FSR 4 im ersten Test: Was kann AMDs KI-Upsampling? Qualität und Performance geprüft
Mit der RDNA-4-Architektur startet auch ein neues Kapitel der FidelityFX Super Resolution. Wir haben uns eine frisch gebackene RX 9070 XT geschnappt und prüfen FSR 4 auf Qualität und Leistung - inklusive Frame Generation!
In diesem Artikel
Mit dem Launch der neuen Radeons - unseren gewohnt umfangreichen Test finden Sie unter diesem Link, mit einem Test zu den Custom-Modellen können wir außerdem aufwarten - steht auch der Start eines frischen Upsamplings an. Die Fidelity FX Super Resolution oder kurz FSR geht mit Iteration 4 ins Rennen gegen die Konkurrenz und den Vorgänger aus eigenem Hause. Eine Besonderheit dieses Mal: FSR 4 ist ausschließlich auf den neuen RDNA-4-GPUs lauffähig, da es auf die KI-Einheiten der RDNA-4-Grafikkarten zurückgreift. Nvidia- und Intel-GPUs sowie ältere Radeons gehen in der neuen FSR-Runde dieses Mal also leer aus.
FSR 4 kommt mit Machine Learning beziehungsweise KI-Ansatz und nutzt die auf RDNA 4 verbauten KI-Rechenwerke. Primär wird durch die KI FSR 4 respektive das Upsampling verbessert, allerdings profitiert unter anderem auch die FSR Frame Generation von dem KI-Update. FSR 4 lässt sich prinzipiell in jedem Spiel mit Support für FSR 3.1 und darüber via Radeon Software zu FSR 4 erweitern. Viele der in den vergangenen Monaten veröffentlichten Spiele funktionieren bereits zum heutigen Zeitpunkt. Doch bei einigen Spielen stießen wir beim Test trotz FSR-3.1-Support auch auf Probleme.
Quelle: PCGH
Bei Stalker 2 stießen wir beim Aktivieren von FSR 4 auf Schwierigkeiten, obwohl das Spiel FSR 3.1 unterstützt.
Allerdings lässt die Implementierung von FSR 3.1 in Stalker 2 generell ein wenig zu wünschen übrig. Möglich, dass es auch deshalb zu Problemen mit FSR 4 kommt. Die Option aktiviert sich im Menü kurz (grüner Haken), im Spiel greift FSR 4 jedoch nicht korrekt.
Laut AMD sollen 30 Spiele bereits zum RDNA-4-Launch Unterstützung bieten. Bis zum Jahresende soll FSR 4 respektive FSR 3.1 in mehr als 75 Titeln zuschaltbar sein. Darunter befinden sich auch einige ältere Spiele, die bereits auf FSR 3.1 upgedatet wurden, weitere Klassiker sollen laut AMD in naher Zukunft obendrein kompatibel sein, darunter etwa Baldur's Gate 3.
FSR 4: Offzielle AMD-Slides
Neben FSR 4 enthält die neue Radeon Software auch weitere Ergänzungen, darunter ein verbessertes AFMF 2.1, welches dank FSR 4 nun ebenfalls eine bessere Qualität und obendrein eine sauberere Zwischenbildinterpolation bieten soll. Für diesen Artikel konzentrieren wir uns jedoch ausschließlich auf FSR 4 und die FSR-Frame-Generation, die mit RDNA 4 und FSR 4 nun in "Advanced"-Variante appliziert wird. Da schon allein die Qualität des Upsamplings beziehungsweise TAAs eine Frame Generation beeinflusst, hat FSR 4 auch optische Auswirkungen auf die zwischengeschobenen, interpolierten Frames.
FSR 4 wird aktuell direkt im Radeon-Treiber zugeschaltet. In unserem Review-Treiber ist es in Form einer Override-Funktion verfügbar respektive in dem Radeon-Overlay, das sich mit der Tasten-Kombination ALT+R einblenden lässt, auch direkt im Spiel zuschaltbar. Die Voraussetzung dafür ist aktuell, dass das betreffende Spiel FSR 3.10 unterstützt. Wenn Sie das FSR-3.1-Upsampling im Spiel auf gewünschter Stufe zuschalten, können Sie daraufhin in der Radeon Software FSR 4 zuschalten. Recht viele Spiele bieten schon seit geraumer Zeit Support für FSR 3.1, darunter befinden sich viele der Sony- respektive Nixxes-Ports, Spider-Man 2 geht gar so weit, dass das Spiel erkennt, wenn Sie FSR 4 via Radeon Software zuschalten. Doch dies ist bislang und gemäß unserem Test noch eine Ausnahme.
FSR 4 in Spider-Man 2
In einigen Fällen funktioniert dies bequemerweise sogar aus dem Stegreif. Zumeist war bei unseren Tests und mit unserem vorab zur Verfügung gestellten Review-Treiber (20.30.31.03) allerdings ein Neustart des betreffenden Spiels nötig, bevor FSR 4 verlässlich aktiviert wurde. So ist es etwa bei Horizon Forbidden West oder Monster Hunter Wilds. Im Falle, dass FSR korrekt aktiviert ist, sehen Sie an der FSR-4-Option in der Radeon Software oder bei der Einblendung des In-Game-Overlays einen grünen Haken. Nett: Abermals bietet AMD eine nützliche kleine Tutorial-Hilfe, falls Sie den genaueren Ablauf einstudieren möchten.
In diesem Artikel werden wir die Qualität von FSR 4 sowohl im Stand als auch in Bewegung untersuchen sowie Vergleiche mit FSR 3(.1) unternehmen. Wir werden typische Schwachstellen des FSR-3-Upsampling heranziehen, die sich unserer Erfahrung nach in zumindest einigen Spielen zeigen, und die uns bereits in unserem FSR-3-Blindtest aufgefallen sind. Diese sind in einigen Fällen so typisch für das AMD-Upsampling, dass die Redakteure die Radeon-Technologie nahezu zweifelsfrei identifizieren können.
Oder diese Fehler waren so typisch, dass die PCGH-Redaktion FSR nahezu zweifelsfrei erkennen konnte - schließlich ist FSR 3 nun gewissermaßen veraltet und Vergangenheit. Und eins scheint beinahe gewiss: FSR 4 wird die Bildtest-Redakteure vor deutlich andere Herausforderungen stellen. Ein neuer FSR-4-Blindtest ist bereits in Planung.
Anmerkung der Redaktion: Beachten Sie, dass wir einige Shots - wie diese aus Horizon Forbidden West - im Bewegtformat als Video aufgezeichnet haben. Nur so können wir viele der temporalen Nebeneffekte festhalten, Krümeln, Grieseln, temporales Verwischen und ähnliche Artefakte präsentieren. Auf Screenshots sind diese in vielen Fällen nicht oder nur in begrenzten Ausmaßen zu erkennen. Obendrein können wir so die Effekte der Frame Generation zeigen und die generierten Frames von den Render-Frames unterscheiden. Wir haben für alle Aufnahmen 120 Fps und 4K-Auflösung sowie die maximal mögliche Videoqualität gewählt. Für einige Qualitäts-Vergleiche nutzen wir wie gewohnt Screenshots zwecks höchtsmöglicher Qualität und Vermeidung von Video-Kompressionsartefakten. Wir weisen bei entsprechenden Vergleichen auf die jeweilige Methodik hin.
Bei Standbildaufnahmen, regulären Screenshots sind temporale Artefakte nur in begrenztem Rahmen zu sehen. Auf der Habenseite bieten Screenshots eine höhere Qualität, nahezu frei von zusätzlichen (Kompressions-)Artefakten. Wir haben daher beide Herangehensweisen kombiniert und weisen darauf hin, wenn wir bei Vergleichen Standbilder oder Captures aus Bewegtbildaufnahmen verwenden. Im Folgenden sehen Sie einen FSR-4-Vergleich aus Kingdom Come: Deliverance 2. Für diesen und weitere Preset-Vergleiche haben wir reguläre Screenshots genutzt.
Wir werden darüber hinaus einige Benchmarks anfertigen, schließlich ist FSR 4 nicht nur RDNA-4-optimiert, sondern nutzt obendrein zusätzlich verbaute Rechen- beziehungsweise KI-Einheiten. Auch diese haben eine endliche Leistung. FSR 4 hat wiederum Auswirkungen auf die Frame Generation, deren gleichmäßige Bildausgabe, deren Frame-Pacing, AMD mit RNDA 4 ebenfalls verbessert haben will. Gewisse Performance-Unterschiede sind demnach zu erwarten. Doch zuerst werfen wir einen Blick auf das Offensichtliche: Die FSR-4-Bildqualität.

nun kommt mein ABER:
da ich auf 1080p geblieben bin, schalte ich FSR bewusst aus.
die leistung selbst meiner alten 5800xt reicht dafür sehr gut aus.
von meiner jetzigen 7800xt ganz zu schweigen.
wer diesen pixelhype nicht mitmacht, hat auch ohne fsr oder nv gegenstück genug rechenpower und der preis ist hoch aber noch im rahmen, nicht so wie bei der neuen gen beider konkurrenten.
und selbst eine auflösung höher, für bildschirme ab 30", können diese karten noch.
aber, ich schaue gerne was sie so weiter entwickelt, aber eher interessiert an raytracing-techniken, wobei es mich stört das immer alles so übertrieben spiegeln etc muss, sieht aus wie extra nochmal überpoliert, eben zuviel des guten.
mal sehen wie sich das in den nächsten jahren tut, wenn sich die lage dort 'normalisiert' und man wieder nur 'normale spiegelungen usw' in den spielen findet....
Ich kenn auch leider nicht den neuen NV treiber bzw das neue interface ;(
Hatte damals noch das alte
Am ende hab ich persönlich die Erfahrung gemacht das wenn es wirklich Probleme gibt seitens Treiber ist amd gar nicht so langsam wie es immer Verurteilt wird und Software fehler passiern halt in unseren heutigen komplexen codes.
Persönlich find ich eh AMD ist underrated und NV overrated. das ist so meine Meinung.
aber als tipp, es gibt ne möglichkeit das auszulesen welches dlss aktiv ist nur weis ich nicht genau wie das geht (again no NV XD)
Wenn AMD das für meine 7900XT irgendwann rausbringt, hole ich mir frühestens 2030 was neues.