Von Jensen Huang signiert: Nvidia verlost wieder Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design

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Von Jensen Huang signiert: Nvidia verlost wieder Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design
Quelle: Nvidia

In diesen Tagen feiert Cyberpunk 2077 seinen fünften Geburtstag und Nvidia nutzt die Gunst der Stunde, um wieder eine Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design zu verlosen - mit Unterschrift von CEO Jensen Huang.

Fünf Jahre ist es her, als Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020 in desolatem Zustand für PC und Konsolen erschienen ist. Zum aktuellen Geburtstag ist von besagtem Zustand kaum noch etwas zu spüren, was der akribischen Arbeit und dem Feintuning von CD Projekt Red zu verdanken ist. Cyberpunk 2077 galt zudem immer als Vorzeigetitel für Nvidias RTX-Technologien. Deshalb verlost der Chiphersteller zum fünfjährigen Bestehen (wieder) eine Geforce RTX 2080 Ti im Cyberpunk-Design, inklusive der Unterschrift von CEO Jensen Huang.

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Cyberpunk wird 5 - Nvidia verlost erneut RTX 2080 Ti

Derzeit ist Nvidia in Geberlaune und hat zur Weihnachtszeit die "Geforce Season" ausgerufen, von der auch die Verlosung der signierten RTX 2080 Ti Teil ist. Wer am Gewinnspiel teilnehmen möchte, muss den entsprechenden Post auf den Social-Media-Kanälen von Nvidia aufsuchen und dort "Geforce Season" in die Kommentare schreiben. Exemplarisch finden Sie in diesem Artikel den Post auf X zum Gewinnspiel eingebettet.

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Bei dem Design wurden nicht bloß Aufkleber verwendet, die den Cyberpunk-Flair versprühen sollen, sondern eine Aluminium-Abdeckung im gelb-schwarzen Farbschema verbaut. Bereits im Jahr 2020, zum Release von Cyberpunk 2077, verloste Nvidia 77 von nur insgesamt 200 produzierten Exemplaren der Geforce RTX 2080 Ti im CP-Design. Fünf Jahre später bekommen Interessenten und Fans, die damals womöglich leer ausgegangen sind, somit eine zweite Chance.

Schon zum Release baute Cyberpunk 2077 auf Raytracing und DLSS von Nvidia. So berichtete PCGH im Test vor fünf Jahren: "Die edle Strahlverfolgung wird in Cyberpunk 2077 prominent eingesetzt. Mit Raytracing-Spiegelungen, -Schatten, Globaler Beleuchtung sowie -Umgebungsverdeckung werden gleich vier Effekte genutzt." Mittlerweile bietet der Titel Unterstützung für DLSS 4 und Pathtracing ("volles Raytracing"). Hierbei kommt die Geforce RTX 2080 Ti altersbedingt jedoch an ihre Grenzen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Sicher bin ich ein totaler "Noob" was Programmierung / Artdesign angeht.
        Umsomehr das wir hier Professionelles Umfeld "labern"

        Stimmt... die Assests SIND da, deswegen ist Night City ja auch so ein ausgezeichnetes
        BILD aber halt auch nicht sehr viel mehr, sobald du "ausserhalb" der vorgegeben Quests
        etwas machen willst, da braucht die Spielerin oder der Spieler nämlich Mods.

        Mal nen Drink nehmen im Afterlife z.B. und all die Kleinigkeiten die angeteasert wurden.
        Ist auch egal jetzt... hat CD Projekt Red auch nur 5 Jahre gekostest das Spiel umzubauen.

        Hier geht es nicht ums "meckern" oder "madig" machen, ich bin mir ziemlich sicher
        was ich hier sage ist berechtigte Kritik und die Sachen hätten durchaus effektiver
        gehandhabt werden können.

        Naja... jetzt isses halt wie es ist
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Sicher bin ich ein totaler "Noob" was Programmierung / Artdesign angeht.
        Umsomehr das wir hier Professionelles Umfeld "labern"

        Stimmt... die Assests SIND da, deswegen ist Night City ja auch so ein ausgezeichnetes
        BILD aber halt auch nicht sehr viel mehr, sobald du "ausserhalb" der vorgegeben Quests
        etwas machen willst, da braucht die Spielerin oder der Spieler nämlich Mods.

        Mal nen Drink nehmen im Afterlife z.B. und all die Kleinigkeiten die angeteasert wurden.
        Ist auch egal jetzt... hat CD Projekt Red auch nur 5 Jahre gekostest das Spiel umzubauen.

        Hier geht es nicht ums "meckern" oder "madig" machen, ich bin mir ziemlich sicher
        was ich hier sage ist berechtigte Kritik und die Sachen hätten durchaus effektiver
        gehandhabt werden können.

        Naja... jetzt isses halt wie es ist
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von GHOSTMD
        da müssen halt die Graphiker die "Codemonkeys" spielen und oder mal
        assets erstellen anstatt fancy Lichtstrahlen... ne?
        Mal so nebenbei gefragt. Welche weiteren Spiele gibt es mit so viel unmittelbarer vertikaler Geometrie in einer dicht besiedelten Stadtmetropole inkl. aufwändiger Beleuchtung? Die Welt ist vollgestopft mit Assets, Fahrzeugen, NPCs und Co, das ist schon ziemlich revolutionär.
        Zitat von GHOSTMD
        Die Engine halt so hinzubiegen hätte eben genau die Zeit und Arbeitskraft gekostet.
        Ich glaube nicht, dass du das einschätzen kannst. Gameplay Designer arbeiten meist unabhängig von Renderingteams und RT ist eine langfristige Investition, wie jeder andere Grafikeffekt auch. Optimierung stößt irgendwann an ihre Grenzen, völlig egal ob RT zuschaltbar ist oder nicht.
        Zitat von GHOSTMD
        was im übrigen viel zu oft dieser Tage der Fall zu sein scheint
        Das reden sich die Nutzer meistens nur ein, damit sie was zu Meckern haben, oder jemanden ein reißerisches Youtube-Video produziert, da er irgendwo ein Artefakt übern den Schirm huschen sieht. tatsächlich ist die Performance und Qualität besser denn je, Ausnahmen bestätigen die Regel.
        Zitat von GHOSTMD
        RT hat Zeit gekostet, Entwicklungszeit die anderswo evtl. BESSER aufgehoben wäre...
        Die Grundlast durch Dichte und Komplexität der Welt bleibt ja bestehen, da ändert sich nicht viel wenn man RT weglässt.
      • Von GHOSTMD PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Bobhais
        Der Schritt wäre so oder so gekommen, völlig unabhängig von irgendwelchen Preisen. Seit Jahrzehnten versucht man nichts anderes als sich an eine per RT oder per PT berechnete Darstellung anzunähern, mal mehr oder weniger erfolgreich.

        Approximative Methoden für Schatten, Beleuchtung, Reflexionen usw. werden schon ewig eingesetzt und das kostet auch einen Haufen Leistung, siehe Crysis Remastered nur wurde über die verschiedenen eingesetzten Techniken nicht groß gesprochen und keiner hat sich groß für interessiert.

        Und erneut die Frage: Was hat das mit RT zu tun?
        weniger RT Entwicklung PRE 2020 und mehr Interaktivität entwickeln
        da müssen halt die Graphiker die "Codemonkeys" spielen und oder mal
        assets erstellen anstatt fancy Lichtstrahlen... ne?

        Die Engine halt so hinzubiegen hätte eben genau die Zeit und Arbeitskraft gekostet.
        War ja wichtiger Graphik statt Performance und Gameplay zu bringen....
        was im übrigen viel zu oft dieser Tage der Fall zu sein scheint

        RT hat Zeit gekostet, Entwicklungszeit die anderswo evtl. BESSER aufgehoben wäre...
        naja... im Rückblick ist man halt auch schlauer... jetzt isses wie es ist.
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von GHOSTMD
        Schöne Mär, kann man auch so durchaus glauben, wenn man verzweifelt die Preise rechtfertigen will.
        Der Schritt wäre so oder so gekommen, völlig unabhängig von irgendwelchen Preisen. Seit Jahrzehnten versucht man nichts anderes als sich an eine per RT oder per PT berechnete Darstellung anzunähern, mal mehr oder weniger erfolgreich.

        Approximative Methoden für Schatten, Beleuchtung, Reflexionen usw. werden schon ewig eingesetzt und das kostet auch einen Haufen Leistung, siehe Crysis Remastered nur wurde über die verschiedenen eingesetzten Techniken nicht groß gesprochen und keiner hat sich groß für interessiert.
        Zitat von GHOSTMD
        Meine damit das die Stadt auch wirklich interaktiv aka "lebendig" wäre anstatt einfach nur geil
        auszusehen.
        Und erneut die Frage: Was hat das mit RT zu tun?
      • Von ElliotAlderson Software-Overclocker(in)
        Zitat von Schrottsammler
        Ja , mit dem VRAM Beschiss der GTX970 ein echter "Ehrenmann" , dazu kriecht dein "Ehrenmann" dem selbsternannten König Donald dem Ersten so tief in den Hintern das nur noch die Schuhe rausgucken ...
        Uh, da ist aber jemand getriggert. Welcher amerikanische CEO kriecht Donald nicht hinten rein? Den bleibt gar nichts anderes übrig und die Nummer mit der GTX970 kam höchstpersönlich von Jensen. Ganz klar
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