Geforce RTX 3060 12 GB: Die Wiederauferstehung verzögert sich

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Geforce RTX 3060 12 GB: Die Wiederauferstehung verzögert sich
Quelle: Nvidia

Angeblich will Nvidia die Geforce RTX 3060 12 GB tatsächlich wieder auf den Markt bringen - aber erst ab Juli statt ab Juni. Für die Marktrelevanz dürfte die Verschiebung kaum Relevanz haben. Das Modell wird wohl nur eine Notlösung.

Als Grafikkarten-Enthusiast hat man es dieses Jahr wirklich nicht leicht. Neue Generationen erscheinen ohnehin längst nicht mehr im Jahreszyklus, aber bislang hat man die Wartezeit zumindest mit zeitnahen Refreshs überbrückt. Bei Nvidias RTX-5000-Grafikkarten ist ebendieser wohl gestrichen und dementsprechend wenig tut sich am Markt. Und doch - diesen Sommer soll noch eine "neue" GPU auf den Markt kommen. Bereits im April wurde spekuliert, dass das Unternehmen eine Neuauflage der Geforce RTX 3060 mit 12 GiB VRAM plant.

Alte GPU, neuer Marktstart

Ebendieses Gerücht wird nun durch das für gewöhnlich gut informierte Forum Board Channels gestützt. Demnach soll die Geforce RTX 3060 bald tatsächlich neu produziert werden. Mindestens die Boardpartner Colorful, Asus, MSI und Galax sollen nennenswerte Mengen an GPUs erhalten. Im Gegensatz zum früheren Gerücht ist aber nicht von einem Release im Juni die Rede - in diesem Monat soll stattdessen die Produktion der GPUs beginnen. Die Wiederauferstehung der RTX 3060 verzögert sich hingegen mindestens bis Juli, wenn ganze Grafikkarten hergestellt werden.

Angeblich kommt die RTX 3060 mit 12 GiB doch erst im Juli erneut auf den Markt. Quelle: Board Channels via Videocardz Angeblich kommt die RTX 3060 mit 12 GiB doch erst im Juli erneut auf den Markt. Dann soll die "neue" Grafikkarte wohl wieder verfügbar werden und das untere Preissegment entlasten. Der neben der GPU verbaute GDDR6-Speicher dürfte aber trotz seiner vergleichsweise geringen Geschwindigkeit nicht allzu günstig werden. Passend dazu dürfte das Modell kein Preisbrecher sein - und damit stellt sich die Frage nach der Sinnhaftigkeit. Immerhin: Der genutzte GA106-Chip kommt aus Samsungs 8-nm-Prozess und damit einer wohl eher weniger beachteten Fertigungslinie. Trotzdem dürfte die Neuauflage der Grafikkarte für die meisten Spieler keine gute Wahl sein. Nicht vergessen: Die erste RTX 3060 mit 12 GiB wurde schon vor etwas mehr als fünf Jahren vorgestellt.

Auch interessant: Gigabyte wird 40: Kommt die RTX 5090 Infinity?

Falls die Produktion der Grafikkarte tatsächlich wieder aufgenommen wird, werden die entsprechenden Modelle deshalb vermutlich überwiegend in Fertig-PCs landen. Das dürfen dann die weniger versierten Kunden ausbaden. Ob es wirklich so kommen wird, bleibt dabei natürlich abzuwarten. Eines ist aber klar: Es wäre wirklich schön, wenn sich der PC-Markt insgesamt wieder etwas normalisieren würde. Ein nahendes, spannendes Duell von zwei neuen GPU-Generationen wäre für PC-Spieler zweifellos eine bessere Nachricht als die drohende Wiederauferstehung einer jahrealten GPU, die ohne massive Verwerfungen am Markt längst in der Versenkung verschwunden wäre.

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Quelle: Videocardz via 3D Center

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    • Kommentare (25)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Die ganze rtx50 Serie hat ein gewaltigen haken
        Nvidia hat mit dieser gen den ganzen 32bit Pfad des Treibers deaktiviert und lässt den code in ner vm laufen Sprich ohne rbar und aktiven gpu Planung laufen im chip nur 80fp32 per sm und mit bis zu 96 fp32
        Alle spiele mit legacy code also dx9 und älter 64 fp32 per sm und alle dx11 spiele mit 80 fp32
        Somit nutzt nvidia nicht die stärken von ampere ada nicht aus, was ein hybrid war der alles bis 88fp32 per sm ausführen konnte . Ausgenommen dx8 und älter das liegt aber an Windows
        Somit schwankt die perf. der rtx5060ti 16gb extrem von 15,5tf etwa rtx3070 lvl zu 19tf rx6750xt lvl
        ne rtx4070 ist gut +40% bis +15% schneller je nach spiel. 21,8tf
        Das ist neben der fehlenden physx 32bit Verlust extrem ungünstig den dafür braucht die gpu annähernd die gleiche Energie +-190w wie die rtx4070 die im schnitt bei mir grob 180w zieht auch dank cpu limits
        ich teste in 1080p inklusive dxr und pathttraycing ohne upscaler raster ist immer in cpu limits mit ausnahmen bsp death stranding 2.
        ne neue gen wird es nicht geben das macht unter den jetzigen Bedingungen unmöglich
        das stinkt mir gewaltig mit dieser gen hat nvidia den kompletten aufrüstplan verworfen und ich muss zum apu system wechseln da ein umrüsten sich nicht lohnt gebr. rtx5000 ada/rtx4070ti super + am5 mit zen6 x3d cpu
        beides keine gute option

        rein technisch wäre es möglich mit rtx50 die gleiche perf. wie ada zu haben und sogar effizienter zu sein. Das will aber nvidia nicht.
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Die ganze rtx50 Serie hat ein gewaltigen haken
        Nvidia hat mit dieser gen den ganzen 32bit Pfad des Treibers deaktiviert und lässt den code in ner vm laufen Sprich ohne rbar und aktiven gpu Planung laufen im chip nur 80fp32 per sm und mit bis zu 96 fp32
        Alle spiele mit legacy code also dx9 und älter 64 fp32 per sm und alle dx11 spiele mit 80 fp32
        Somit nutzt nvidia nicht die stärken von ampere ada nicht aus, was ein hybrid war der alles bis 88fp32 per sm ausführen konnte . Ausgenommen dx8 und älter das liegt aber an Windows
        Somit schwankt die perf. der rtx5060ti 16gb extrem von 15,5tf etwa rtx3070 lvl zu 19tf rx6750xt lvl
        ne rtx4070 ist gut +40% bis +15% schneller je nach spiel. 21,8tf
        Das ist neben der fehlenden physx 32bit Verlust extrem ungünstig den dafür braucht die gpu annähernd die gleiche Energie +-190w wie die rtx4070 die im schnitt bei mir grob 180w zieht auch dank cpu limits
        ich teste in 1080p inklusive dxr und pathttraycing ohne upscaler raster ist immer in cpu limits mit ausnahmen bsp death stranding 2.
        ne neue gen wird es nicht geben das macht unter den jetzigen Bedingungen unmöglich
        das stinkt mir gewaltig mit dieser gen hat nvidia den kompletten aufrüstplan verworfen und ich muss zum apu system wechseln da ein umrüsten sich nicht lohnt gebr. rtx5000 ada/rtx4070ti super + am5 mit zen6 x3d cpu
        beides keine gute option

        rein technisch wäre es möglich mit rtx50 die gleiche perf. wie ada zu haben und sogar effizienter zu sein. Das will aber nvidia nicht.
      • Von AUTOEXECBAT Komplett-PC-Käufer(in)
        Da würde ich lieber noch ein wenig sparen und dann eine gute, gebrauchte RTX 5060 TI mit 16GB nehmen. Die ist flott, modern und hat sogar genug VRAM falls man doch einmal mit einem lokalen LLM herumprobieren will.
      • Von Svenc Software-Overclocker(in)
        Zitat von Waupee
        Man spielt ja auch mit ner 3060 12 GB mit RT oder PT

        Das man da schon etwas bessere Kaliber auffahren sollte muß jedem bewußt sein gibt ja

        nicht umsonst die PCGH als Heft wo gewisse Tests drin sind
        In der Tat.

        Raffi, PCGH-Herr der Grafikkarten, schießt sich gerade erst warm, um als offizielles Testimonial in der TV-Werbung für die 3060:Reloaded zu erscheinen. Auch bei Indiana Jones, einem der ersten Games mit "RT only", war er schon ganz gut dabei beim Trommeln. (PS: Ich hab ja noch ne 3060 und werde bis zur PS6-Ära auch die Hölle aus ihr DLSS4.0en. Hatte mir damals aber bei Indiana Jones tatsächlich mehr Benefit erhofft. Der VRAM-vernichtende "Texturpool" ist halt kein direktes Detailsetting, sondern ein Streamingcache. Da hauen die Schatten schon mehr rein, wenn man sie niedriger stellen muss, weil auch die am VRAM knabbern).

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      • Von Waupee Software-Overclocker(in)
        Man spielt ja auch mit ner 3060 12 GB mit RT oder PT

        Das man da schon etwas bessere Kaliber auffahren sollte muß jedem bewußt sein gibt ja

        nicht umsonst die PCGH als Heft wo gewisse Tests drin sind
      • Von Prozessorarchitektur Lötkolbengott/-göttin
        Die rtx 3060 12gb ist eine sehr gute gpu die leider enn tick zu leistungsschwach ist für die aktuellen spiele
        Die 12gb vram retten bei einigen dxr spielen pathtraycing bricht diese aber weg . Dafür sind die rt cores einfach zu schwach. maßgeblich wegen dem Takt.
        Meine letzten test ergaben aktuell bei grob 1080p raster/dxr mix nativ +-75fps vs 151fps mit rtx4070
        das waren spiele von 2018 bis 2024

        Demzufolge abseits pathtraycing ne gute gpu die bei pathtraycing inklusive dlss4,5 sehr gut zu nutzen ist
        von frame gen halte ich gar nix

        Ich kämpfe mit den cpu limit seit der rtx4070 im schnitt derzeit grob -10% bis 15% die mehr sein könnten abseits pathtraycing da passt es.
        neueste spiel ist re requiem das hämmert rein +-30fps nativ 1080p
        2026 ist günstiger für mich erwartet fh6 und control 2 remedy war immer gut
        ansonsten nur noch 3 Titel die infrage kommen was ganzes Jahr auf max 6 spiele sind
        gekauft
        death stranding 2
        re requiem

        Geplant 5 davon 3 unklar

        nachträglich offen einige da noch zu teuer für ihre Qualität.
        Die ue5 ist problematisch insbesondere wegen des cpu limits borderlands 4 immer noch -15% an möglichen fps
        Und das trotz hardware dxr

        Ein upgrade auf am5 inklusive neuer win 11 lizenz ist viel zu teuer +- 1100€ derzeit
        Das ist ausgeschlossen was als nächstes ist nicht leicht da die Zukunft düster ist rtx50 kommt nicht infrage amd eventuell was ein Kompromiss wird.
        von amd erwarte ich mit udna apu bis perf. der rtx4090 ja kein Witz ist aber zen 7 irgendwann 2027 2028 rum.
        von nvidia auf so 1851 ne rtx oder ptx was eher sein dürfte igp bis zur rtx4080 perf. auf n2p unklar welches design
        Sicher ist das mit am6 und so1851 quadchannel gibt mit camm2 ddr6 14000
        In beiden fällen braucht es neue pc also komplett

        Das gute jetzt müssen die devs der spiele endlich die engines richtig konfigurieren die problem mit cpu limits sind auf die Speichermanagdment zurückzuführen.
        Sprich Optimierung dazu kommt das mit dx12 shader modell 6,1 einiges in direct x inkludiert wird was die last auf den rambus reduziert.
      Direkt zum Diskussionsende
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