Gears of War: E-Day als Technikbombe mit Unreal Engine 5?

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Gears of War: E-Day als Technikbombe mit Unreal Engine 5?
Quelle:  The Coalition/Xbox Game Studios 

Gears of War: E-Day soll als nächster Teil der beliebten Action-Shooter-Reihe im Oktober für Xbox und PC erscheinen. Jetzt gibt es neue Details zur Grafik.

Nachdem vor ein paar Wochen bereits der Release von Gears of War: E-Day für Xbox sowie PC bestätigt wurde und es auch erste Systemanforderungen (noch mit Fragezeichen) gab, wurden via Xbox Wire und von Nvidia nun weitere Details zur Technik verraten. Zum Start am 6. Oktober soll es für Geforce-RTX-Grafikkarten demnach ab dem ersten Tag DLSS 4.5 für die "beste Leistung" geben, inklusive Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution und Reflex.

Gears of War: E-Day soll von Grund auf mit der Unreal Engine 5 und DirectX 12 entwickelt worden sein und dank der neuesten Technologien der Engine in Version 5.8 "eine beispiellose grafische Detailtreue" erreichen. So sollen Megalights leistungsstarkes Rendering von Schatten aus bis zu 100 Lichtquellen bieten, während Lumen raytraced Global Illumination und Ambient Occlusion Shading ermöglicht. Darüber hinaus sollen weitere neue Engine-Verbesserungen Echtzeit-Zerstörung, großflächige Verwendung von volumetrischen Effekten und Partikeln sowie größere, spektakulärere Action-Szenen realisieren.

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Neben DLSS 4.5 auch mit weiteren Upscalern

Laut dem Xbox-Blog soll Gears of War: E-Day aber "für Leistung und Detailtreue auf einer Vielzahl von Hardware-Konfigurationen optimiert" sein. Neben der Unterstützung von Nvidias Rendering-Funktionen soll das Spiel auf kompatibler Hardware auch AMD FSR, Unreal Engine TSR, Intel XeSS und Advanced Shader Delivery (ASD) unterstützen. ASD ermöglicht dabei die Bereitstellung vorkompilierter Shader zusammen mit dem Spiel, wodurch Ladezeiten erheblich verkürzt und Shader-Ruckler beim ersten Start auf kompatiblen Systemen vermieden werden.

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ASD soll in allen unterstützten PC-Stores verfügbar sein, darunter im Microsoft Store und in der Xbox-PC-App, wobei die Unterstützung für weitere Hardware und Stores im Laufe der Zeit ausgebaut werden soll. Vorbesteller und PC-Game-Pass-Abonnenten, die Gears of War: E-Day so bald wie möglich spielen möchten, sollen derweil ab dem 6. August im Early Access eine Open Beta spielen können. Genaue Details zu Veröffentlichungszeit und Verfügbarkeit sollen bald bekannt gegeben werden.

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Quellen: Nvidia, Xbox Wire

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    • Kommentare (7)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Galaxy90 Software-Overclocker(in)
        Mein grafisches Unreal Engine Highlight war das hier. Ist mittlerweile 4 Jahre alt und hab immer noch nichts gesehen wo so aussieht. Das lief damals sogar auf einer stinknormalen PS5 oder Xbox
        Konnte man selber runterladen und spielen.
        Mittlerweile kann man es aber nicht mehr downloaden.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Galaxy90 Software-Overclocker(in)
        Mein grafisches Unreal Engine Highlight war das hier. Ist mittlerweile 4 Jahre alt und hab immer noch nichts gesehen wo so aussieht. Das lief damals sogar auf einer stinknormalen PS5 oder Xbox
        Konnte man selber runterladen und spielen.
        Mittlerweile kann man es aber nicht mehr downloaden.

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      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Malotte
        ASD eigentlich kostenlos?
        Und welche Systeme sind denn kompatibel ^^
        Quasi irrelevant weil das nur bei den shi**igen Xbox/Store Launcher geht
      • Von BloodReaver87 PC-Selbstbauer(in)
        Geil da wird sich meine 5090 in 5K2k aber freuen. Und im herbst ist es auch wieder köhler
      • Von Malotte Freizeitschrauber(in)
        ASD eigentlich kostenlos?
        Und welche Systeme sind denn kompatibel ^^
      • Von ssj3rd Software-Overclocker(in)
        Mein High End Rechner der immer teurer wird und bald bestimmt für 10k weggeht ist bereit für das Game 🤘
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