Metro Exodus Hotfix-Update: DLSS nach ersten Berichten deutlich besser

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Metro Exodus: Das sind die Anforderungen für Raytracing und DLSS
Quelle: Nvidia

Der Endzeit-Shooter Metro Exodus hat einen neuen Patch erhalten, der auf Steam und im Epic Store ausgeliefert wird. Der als "PC Hotfix-Update" bezeichnete Patch ist über 4 Gigabyte groß und verbessert nach ersten Berichten die Schärfe bei Nutzung von DLSS erheblich. Auch andere Probleme sollen mit dem Patch angegangen werden.

Rund eine Woche nach Release von Metro Exodus gibt es einen ersten Patch, der als "PC Hotfix Update" ausgespielt wird. Der rund 4 GByte große Download ändert die Spielversion im Epic Game Store auf 1.0.1.1 (Exe: 0.1.0.12) und bei Steam auf 1.0.0.1 (Exe: 3574956). Gerade mit Hinblick auf die Diskussion um die Qualität der Nvidia-KI-Kantenglättung DLSS gibt es wichtige Neuerungen. So bietet die neue Metro-Version "DLSS-Problembehebungen und Verbesserungen bei der Schärfe". Just die erzielbare Bildschärfe war zuletzt Gegenstand zahlreicher Kritik bei Metro Exodus, aber auch Battlefield 5. DLSS lässt sich im Gegensatz zu Battlefield 5 bei Metro Exodus auch ohne Raytracing aktivieren, allerdings nur unter Ultra HD und ab einer Geforce RTX 2070 (siehe Anforderungen für Raytracing und DLSS in Metro Exodus).

Ersten Userberichten zufolge scheint Nvidia beim Thema Bildschärfe in Metro Exodus entscheidende Verbesserungen gelungen zu sein. Wir konnten die neue DLSS-Fassung zwar noch nicht ausprobieren, es gibt aber mehrere Bildvergleiche (unter anderem den hier bei IMGUR), die auf jeden Fall eine schärfere Grafik demonstrieren. Was man den Screenshots nicht ansieht: Es gibt Berichte, wonach das Bild nun etwas flimmert, was nahe legen könnte, dass Nvidia den angewandten Gauss-Filter entfernt oder verändert hat. Das bleibt aktuell aber eher eine Vermutung.

Die weiteren Patch Notes erwähnen unter anderem generelle Stabilitätsverbesserungen, Optimierungen für schwächere PCs, RTX-Problembehebungen und -Optimierungen und Verbesserungen beim Benchmark-Tool. Ein Bug-Erkennungstool ermöglicht es dem User, wichtige Informationen an den Entwickler zu schicken. Darüber hinaus empfiehlt 4A Games, bei schnellen PCs Vsync auszuschalten oder auf "voll" zu stellen, damit es nicht zu Input Lags bei Controllern kommt.

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    • Kommentare (83)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von chironexx Schraubenverwechsler(in)
        Wer sich fuer Metro Exodus interessiert, sollte sich das hier ansehen:

        CHERNOBYLITE - survival horror in 3D-scanned Chernobyl Zone by The Farm 51 — Kickstarter
      • Von MiezeMatze Software-Overclocker(in)
        Bei mir läuft der Benchmark in Extrem in Dx11 und 12 ohne Probleme... (mit afterburner und oc profil)
        Trotzdem hat es sich heut nach dem Patch auch wieder in der Startsequenz wo er in die Kanalisation steigt aufgehängt...

        Gibt´s irgend eine Uhrsache bzw. einen fix.

        hab ne 1080ti neusten treiber und afterburner
      • Von AlphaSec Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von pietcux
        Du hast dein Urteil betreffs der Qualität hoffentlich nicht nur vom 2. Slider Bild im Artikel, oder? Das ist nämlich immernoch genau das gleiche wie das 1. Bild. Zeigt also als DLSS an das pre Patch Ergebnis mit DLSS, was nun anerkannterweise Müll war.
        Nein, habe mir diverse Screenshots und Videos angeschaut und konnte es auch schon live sehen. Habe auch schon geschrieben, dass es besser ist als vorher, allerdings erkauft man sich die Schärfe wie bei normalem Lumasharpen auch durch mehr Flimmern. Ich will DLSS auch nicht schlecht machen, warum auch? Wenn in einem Spiel die Qualität vom 3D Mark erreicht wird, ist das ein echter Mehrwert. In Metro und Battlefield ist das leider (noch) nicht der Fall.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        BTW. ich habe grad mal wieder BFV Kampagne gespielt. Bin der Meinung DLSS ist auch dort heimlich mit dem letzten Nvidia Treiber ne ganze Ecke besser geworden. Bitte an die Foristen, schaut euch das doch auch mal wieder an. Der Screenshot ist natürlich nix, kann ihn leider nicht löschen.
      • Von pietcux Software-Overclocker(in)
        Zitat von Infi1337
        Schon mal seine Beiträge gesehen ? Realitätsfernes Fanboytum und gebaite durch die Bank weg. Der singt das 3.5 + 500mb VRAM GTX 970 Lied noch in 10 Jahren, völlig zusammenhanglos, peinlich einfach wie solche Leute hier schreiben dürfen .

        Ich würde auch sagen die Patch Unterschiede bei Metro sind schon extrem, noch leichte Schwächen bei Zahlen und Schrift, aber ansonsten sieht man das Potenzial des Features.
        Vor allem mit dem gewaltigen Performance boost hätte ich jetzt nicht gerechnet.
        Spricht aber leider auch dafür das man vorher keine wirklichen Tests gemacht hat, weil von einem auf den anderen Tag solche Unterschiede da frag ich mich wie man das ernsthaft so am Anfang hat bringen können das war wirklich kontra produktiv.
        Ja manchmal möchte man gerne "Mäuschen" sein wenn die Entwickler/Publischer/Hardware Leute so ein Spiel raushauen. Besonders hinterher, wenn etwas so schief gegangen ist.
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