Forza Horizon 6 im Test: Mit Raytracing durch Japan - PC-Benchmarks + Linux [Video-Update]
Update: Forza Horizon 6 steht in den Startlöchern. Wir konnten uns bereits vor dem Launch ausgiebig mit der spaßigen Raserei beschäftigen. Neben dem neuen Szenario bietet Forza Horizon 6 verfeinerte Technik sowie Support für Ingame-Raytracing. Wir laden zum Test!
Inhaltsverzeichnis
Hinweis: Mittlerweile haben wir auch das passende Youtubevideo zu Forza Horizon 6 veröffentlicht: "Wir testen das neue Forza Horizon 6 auf Herz und Nieren! Wie schlägt sich die ForzaTech-Engine im Vergleich zum Vorgänger? Wir werfen einen detaillierten Blick auf das neue Raytracing während der Rennen, analysieren Grafik-Finessen wie Parallax Mapping und liefern euch massenweise Benchmarks für GPUs und CPUs". Außerdem haben wir wegen der Zuschauerfragen mittlerweile auch die Radeon RX 9060 XT 16GB und Geforce RTX 5060 Ti 16GB in die Benchmarks dieses Artikels integiriert. PCGH wünscht viel Spaß mit dem Video und den Werten!
Das Warten auf Forza Horizon 6 ist schon bald vorbei. Der offizielle Release ist am 19.05.2026, doch Besitzer der Premium Edition können bereits am 15. Mai per Early Access losdüsen. PC Games Hardware konnte abermals einige Tage früher Tuchfühlung aufnehmen, um sich von den Qualitäten und der technischen Umsetzung des spaßigen Rennspiels zu überzeugen. Mit Forza Horizon 6 locken uns die Entwickler von Playground Games nach Australien (Forza Horizon 3), Großbritannien (Forza Horizon 4) und Mexiko (Forza Horizon 5) nach Japan.
Das Szenario im Fernen Osten bietet mit einer abwechslungsreichen Mischung aus Wäldern, schroffen Gebirgen sowie traditionellen Dörfern und dicht gedrängten Hightech-Städten eine optisch wie spielerisch interessante Umgebung. Zudem spielen die Jahreszeiten wieder eine größere Rolle als noch im nah am Äquator gelegenen, tropischen Forza Horizon 5. Abermals wurde Hauptentwickler Playground Games im Übrigen von Turn 10 Studios unterstützt, die sich vorrangig für die Entwicklung der Forza-Motorsport-Reihe verantwortlich zeigen. Unter der Haube werkelt die bewährte Forzatech-Engine, die bereits in den Vorgängern zum Einsatz kam, allerdings mit einigen technischen Updates, auf die wir noch zu sprechen kommen.
Forza Horizon ist eine der größten und wichtigsten Marken des Publishers Xbox Game Studios respektive des Mutterkonzerns Microsoft. Für die Entwickler ist es daher fundamental wichtig, das bekannte und beliebte Spielkonzept nicht allzu sehr zu verfremden. Dazu ist es wichtig, neben einem neuen, spannenden und abwechslungsreichen Szenario obendrein mit den technischen Fortschritten mitzuhalten. Forza Horizon 6 muss also genügend Neues bieten, um Spielern abermals für viele Dutzende oder Hunderte Stunden Unterhaltung zu bieten. Zudem sollte das Spiel einige technische Neuerungen mit sich bringen, um auch weiterhin zu den optisch hübschesten Rennspielen zu zählen - insbesondere auf der Konsole - denn das nächste Gran Turismo kommt bestimmt - den Gerüchten nach mit frischer und KI-unterstützter Technik.
Trotzdem darf ein Forza Horizon 6 nicht zu sehr von den alten Tugenden abweichen und Fans wie neue Spieler nicht verschrecken. Und es sollte natürlich weiterhin eine erstklassige Performance bieten und auch auf schwächerer Hardware ordentlich skalieren. Dies ist das Kernkonzept von Forza Horizon: eine große, beeindruckende Open World, schicke Grafik und moderne Technik samt flüssiger Performance sowie eine hohe Zugänglichkeit. Hübsch anzusehen sollte es ebenfalls sein.
Forza Horizon 6: Impressionen (4K, Preset +RT Extrem, TAA nativ)
Neue Spielwelt, gewohntes Konzept
Bei Forza Horizon 6 ist die große Herausforderung für den Entwickler Playground Games demnach Evolution. Im Großen und Ganzen ist genau das gelungen: Forza Horizon 6 bietet mit der neuen, offenen und zusammenhängenden Spielewelt in Japan, einem Wunschszenario, dem viele Fans bereits seit Langem entgegenfiebern, die bislang größte und detaillierteste Karte. Gegenüber Mexiko, dem Setting des Vorgängers, ist die neue Spielewelt beinahe um 25 Prozent größer.
Doch damit nicht genug, denn Größe ist nicht alles. Die neue Open World setzt zudem besonders viel Augenmerk auf die Vertikalität und die Detaildichte. Zudem haben die Entwickler viel Wert auf Abwechslungsreichtum gelegt. Es gibt abermals vielfältige Biome respektive zusammenhängende Bezirke, darunter das schneebedeckte, gebirgige Sotoyama und das im Tiefland zwischen grünen Hügeln, Reisfeldern und rustikalen Dörfchen gelegene Minamino. Dazu können Sie die an der Küste gelegene, von goldenen Stränden und Fischerhütten umsäumte Region Ito erkunden oder durch die hügelige, von kurvigen, steilen Straßen durchschlängelte Nangan driften. Oder sie bestaunen das ländliche, von dichten, vielfarbigen Wäldern umrandete Shimanoyama oder bewundern das von bunt blühenden Blumen und grellorangen Sonnenblumen erleuchtete Hokubu. Die wechselnden Jahreszeiten sorgen obendrein für weitere optische Dynamik.
Quelle: PC Games Hardware
Schön und abwechslungsreich. Die neue, gewaltige offene Spielewelt lädt zu ausschweifenden Erkundungsfahrten ein.
Obendrein ist Tokio als eigene Region verfügbar und teilt sich in mehrere optisch distinkte Distrikte, darunter etwa der Hafen mit Containerschiffen und industriellen Kränen, die belebte Innenstadt sowie Parks und Außenbezirke. Auffällig dabei: Tokio ist nicht nur die bislang größte und abwechslungsreichste Stadt in einem Forza Horizon, sondern obendrein die belebteste und befahrenste - auch wenn die virtuellen Menschen- und Fahrzeugmassen noch bei weitem nicht die Realität erreichen.
Quelle: PC Games Hardware
Die Straßen Tokios sind so detailliert und belebt wie nie in einem Forza zuvor. Die deutlich dichteren Zuschauermassen sind eine der neuen technischen Errungenschaften.
Zudem wartet Forza Horizon 6 mit einer ganzen Reihe Sehenswürdigkeiten auf, die von der Realität übernommen wurden. In der Ferne - leider stets unerreichbar (zumindest bis zu einem DLC) - thront über allem erhaben der berühmte Vulkan Fuji, während Sie die von der Sakura-Blüte geschmückten Serpentinen ins Tal hinunterdriften oder über die beinahe 15 virtuellen Kilometer lange innere Route der berühmten Stadtautobahn C1 heizen. Sie können die bis auf 3.000 Meter hinaufreichenden Japanischen Alpen, den Vulkanberg Haruna erkunden oder die Bandai-Azuma-Skyline von Fukushima besichtigen, die Ginkgo Avenue in Tokio mit ihren 146 namensgebenden Ginkgo-Bäumen entlangcruisen.
Quelle: PC Games Hardware
Auch im Sommer können Sie im Schnee tollen. In den hochgelegenen Japanischen Alpen liegt das ganze Jahr über kühles Weiß.
Dabei wechseln sich schmale, enge und sich windende Gebirgsstraßen, breite Schnellstraßen mit Hochgeschwindigkeitskurven, Schlamm- und Geröllpisten, verwinkelte Dörfchen und große offene Stadtbezirke ab. An optischer und fahrtechnischer Abwechslung wird also reichlich geboten. Abermals ist die bemerkenswerte Detaildichte sowie Vertikalität der Spielewelt bemerkenswert, und nahezu überall im virtuellen Japan gibt es etwas zu entdecken. Neben für das Auge erfreulichen Finessen, tollen Lichtverhältnissen, idyllischen japanischen Holzhäuschen und farbenfrohen Kontrasten außerdem Gameplay-Goodies, Boni und nicht zuletzt erfreulich viel Fahrspaß bietende Strecken. Kein Zweifel: Mit der in Japan angesiedelten Open World ist den Entwicklern, Grafikern und Designern ein wahrlich fabelhaftes Szenario gelungen - die vielleicht wichtigste Neuerung, die Gestaltung der zu befahrenden virtuellen Welt, ist Playground Games gelungen. Die Freude am Fahren ist gegeben.
Quelle: PC Games Hardware
An der Küste und in feuchten Tälern wachsen dichte Bambuswälder. Im Hintergrund verläuft die Bahnstrecke des Shinkansen, der regelmäßig durch die hübsche Landschaft zischt.
Natürlich gibt es obendrein neue Fahrzeuge, insbesondere natürlich aus Japan. Ältere Modelle, die bereits in einem der Vorgänger zum Einsatz kamen und schon in Forza Horizon 3 recycled wurden, haben zudem endlich eine Überarbeitung und zeitgemäße, polygonreichere Modelle sowie knackigere Texturen erhalten. Die Sounds der Karossen wurden ebenfalls überarbeitet, technisch aufgewertet und teils runderneuert - bravo!
Quelle: PC Games Hardware
Überall gibt es hübsch gestaltete Details zu entdecken. Die Innenräume der Gebäude, die Sie durch die Fenster sehen, sind im Übrigen ein cleverer Render- respektive Shader-Trick, der auf Cube Maps und perspektivischer Verzerrung via Raycasting basiert (Interior Mapping).
Bei höchster Audioqualität ist zudem abermals Audio-Raytracing aktiv. Stellen Sie ihr Fahrzeug also mit dem Heck zu einer Wand und geben Sie Gas, können Sie die Schallreflexion der Auspuffrohre hören, welche die Wand zurück in die Kabine ihres Autos wirft - cool. Der kehlige Bariton des Ansaugtrakts bei Saugermotoren, Fehlzündungen, das Blubbern und Brabbeln im Schiebebetrieb beim Gaswegnehmen sowie zischende Turbolader und heulende Kompressoren haben ebenfalls eine spezielle Hingabe der Audiotechniker und -Designer erhalten.
Quelle: PC Games Hardware
Wolfsheulender Vier-, röhrender Sechszylinder, tief grummelnder V8 oder kreischender, brabbelnder Wankel? Das Audio, die Motorensounds, Ansauggeräusche wurden ebenfalls überarbeitet, neu aufgezeichnet und technisch erweitert.
Die Open World kann also überzeugen. Sie bietet - neben dem von den Vorgängern und insbesondere Forza Horizon 5 gebotenen Inhalten - zudem einige neue Inhalte. Sie können neben Scheunenfunden nun weitere, seltene Fahrzeuge aufspüren und sich auf eine Art Fotoschnitzeljagd begeben, um besonders wertvolle Karossen aufzuspüren. Es gibt bereits getunte Gebrauchtfahrzeuge, die Sie in der Open World finden und günstig erwerben können, zudem viele neue und zusätzliche Sammelgegenstände und diverse Bonus-Punkte, die Sie überall in der Spielewelt verstreut finden. Obendrein gibt es Häuser, die Sie nicht nur erwerben, sondern obendrein renovieren dürfen, Kuriermissionen, Touristenrundfahrten und viele sowohl neue als auch alte Aktivitäten, mit denen Sie sich auch außerhalb der Rennen die Zeit vertreiben können.
Quelle: PC Games Hardware
Einige der älteren Fahrzeuge, die bereits in den Vorgängern und deren Vorgängern und in Vorvorgängern genutzt wurden, haben mit Forza Horizon 6 endlich eine Überarbeitung samt moderner Modellierung und Texturierung erhalten. Bei Cabrios dürfen Sie zudem das Verdeck öffnen.
Wenn Sie mehr zum Gameplay und den Inhalten von Forza Horizon 6 erfahren möchten, den Änderungen und Gemeinsamkeiten gegenüber den Vorgängern, empfehlen wir Ihnen allerdings den umfangreichen Test der Kollegen der PC Games. Wir möchten uns auf den folgenden Seiten mit der Technik, der Grafik und der Performance von Forza Horizon 6 beschäftigen. Denn neben einem neuen Szenario, neuen Fahrzeugen und neuen Inhalten hat das spaßige Rennspiel auch einige technische Erweiterungen erhalten, darunter Raytracing. Kommen wir also zur Technik.

Ich konnte nun den erneuten Benchmark durchführen und kann denke ich sehr zufrieden sein.
Hi,
ich grüße dich mal wieder!
Den Memtest habe ich nach dem ersten Durchlauf ohne Fehler beendet.
Ich bin mir nur unsicher, ob man Vsync Ingame, oder im Nvidia Treiber aktivieren sollte? Mit aktiviertem Vsync Ingame läuft es absolut flüssig und ohne zerreißen des Bildes. Ohne FG 2x habe ich um die 110-120 FPS. Mit läuft es eben bei 165Hz fixiert.
LG Thomas
Hi,
ich grüße dich! Danke dir für deine Rückmeldung.
Ich gönne mir gerade noch etwas Urlaub, habe aber auch noch vor meinem Urlaub den Rechner komplett neu aufgesetzt.
Danach habe ich zum Test erstmal nur FH6 installiert und getestet. Es läuft mega flüssig, aber ich kann mich nicht mehr erinnern, ob ich schon erneut einen Benchmark habe laufen lassen.
Prinzipiell läuft mein System stabil, es fiel nur eben bei FH6 auf. Ich werde es also erst in ca 1,5 Wochen weiter testen können.
Aber Danke für dein Bild zum Benchmark. Der RAM ist übrigens nicht übertaktet, es läuft rein das EXPO 6000er Preset, mehr nicht. Und die CPU mit einem Offset von -25. Ansonsten ist alles Stock...
Wie gesagt, mit dem "nackten" Windows lief FH6 beim ersten Testen absolut fein, nur den Benchmark (ohne FG) muss ich mal testen. Und den RAM an sich habe ich auch noch nicht getestet.
Ich gebe dann gern nochmal Rückmeldung.
LG Thomas
Deine Werte sehen besorgniserregend aus. Möglicherweise verzerrt dein FG2x die Wahrnehmung, aber auf jedem deiner Benches is CPU-Render (CPU-FPS) und GPU niedrig. Des is unnatürlich.
Deine Cpu is viel stärker als meine, dennoch sind meine CPU-FPS und GPU-FPS höher, das is komisch. Teste bitte mal ohne FG.
Ein Bench von mir, nur zum Vergleich. Is Extreme ohne RT, QHD FSR Q.
ich würde dem auf den Grund gehen. Evtl. Ram-OC/Optimierungen rausnhemen und auch mal n Ram-Test laufen lassen, gerne vorher schön aufheizen mit Gaming, dann den Ram-Test starten.
ich habe gestern noch einiges getestet und nun denke ich final eine Lösung gefunden zu haben. Ich habe gestern auch mit rBAR off und on getestet. Der Unterschied liegt bei ca. 100 Rucklern mehr mit rBAR on, bei gleichen Settings. Siehe den ersten beiden Screenshots, welche auch entsprechend benannt sind.
Ich habe dann ähnlich wie bei dir im Treiber nur für die FH6.exe die FPS auf 120 begrenzt zuerst ohne "Preset M" und dann mit "Preset M" getestet. Die Ruckler sind nun deutlich weniger geworden.
Es läuft mit den gezeigten Settings auch stabil bei 120 FPS bzw. mit aktiviertem Vsync auf 116 FPS. Es bleibt auch dabei, dass es sich mit aktiviertem Vsync besser anfühlt bzw. nicht mehr zerreißt.
Man sieht auch beim Benchmark, dass die Linie nun viel weniger Ausschläge hat.
In diesem Sinne ein schönes Wochenende.
LG Thomas