Zwischenbildberechnung im gefeierten Remedy-Werk Alan Wake 2. Das Spiel gilt dank des optionalen Pathtracing-Modus neben Cyberpunk 2077 als Ausblick auf die Grafik der Zukunft - mit entsprechenden Anforderungen. Vorherige Tests haben ergeben, dass nur RTX-40-GPUs in der Lage sind, die Pracht mit annehmbaren Bildraten darzustellen, doch selbst die größten Modelle benötigen Unterstützung durch Upsampling. Wie es wohl der Geforce RTX 4070 Super ergeht? Wir aktivieren auch hier die spielinterne Nvidia Frame Generation auf RTX-4000-GPUs und die treibergesteuerten AMD Fluid Motion Frames und haben das Folgende herausbekommen:

Wichtig: Bei AMDs Fluid Motion Frames handelt es sich um ein Verfahren, das prinzipiell in jedem Spiel aktiviert werden kann. Diese Herangehensweise führt zwar zu breiter Kompatibilität, aber selten zu einwandfreier Qualität. Besonders ärgerlich ist, dass AFMF derzeit nicht zuverlässig mit Vsync funktioniert. Nvidias Frame Generation ist anders, dieses KI-gestützte Verfahren muss gezielt von Spiele-Entwicklern implementiert werden. Dafür verrechnet es auch Bewegungsvektoren und unternimmt mittels Reflex wirksame Schritte gegen die zusätzliche Latenz, welche durch die Zwischenbildberechnung entsteht. Die Verfahren unterscheiden sich daher qualitativ recht deutlich und eines ist klar: 60 Fps mittels DLSSG sind sauberer als 60 Fps mittels AFMF - sowohl die Einzelbilder als auch deren zeitliche Verteilung. Dafür zeigt der AMD-Algorithmus meistens eine bessere Skalierung, Faktor 2 ist hier eher Regel denn Ausnahme.

Im Falle von Alan Wake 2 sind 60 Fps selbst mit Frame Generation ein ambitioniertes Ziel. Erneut zeigt sich eine enorme Geforce-Überlegenheit, was angesichts der Technik-Partnerschaft zwischen Remedy und Nvidia nicht direkt verwundert, doch die Ausprägung ist so markant wie nirgendwo anders. So erreicht die schnellste AMD-Grafikkarte in WQHD mit Performance-Upsampling nur 25 Fps, während sich die Geforce RTX 4070 Super bis knapp unter die 40-Fps-Marke schleppt. Beides genügt nicht, um flüssig zu spielen, daher kommt die optionale Zwischenbildberechnung gerade recht. Beide Modelle - Radeon RX 7900 XTX und Geforce RTX 4070 Super - machen dadurch einen großen Satz nach vorn, das Spielgefühl fällt auf der Nvidia-Grafikkarte jedoch aus mehreren Gründen besser aus. Das liegt zum einen an der höheren absoluten Bildrate im 50er-Bereich als auch an der saubereren Frame-Ausgabe; sowohl die zeitliche Verteilung als auch die Bildqualität fallen besser aus. Wie ein Blick auf die zweite Auflösung zeigt, reicht aber auch der "doppelte Espresso" aus Frame Generation und Super Resolution nicht aus, um WQHD im Quality-Modus wirklich ruckelfrei zu nutzen.

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    • Kommentare (238)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von trigger831 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wann kommen denn ca. die Reviews zu den Custom Karten? Hatte es glaube mal gesehen, welche ihr im Parcours habt, nur finde ich es nicht mehr.
      • Von trigger831 Software-Overclocker(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Wann kommen denn ca. die Reviews zu den Custom Karten? Hatte es glaube mal gesehen, welche ihr im Parcours habt, nur finde ich es nicht mehr.
      • Von hoppel_die_pop
        Wie seht ihr die Situation bei der rtx4070, wie tief im Preis muss diese fallen, damit diese ein sinnvoller Kauf ist. Aktuell gibt die oft schon für 550€ und damit quasi gleich teuer wie die rx7800xt. Diese ist jedoch ohne RT schneller + mehr Ram. Ich würde auch da zur 7800xt tendieren da ich eh kein RT nutze. Rt halte ich erst ab einer 4080 in höheren Auflösung für sinnvoll.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von Quiet1993
        Weil Foren nur noch Kindergärten sind wo jeder rumweint. Mit der 4070 S lebt es sich auch gut. Klar für 450€. Schon mal gesehen was ein 5nm wafer kostet? Es ist logisch das die Kosten an uns weitergereicht werden so wie in jedem anderem bereich auch.
        Nein, weil Nvidia nicht die Preise Zahlt die wir sehen. Können aber man schätzt ja so ca 15000€-17000€
        Weißt du wie viele kack chips die aus so einem wafer bekommen?
        so ca 180 Stück wenn man davon ausgehen das die Yield Rate bei 80 Prozent liegt.
        bedeutet:
        Nvidia zahlt pro chip 95$
        klar da kommt noch das Board packing etc hinzu Was bei nicht founder karten aber nicht Nvidia zahlt sonder MSI/Asus etc.
        Also locker 450€ wäre da drin.

        Die AMD/Nvidia verdienen sich ne Golde Nase mit dem Zeug.
        Und ja Gewinn machen dürfen sie und sollen sie natürlich auch.
        Darum geht es nicht.
        Knapp 4 Jahre später bekomme ich eine Effizientere Karte mit der hälfte des VRAMs plus einem Extra Feature (FG) für etwas weniger als die hälfte des Preises, das nennt sich vorschritt und war schon immer so.

        Ich verstehe nicht wie man der Meinung sein kann, das die Preise gut sind so wie sie sind.
        Ich rufe hier ja nicht zum boykott auf sondern, das man sich halt bewusst wird mit welchem Gigantischen Margen diese Firmen Arbeiten.
        (hust hust AMD ist da nicht besser besonders bei den CPUs)
      • Von Quiet1993
        Zitat von Nathenhale
        Ja halt 3.5 Jahre später. Dafaq das ist normal . Warum sollte man sich auch nicht beschweren. Mit Ner 4090 lebt es sich gut . Mehr fordern ist wichtig. Eine 4070 super könnte auch mit gut gewinnen 450€ . Genau so wie eine 7900xtx 600€ kosten könnte. Kritik ist angebracht, und gerechtfertigt .
        Weil Foren nur noch Kindergärten sind wo jeder rumweint. Mit der 4070 S lebt es sich auch gut. Klar für 450€. Schon mal gesehen was ein 5nm wafer kostet? Es ist logisch das die Kosten an uns weitergereicht werden so wie in jedem anderem bereich auch.

        Wenn blackwell releast wirst du diesen preisen nachweinen. Weil 3nm nochmals viel teurer wird.

        Aber vor 2 Jahren 3080 um 1200 kein problem aber heute eine schnellere, viel effizienter karte um 600€ ist tragisch. Ihr habt sie doch alle nicht mehr.
      • Von Nathenhale Volt-Modder(in)
        Zitat von Quiet1993
        ab 649€ erhältlich schneller als die 3090 und es wird immer noch gemeckert

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Ja halt 3.5 Jahre später. Dafaq das ist normal . Warum sollte man sich auch nicht beschweren. Mit Ner 4090 lebt es sich gut . Mehr fordern ist wichtig. Eine 4070 super könnte auch mit gut gewinnen 450€ . Genau so wie eine 7900xtx 600€ kosten könnte. Kritik ist angebracht, und gerechtfertigt .
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