FSR 4 auf der Playstation 5 Pro: Der Teufel steckt im Detail

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FSR 4 auf der Playstation 5 Pro: Der Teufel steckt im Detail
Quelle: AMD

Es gibt widersprüchliche Aussage zum Einsatz von FSR 4 auf der PS5 Pro, denn während Sony verspricht, eine "vollwertige" Version der KI-gestützten Super Resolution auf die Spielkonsole zu bringen, sieht eine verlässliche Quelle das anders.

Es gibt widersprüchliche Aussage zum Einsatz von FSR 4 auf der Playstation 5 Pro, denn während Sony in Person von Mark Cerny, seines Zeichens Lead System Architect der Playstation 4 und Playstation 4 Pro sowie der Playstation 5 und Playstation 5 Pro, verspricht, eine "vollwertige" Version der KI-gestützten Super Resolution auf die Spielkonsole zu bringen, sieht eine verlässliche Quelle das ganz anders.

Der für seine exzellenten Quellen und verlässlichen Informationen bekannte Leaker @Kepler_L2 hat sich im Forum von NeoGAF hinsichtlich der Thematik zu Wort gemeldet und zu Protokoll gegeben, dass eine Playstation 5 Pro schlicht und ergreifend nicht dasselbe Modell verwenden kann wie die RDNA-4-GPUs.

Sony begann mit der Zusammenarbeit mit AMD an der PS5 Pro, bevor AMD beschloss, FSR auf ein ML-Modell umzustellen. Als AMD schließlich entschied, FSR4 mit ML zu entwickeln, war das Design der PS5 Pro bereits abgeschlossen, und es unterstützte kein FP8, was bedeutet, dass es nicht dasselbe Modell wie die RDNA4-PC-GPUs ausführen kann. - Kepler_L2 -

Aufgrund der Tatsache, dass der Grafikprozessor der Playstation 5 Pro, bei dem es sich bekanntermaßen um eine Hybrid-GPU auf der Basis von RDNA 3 ("GFX11") und RDNA 4 ("GFX12") handelt, keine Unterstützung für den gemeinsam von Nvidia, ARM und Intel entwickelten 8-Bit-Gleitkommastandard ("FP8") bietet, könne FSR 4 nicht unverändert auf die Spielkonsole portiert werden, so Kepler_L2. Mark Cerny, Chefentwickler der Playstation 5 Pro, sieht das offensichtlich anders.

Es ist keine reduzierte Version des Algorithmus, es ist die Vollversion der gemeinsam entwickelten Super Resolution, welche wir auf der PS5 Pro veröffentlichen werden. - Mark Cerny, Lead System Architect, Sony -

Gegenüber Tom's Guide präzisierte er sein Aussage noch einmal und untermauerte noch einmal, dass das KI-gestützte Super Sampling im kommenden Jahr auf die Playstation 5 Pro kommen soll. Diese offizielle Aussage steht also erstmal.

Der gemeinsam entwickelte Algorithmus wurde bereits von AMD als Teil von FSR 4 für PC veröffentlicht und er wird nächstes Jahr auf der PS5 Pro veröffentlicht. - Mark Cerny, Lead System Architect, Sony -

Sony hätte demnach nicht erwartet, dass die Playstation Spectral Super Resolution innerhalb so kurzer Zeit qualitativ schon wieder deutlich übertroffen werden würde, so Mark Cerny gegenüber Tom's Guide. PSSR war demnach eine frühere, FSR 4 bereits eine stark weiterentwickelte Version des Super Samplings, welches aus der Kooperation, dem Project Amethyst, hervorgegangen ist.

FSR 4 'Redstone' noch in diesem Jahr

FSR 4 'Redstone', welches möglicherweise als FSR 4.1 vermarktet werden könnte, ist ebenfalls bereits offiziell für ein Release in diesem Jahr angekündigt worden und wird AMDs Upscaling-Technologie erstmals vollständig auf KI/ML umstellen. Neben einem neuen Algorithmus und einem per Machine Learing trainiertes KI-Modell, welches mit Nvidias Transformer-KI-Modell vergleichbar ist, soll 'Redstone' mit einer optimierten Frame Generation ("FG") mit KI und "Ray Reconstruction" alias "Ray Regeneration" aufwarten können. PCGH hat alle Neuerungen bereits zusammengefasst.

Hinzu kommt das sogenannte "Neural Radiance Caching", welches insbesondere Spiele mit Pathtracing beschleunigen soll, so der Hersteller.

FSR 4 "Redstone" wird von der Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 GRE mit Navi 48 ("GFX1201") sowie von der Radeon RX 9060 XT mit Navi 44 ("GFX1200") unterstützt und verfolgt erstmals einen ganzheitlichen KI-Ansatz.

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Quelle: Kepler_L2 via NeoGAF, Sony via Tom's Guide

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    • Kommentare (58)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        FSR4 läuft auf Linux auf RDNA3
        Ah okay, dachte schon AFMF funktioniert endlich.
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        FSR4 läuft auf Linux auf RDNA3
        Ah okay, dachte schon AFMF funktioniert endlich.
      • Von BigYundol BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von RivaTNT2
        Redest du über FSR4 oder AFMF was mittlerweile schon auf Linux läuft?
        FSR4 läuft auf Linux auf RDNA3
      • Von RivaTNT2 Software-Overclocker(in)
        Zitat von BigYundol
        Das krähten einige bestimmte Leute auch bei Framegen (AFMF) dauernd ins Megafon, dass AMD das ja nur für RDNA3 bringe.
        Alterte sehr schlecht und bsw. die RDNA2-User:innen konnten sich überraschend schnell auch über das Feature freuen.

        Läuft ja mittlerweile auf Linux auch schon auf RDNA3
        Redest du über FSR4 oder AFMF was mittlerweile schon auf Linux läuft?
      • Von Schara Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Die meisten Spiele haben sowas doch gar nicht nötig, weil sie eben keine hohen Anforderungen stellen und es nativ tadellos darstellen.
        Was ist denn das für eine Forderung?
        Es nicht immer nur darum, dass ein Spiel, danke der Technik endlich flüssig läuft, sondern auch darum Strom zu sparen. Ich würde meine Grafikkarte eh so kaufen, dass sie genug Leistung für meine Auflösung hat.
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Blackfirehawk
        Zb CoD bo6 ist AMD sponsored.. im Hauptordner sind Streamline/NGX files.
        Unterstützt AMD überhaupt Streamline? Oder aus welchem Grund werden die in dieser Grafik nicht beim Namen genannt?
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und wie ich hier lese, unterstützen CP2077, The Witcher 3 und Wukong Streamline. Und welches der drei Spiele hat FSR 3.1?

        Zitat

        While the code is open-source, it does not include open-source DLSS-G (closed code), nor does it ship with FSR or XeSS. Developers must integrate those libraries themselves, which kind of defeats the purpose.
        Toller "Standard".
        Bei DirectSR sind die Upscaler integriert
      Direkt zum Diskussionsende
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