[19/09/2014] AMD FidelityFX Super Resolution ... spricht mich mehr an als DLSS. Zwar verwischt es im Vergleich zu nativem Rendering mehr Details und produziert ähnlich viele statische Artefakte wie Nvidias Gegenentwurf, aber FSR kommt ohne temporale Störungen/Schlieren daher und es arbeitet unabhängig von Hardware und Treiber. Letzteres öffnet den Weg für eine Kombination mit Maßnahmen, welche den Detailgrad erhöhen und die bislang aus Leistungsgründen nur für alte Spiele in Frage kamen (VSR/DSR), sodass in der Summe ein besseres Bild bei gleicher Performance stehen dürfte. (Raff? Test!) Der Einsatz zugunsten von mehr Fps durch Ausgabe- oberhalb von Rendering-Auflösungen kommt für mich dagegen nur in absoluten Ausnahmefällen in Frage. Egal wie oft Fans von nachgeschärften Bildern vor Monitoren, deren Pixel sowieso zu klein für Erkennung von Unschärfen sind, dem Ultra-Quality-Modus ein „gleichwertiges“ oder gar „besseres“ Bild nachsagen. (Torsten Vogel)