Fortnite: PUBGs Bluehole Inc. sorgt sich wegen Battle-Royale-Modus

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Fortnite: PUBGs Bluehole Inc. sorgt sich wegen Battle-Royale-Modus
 
Quelle: Epic Games

In einem Interview mit PC Gamer stellte Changhan Kim, Vice President und Executive Producer von Bluehole, Inc. erneut seinen Standpunkt zu Fortnites Battle-Royale-Modus dar. So gehe es ihm in seiner Kritik weniger um den Modus, sondern darum, dass Blueholes Playerunknown's Battlegrounds angeblich ohne das Wissen des Studios dazu genutzt wurde, um für den Battle-Royale-Modus von Fortnite zu werben. Zudem werden Änderungen an der Engine befürchtet.

Nachdem Epic Games ganz unverhofft einen Battle-Royale-Modus für ihren Taktik-Shooter Fortnite ankündigte, meldete sich schnell Bluehole Inc. zu Wort. Der Entwickler hat mit Playerunknown's Battlegrounds im März einen Battle-Royale-Shooter in den Early Access gebracht, der auf Steam und auf der Streamingplattform Twitch derzeit allerhand Rekorde bricht. Changhan Kim, Vice President und Executive Producer von Bluehole, Inc., kritisierte das Vorgehen von Epic Games und kündigte an, über weitere Maßnahmen nachzudenken.

Nun stellte Kim in einem Interview mit PC Gamer erneut seinen Standpunkt dar und erklärte, dass sich seine Kritik darauf bezog, dass Epic Games ohne das Wissen von Bluehole, Inc. Playerunknown's Battlegrounds dazu benutzt hätte, um für den neuen Modus von Fortnite zu werben. Zudem befürchte Kim, dass Epic Games "neue Funktionen entwickeln oder etwas in der Engine für das Battle-Royale-Gameplay optimieren und es dann in ihrem eigenen Spiel verwenden" würde. Immerhin arbeiten die beiden Unternehmen eng zusammen, zudem zahlt Bluehole, Inc. Lizenzen für die Verwendung von Epic Games Unreal Engine.

Epic Games hatte zuletzt nicht nur einen eigenen Battle-Royale-Modus für Fortnite angekündigt, sondern will diesen ab dem 26. September auch noch als eigenständiges Spiel kostenlos für PC, Playstation 4 und Xbox One veröffentlichen. Dies könnte Bluehole, Inc. ebenfalls stinken, immerhin ist ihr Playerunknown's Battlegrounds derzeit nur auf Steam im Early Access erhältlich und kostet rund 30 Euro.

Quelle: PC Gamer

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    • Kommentare (11)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von cryhme187 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von e4syyy
        Das Problem ist hier doch ein ganz anderes.

        Bluehole hat mit EPIC Games zusammengearbeitet bzw. wichtiges Feedback gegeben damit die Unreal Engine mit 100 Spielern, großer Karte und Millionen von Objekten ordentlich läuft.
        Diese kostenlose Fremdarbeit nutzt Epic nun aus, um ihr eigenes Battle-Royale Spiel zu machen bzw. kopiert recht offensichtlich ziemlich dreist... und dabei drückt Bluehole auch noch ordentlich viel Kohle an Epic Games ab für die Lizenzierung der Unreal Engine je verkauftem Spiel.

        Da würde ich aber auch ausflippen.
        Ich gehe mal davon aus dass Bluhole eine Enterprise lizenz hat welche auch den Source Code umfasst. Hab den auf der Arbeit, wo wir so eine Lizenz haben, auch noch irgendwo herumfliegen. Wenn Bluehole was optimieren will können die das bereits tun. Ich glaube eher dass bemängelt wird dass Epic nun mehr auf die schächen von BR-Spielen optimiert, zum guten ihres eigenen Titels, dabei aber sehr warscheinlich keine Rücksprache mit Bluehole hält hinsichtlich Gestaltung der optimierungen. Ist dann wie bei Gameworks: Epic schafft eine Schnittstelle für irgendwas neues oder eine optimierung für ihr spiel welche sich dann gar nicht erst in PUBG anwenden lässt oder in dem fall keine vorteile bringt da per Design verschiedene Systeme.
      • Von cryhme187 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von e4syyy
        Das Problem ist hier doch ein ganz anderes.

        Bluehole hat mit EPIC Games zusammengearbeitet bzw. wichtiges Feedback gegeben damit die Unreal Engine mit 100 Spielern, großer Karte und Millionen von Objekten ordentlich läuft.
        Diese kostenlose Fremdarbeit nutzt Epic nun aus, um ihr eigenes Battle-Royale Spiel zu machen bzw. kopiert recht offensichtlich ziemlich dreist... und dabei drückt Bluehole auch noch ordentlich viel Kohle an Epic Games ab für die Lizenzierung der Unreal Engine je verkauftem Spiel.

        Da würde ich aber auch ausflippen.
        Ich gehe mal davon aus dass Bluhole eine Enterprise lizenz hat welche auch den Source Code umfasst. Hab den auf der Arbeit, wo wir so eine Lizenz haben, auch noch irgendwo herumfliegen. Wenn Bluehole was optimieren will können die das bereits tun. Ich glaube eher dass bemängelt wird dass Epic nun mehr auf die schächen von BR-Spielen optimiert, zum guten ihres eigenen Titels, dabei aber sehr warscheinlich keine Rücksprache mit Bluehole hält hinsichtlich Gestaltung der optimierungen. Ist dann wie bei Gameworks: Epic schafft eine Schnittstelle für irgendwas neues oder eine optimierung für ihr spiel welche sich dann gar nicht erst in PUBG anwenden lässt oder in dem fall keine vorteile bringt da per Design verschiedene Systeme.
      • Von hazelol Software-Overclocker(in)
        also ich hab mir fortnite mal in nem stream angeschaut und fand das grundspiel schon uninteressant und langweilig. den br mod hab ich ebenfalls im stream gesehen und auch hier hat sich meine meinung nicht geändert. sieht einfach kacke aus. es erinnert eher an h1z1 als an pubg.
      • Von e4syyy BIOS-Overclocker(in)
        Das Problem ist hier doch ein ganz anderes.

        Bluehole hat mit EPIC Games zusammengearbeitet bzw. wichtiges Feedback gegeben damit die Unreal Engine mit 100 Spielern, großer Karte und Millionen von Objekten ordentlich läuft.
        Diese kostenlose Fremdarbeit nutzt Epic nun aus, um ihr eigenes Battle-Royale Spiel zu machen bzw. kopiert recht offensichtlich ziemlich dreist... und dabei drückt Bluehole auch noch ordentlich viel Kohle an Epic Games ab für die Lizenzierung der Unreal Engine je verkauftem Spiel.

        Da würde ich aber auch ausflippen.
      • Von hazelol Software-Overclocker(in)
        taktische tiefe die weit ab der realität geschöpft wird, finde ich unpassend. und zerstört für mich die immersion eines survivalshooters. realistische physik etc pp gehören für mich dazu.

        dazu gehört eben auch das fällen eines baumes in 3 sekunden mit 2-3 axt hieben und das errichten einer barrikade in sekunden.
      • Von Iffadrim Freizeitschrauber(in)
        Zitat von stoic-x
        Imitation ist die höchste Form der Verehrung, schätz ich mal.
        Das sagt man in China. Ja.

        Fortnite hat seinen eignene Charme.
        Comicgrafik hin oder her.

        PUBG (die Abkürzung klingt sch*****)
        ist für sich ein tolles Spiel, das seine Daseinsberechtigung hat.
        Aber es beschränkt sich auf ein reines kompetitives Mehrspielerspiel,
        während Fortnite eben den kooperativen Part hat, was mir mittlerweile wieder fast mehr Spaß macht.
        Das mit dem BR Modus versucht wird auf den Erfolgszug von PUBG aufzuspringen ist eine Sache.
        Aber wenn ich nen toternsten Survivalshooter spielen will, gehe ich auch eher zu PUBG, da stimmt irgendwie mehr das Feeling, das aufkommt.
        Dass aber bei Fortnite Funktionen drin sind, die man bei PUBG vermisst, davon redet irgendwie keiner.
        Man kann, wenn man Material hat, die Umwelt verändern, so dass man Deckung erschafft, was wieder taktische Tiefe reinbringt.

        Aber was die Performance angeht, muss allen hier recht geben.
        Da stinkt PUBG gegen Fortnite gewaltig ab.
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