FidelityFX Super Resolution: AMD feiert "unglaubliches Tempo" bei der Verbreitung
Für AMD ist die Verbreitung von FidelityFX Super Resolution bisher ein voller Erfolg: Wie das Unternehmen auf Twitter verkündet, seien mittlerweile über 110 Spiele mit FSR 2 erschienen oder geplant. Zudem wurde der Quellcode zum kommenden FSR 2.2 freigegeben.
Das Jahr 2022 war für AMDs Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) ein voller Erfolg. Wie das Unternehmen auf Twitter und im Community-Blog bekannt gegeben hat, sprang die Zahl der mit FSR-Support ausgestatteten Spiele innerhalb von etwas mehr als einem halben Jahr von 110 auf 250 Games. Darunter befinden sich laut dem Hersteller 110 Titel, die die aktuellere Version FSR 2 unterstützen.
Von diesen 110 Spielen sind 65 laut AMD bereits erschienenen - zu den jüngsten Titeln zählen etwa das Dead Space Remake, Forspoken oder Ballads of Hongye. Zudem arbeite das Unternehmen daran, weitere Spiele mit Unterstützung für FSR 2 auszustatten - die vollständige Liste zu FidelityFX Super Resolution werde regelmäßig aktualisiert und gibt auch die jeweilige Version an, die in den Spieleinstellungen zu finden ist.
Außerdem kündigte der Hersteller Neuigkeiten zur FSR-Version 2.2 an, die AMD im Zuge des RX-7900-Launches vorgestellt hatte. Nachdem die primär für Rennspiele gedachte jüngste Aktualisierung zu FidelityFX Super Resolution in Titeln wie Need for Speed Unbound, F1 22 und Forza Horzion 5 hinzugefügt wurde, steht der Quellcode und die API zu FSR 2.2 für alle Entwickler auf OpenGPU und dem zugehörigen GitHub-Repository zur Verfügung. Zur im März stattfindenden GDC 2023 (Game Developer's Conference) sollen weitere News über die Zukunft von FSR folgen.
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Quelle: AMD

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MfG
Ist das so? Besser fände ich, mehr Sprünge in der Hardware, so dass man erst gar nicht solche Workaround Lösungen bräuchte, mangels ausreichender Rohleistung.
MfG
Wenn man rumläuft, merkt man so erstmal nichts Negatives.
109 statt 89 Frames sind aber nett, damit wird so ein Spiel ja langsam flüssig spielbar.
Aber wenn man wirklich Grafik vergleichen will, muss man wie bei Raytracing auch stehenbleiben und passende Szenarien finden.
Dann ist sicherlich auch was sichtbar, denn der Detailverlust ist ja immer da.
Mal schauen in welchen Games dann die kleinen 4000er net schnell genug sind, oder der Vram ausgeht.
... dann mit den 4070ern ohne Ti sinds gar nur noch 8GB
Was soll ein Feature, wenns nur so richtig mit den schweineteuren HighEnd-Grakas läuft?