AMD FSR 3 mit Frame Generation jetzt auch auf Playstation 5 und Xbox Series X|S verfügbar
AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") funktioniert jetzt auch auf den aktuellen Spielkonsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S.
AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") und seinen vielen weiteren Features funktioniert jetzt erstmals auch auf den aktuellen Spielkonsolen Playstation 5 und Xbox Series X|S. Sein Debüt feiert die Technologie, welche in 3. Generation für bessere Performance und Bildqualität sorgen soll, in Immortals of Aveum.
FSR 3 mit Frame Generation erstmals für Spielkonsolen
Wie Ascendant Studios auf seiner offiziellen Website mitgeteilt hat, unterstützt der im August 2023 von Electronic Arts veröffentlichte Phantasy-Ego-Shooter jetzt als erstes Spiel überhaupt AMD FidelityFX Super Resolution 3 mit FSR 3 Frame Generation auf den aktuellen Spielkonsolen von Sony und Microsoft.
Zum ersten Mal überhaupt auf einer Spielkonsole wird AMDs FSR 3 mit Frame Generation heute in Immortals of Aveum auf der Playstation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht.
AMDs FSR 3 nutzt eine Kombination aus hochauflösender temporaler Upscaling-Technologie und Zwischenbildberechnung, um in unterstützten Spielen flüssigere Frameraten zu erzielen.
- Ascendant Studios -
Wie vom Gaming-PC bekannt, nutzt AMDs FSR 3 mit FSR 3 Frame Generation auch auf den Spielkonsolen AMD FidelityFX Optical Flow 1.0 und temporale Spieldaten wie Bewegungsvektoren ("Motion Vectors"), "um zusätzliche hochwertige Frames für eine höhere Framerate zu erzeugen", so das Entwicklerstudio in seiner Ankündigung zum neuesten Update für Immortals of Aveum. Somit ist AMDs FSR 3 mit seinem vollständigen Featureset erstmals auf Spielkonsolen verfügbar.
Hinzu kommen FSR-3-Support für VRR ("Variable Refresh Rate") auf allen Plattformen, allgemeine FSR-3-Verbesserungen und Fehlerkorrekturen für DLSS auf dem PC sowie die obligatorischen Fehlerkorrekturen und Optimierungen, die mit jedem Update einhergehen. Zudem ist auch HDR ist jetzt auf allen Plattformen nutzbar.
Quelle: Ascendant Studios
Wie sich der Ego-Shooter mit Fantasie-Elementen auf dem PC schlägt, demonstriert der große Benchmark-Test unserer Redakteure Raffael "Raff" Vötter und David Ney.
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Quelle: Acendant Studios

Geschweige denn wenn es halbwegs Qualitativ aussieht.
Red Dead 2 auf PS4 ein Meilenstein. Die Xbox One X Version sah sensationell damals auf, am PC war das in vielen Bereichen lower als low Setting (sah eben trotzdem top aus). Die werden GTA 6 auch spektakulär auf PS5 bringen, da hab ich keinen Zweifel. Wenn einer optimieren kann, dann RockstarG.
Red Dead 2 auf PS4 ein Meilenstein. Die Xbox One X Version sah sensationell damals auf, am PC war das in vielen Bereichen lower als low Setting (sah eben trotzdem top aus). Die werden GTA 6 auch spektakulär auf PS5 bringen, da hab ich keinen Zweifel. Wenn einer optimieren kann, dann RockstarG.
Ob die Performance nun durch bessere Hardware oder Software (FG) zustande kommt, spielt keine Rolle. Engine bzw. Spiele Entwickler werden die freigewordene Leistung wie immer in mehr Grafikqualität stecken. Fehlende Optimierung gibt es mit FG oder ohne gleichermaßen. Bessere Grafik gibt es nur mit mehr Performance.
Dort würde ich dein Argument einsortieren. Kein Sinn erkennbar.
Und die Indie Games sehen dann von kleinen Entwicklerteams mit beschränktem Know How und Budget mit FG besser aus, bzw. laufen performanter.
Ob jemand FG nutzen will, sollte vollständig dem Nutzer überlassen sein. Idealerweise bei einem Konsolenspiel über eine Systemeinstellung. Der Entwickler sollte dann dazu verpflichtet werden, unabhängig von FG einen 60 FPS Modus anzubieten. Der User kann dann gerne FG on top aktivieren.
Sowas den Entwicklern zu überlassen ist einfach nur absoluter Schwachsinn, weil die sich für absolut NICHTS zu schade sind. Das feature wird missbraucht und falsch genutzt werden bis zu geht nicht mehr, genauso wie es aktuell mit Upscaling gemacht wird.
AMD hätte hier in Zusammenarbeit von Sony und Microsoft mindestvorgaben machen müssen, an die sich jeder Entwickler zu halten hat und nicht nur lose Empfehlungen.
Aber sie haben das auch beim Upscaling schon nicht gemacht und deswegen haben wir jetzt so nen Schrott wie 720p @4K upscaled mit FSR2. Bravo. AMD ist sich gar nicht bewusst, was sie da gerade anrichten.