Geforce RTX 2080 Ti: Sind konstante 60 Fps in 4K-Auflösung mit Raytracing möglich?
Eurogamers Digital Foundry hat die Nvidia Geforce RTX 2080 Ti einem Härtest unterzogen. Ziel war es, zu sehen, ob das aktuelle Turing-Flaggschiff im anspruchsvollen Shooter von 4A Games, Metro Exodus, mit aktivem Raytracing die Marke von 60 Fps in 4K-Auflösung dauerhaft halten kann.
Auf der letztjährigen Gamescom hatte Nvidias Turing-Flaggschiff, die Geforce RTX 2080 Ti, noch mit dem aktuellen Shooter von 4A Games, Metro Exodus, zu kämpfen. In Full-HD-Auflösung und aktivem Echtzeit-Raytracing war die High-End-Grafikkarte noch ein gutes Stück von der magischen Marke von 60 Frames pro Sekunde entfernt. Mittlerweile hat sich viel getan und der Shooter wurde bis zum Release vor wenigen Wochen ordentlich optimiert. Ob daher nun eventuell auch 60 Fps in 4K-Auflösung inklusive Raytracing drin sind, hat sich Eurogamers Digital Foundry angeschaut.
Metro Exodus zwingt Geforce RTX 2080 Ti in die Knie
Um das Ergebnis vorab zu verraten, reicht die Leistung der Geforce RTX 2080 Ti zum aktuellen Zeitpunkt nicht aus, um ein derartiges Spielerlebnis zu liefern. Zumindest dann nicht, wenn man die Grafikeinstellungen in Metro Exodus nicht unterhalb jener der Konsolen-Versionen schrauben möchte. Auf Maximaleinstellungen war die gewünschte Leistung außer Reichweite. Deshalb schraubte Autor Alex Battaglia die Settings auf das näherungsweise Niveau der Xbox One X. Einzige Ausnahme war selbstverständlich das Raytracing, das bekanntlich auf den Current-Gen-Konsolen nicht vorhanden ist. Im Klartext bedeutet das, dass die umfangreiche Tesselation ausgeschaltet wurde. Gleiches gilt für Hairworks- und PhysX-Effekte. Beim allgemeinen Grafik-Preset ging es derweil hinab auf "High". Auf jenes wurde auch die Raytracing-Qualität gesetzt. Wirklich signifikante Unterschiede in der visuellen Qualität im Vergleich zu Raytracing auf Ultra ließen sich dabei nicht feststellen, dafür gab es ein Performance-Plus von 31 Prozent.
Im Resultat zeigt sich eine Performance von 50 bis 60 Frames pro Sekunde zumindest in den Anfangsszenen des Spiels. Im weiteren Verlauf zwingt das Spiel die Geforce RTX 2080 Ti in die Knie. Im Level Taiga sinkt die Performance in den Bereich von 40 Fps. Stellenweise ging es sogar auf 36 Fps runter. Abhilfe schaffen Hilfsmittel wie TAA, Resolution-Scaling oder DLSS. Doch entweder stimmte die Bildqualität nicht oder es reichte weiterhin nicht für saubere 60 Fps - so etwa bei hochskaliertem 1800p. Letztlich, so rechnet es Battaglia vor, brauche es eine Mehrleistung von 66 Prozent gegenüber der jetzigen RTX 2080 Ti für 60 Fps in nativer 4K-Auflösung und aktivem Raytracing in Metro Exodus.
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Besser sehe es im Bereich der Full-HD-Auflösung aus. Hier griff man sich die schwächste Raytracing-Grafikkarte von Nvidia in Form der Geforce RTX 2060. Die schafft, woran einst die RTX 2080 Ti auf der Gamescom scheiterte, auch wenn dafür ein Overclock notwendig ist. Mit einem Takt-Plus von 150 Mhz für die GPU und 750 MHz für den verbauten GDDR6-Speicher geht es zu keiner Zeit unter die Marke von 50 Fps. Zumeist bewegt man sich jedoch um die 60 Fps und das auch mit aktivierter Tesselation. Wünschenswert wären jedoch umfangreichere Grafikeinstellungen gewesen, dann hätte es unter Umständen auch für etwas mehr ausgereicht. Das dazugehörige, ausführliche Video finden Sie nachfolgend.
[PLUS] Grafikkarten im Vergleichstest: 5 × Geforce RTX 2080 Ti
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Ich muss nicht belegen dass eine RTX 2080TI oder Titan auf 30 FPS @ Max unter 4K abfällt, und DLSS verdoppelt die Frames auch nicht, also von daher ergibt das eh wenig Sinn.
Entweder man testet mit maximalen Settings wie angekündigt oder man reduziert die Auflösung mit DLSS oder kappt die RT Settings auf hoch statt ultra.
Kann man alles machen, sieht dann eben halt schlechter aus.
@ Schaffe
nicht nur liken mach endlich ein Video von deiner auf 30 FPS droppenden "Titan RTX" , möglichst noch vor Weihnachten ,oder kommst du vor dem Termin nicht mehr ins Büro^^
Ja dann musst du halt die Titel deiner Videos schon richtig schreiben, ich schreib auch nicht, schaut her Leute 4k maxed out bla bla und dann ist es nicht maxed out, verstehste was ich meine?
Bist in der Beweispflicht, wenn du was behauptest und wenn du das nicht machst, stell keine haltlosen Behauptungen auf, ganz einfach.
Theoretiker wollen es halt sehen und das was wir gesehen haben war leider murks.
Wollte dich mit meinem letzten post etwas aufmuntern und motivieren, aber du bist wohl auch pissed, wie manch anderer hier
für dich Theoretiker gilt das gleiche wie für Team Alpha
mir reicht das was Metro Exodus in 4k ausspuckt um bei 60 FPS zu kappen Ende !