Von Jensen Huang signiert: Nvidia verlost wieder Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design
In diesen Tagen feiert Cyberpunk 2077 seinen fünften Geburtstag und Nvidia nutzt die Gunst der Stunde, um wieder eine Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design zu verlosen - mit Unterschrift von CEO Jensen Huang.
Fünf Jahre ist es her, als Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020 in desolatem Zustand für PC und Konsolen erschienen ist. Zum aktuellen Geburtstag ist von besagtem Zustand kaum noch etwas zu spüren, was der akribischen Arbeit und dem Feintuning von CD Projekt Red zu verdanken ist. Cyberpunk 2077 galt zudem immer als Vorzeigetitel für Nvidias RTX-Technologien. Deshalb verlost der Chiphersteller zum fünfjährigen Bestehen (wieder) eine Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design, inklusive der Unterschrift von CEO Jensen Huang.
Cyberpunk wird 5 - Nvidia verlost erneut RTX 2080 Ti
Derzeit ist Nvidia in Geberlaune und hat zur Weihnachtszeit die "Geforce Season" ausgerufen, von der auch die Verlosung der signierten RTX 2080 Ti Teil ist. Wer am Gewinnspiel teilnehmen möchte, muss den entsprechenden Post auf den Social-Media-Kanälen von Nvidia aufsuchen und dort "Geforce Season" in die Kommentare schreiben. Exemplarisch finden Sie in diesem Artikel den Post auf X zum Gewinnspiel eingebettet.
Bei dem Design wurden nicht bloß Aufkleber verwendet, die den Cyberpunk-Flair versprühen sollen, sondern eine Aluminium-Abdeckung im gelb-schwarzen Farbschema verbaut. Bereits im Jahr 2020, zum Release von Cyberpunk 2077, verloste Nvidia 77 von nur insgesamt 200 produzierten Exemplaren der Geforce RTX 2080 Ti im CP-Design. Fünf Jahre später bekommen Interessenten und Fans, die damals womöglich leer ausgegangen sind, somit eine zweite Chance.
Schon zum Release baute Cyberpunk 2077 auf Raytracing und DLSS von Nvidia. So berichtete PCGH im Test vor fünf Jahren: "Die edle Strahlverfolgung wird in Cyberpunk 2077 prominent eingesetzt. Mit Raytracing-Spiegelungen, -Schatten, Globaler Beleuchtung sowie -Umgebungsverdeckung werden gleich vier Effekte genutzt." Mittlerweile bietet der Titel Unterstützung für DLSS 4 und Pathtracing ("volles Raytracing"). Hierbei kommt die Geforce RTX 2080 Ti altersbedingt jedoch an ihre Grenzen.
Nehmen Sie am Gewinnspiel teil? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Nvidia

Umsomehr das wir hier Professionelles Umfeld "labern"
Stimmt... die Assests SIND da, deswegen ist Night City ja auch so ein ausgezeichnetes
BILD aber halt auch nicht sehr viel mehr, sobald du "ausserhalb" der vorgegeben Quests
etwas machen willst, da braucht die Spielerin oder der Spieler nämlich Mods.
Mal nen Drink nehmen im Afterlife z.B. und all die Kleinigkeiten die angeteasert wurden.
Ist auch egal jetzt... hat CD Projekt Red auch nur 5 Jahre gekostest das Spiel umzubauen.
Hier geht es nicht ums "meckern" oder "madig" machen, ich bin mir ziemlich sicher
was ich hier sage ist berechtigte Kritik und die Sachen hätten durchaus effektiver
gehandhabt werden können.
Naja... jetzt isses halt wie es ist
assets erstellen anstatt fancy Lichtstrahlen... ne?
Approximative Methoden für Schatten, Beleuchtung, Reflexionen usw. werden schon ewig eingesetzt und das kostet auch einen Haufen Leistung, siehe Crysis Remastered nur wurde über die verschiedenen eingesetzten Techniken nicht groß gesprochen und keiner hat sich groß für interessiert.
Und erneut die Frage: Was hat das mit RT zu tun?
da müssen halt die Graphiker die "Codemonkeys" spielen und oder mal
assets erstellen anstatt fancy Lichtstrahlen... ne?
Die Engine halt so hinzubiegen hätte eben genau die Zeit und Arbeitskraft gekostet.
War ja wichtiger Graphik statt Performance und Gameplay zu bringen....
was im übrigen viel zu oft dieser Tage der Fall zu sein scheint
RT hat Zeit gekostet, Entwicklungszeit die anderswo evtl. BESSER aufgehoben wäre...
naja... im Rückblick ist man halt auch schlauer... jetzt isses wie es ist.
Approximative Methoden für Schatten, Beleuchtung, Reflexionen usw. werden schon ewig eingesetzt und das kostet auch einen Haufen Leistung, siehe Crysis Remastered nur wurde über die verschiedenen eingesetzten Techniken nicht groß gesprochen und keiner hat sich groß für interessiert.
auszusehen.