FSR 4 'Redstone': AMD bereitet sein Next-Gen-Upscaling vor

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FSR 4 'Redstone': AMD bereitet sein Next-Gen-Upscaling vor
Quelle: AMD

AMD hat damit begonnen, die Einführung von FSR 4 'Redstone', welches erstmals vollständig auf Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen setzen wird, vorzubereiten und ein wichtiges Update für Spieleentwickler veröffentlicht.

Wie Alexander Blake-Davies, Senior Software Product Marketing Specialist bei AMD, über OpenGPU bekannt gegeben hat, hat AMD damit begonnen, die Einführung der seiner nächsten Upscaling-Evolutionsstufe FSR 4 'Redstone', das erstmals vollständig auf den Einsatz von Künstlicher Intelligenz ("KI"), Maschinelles Lernen ("ML") und ein neues KI-Modell setzen wird, vorzubereiten. FSR 3.1.4 wird dahingehend als ein wichtiges Update für Spieleentwickler angesehen und jetzt ausgerollt.

Unsere neueste Version, FSR 3.1.4, enthält mehrere Korrekturen, wie eine verbesserte Upscaling-Qualität, und verfügt über eine signierte und leichter aufrüstbare DLL, die unsere FSR-4-Treiber-Upgrade-Funktion unterstützt.

- AMD -

Mit dem Update von FSR 3.1.3 auf 3.1.4 sollen sich zukünftige Updates noch einfacher implementieren lassen und auch das Release von FSR 4 'Redstone' werde bereits berücksichtigt, so AMD.

Diese Funktion macht Updates für zukünftige Versionen von FSR einfacher als je zuvor, einschließlich unserer kommenden Redstone-Technologien.

- AMD -

Es sei jetzt auch noch einfacher, FSR 3.1.4 und AMD Radeon Anti-Lag 2 mit den aktualisierten Plug-ins für die Unreal Engine 5.6 zu integrieren, sodass Entwickler ihre Spieler bereits jetzt einfach für FSR 4 'Redstone' vorbereiten können, welches laut AMD "später in diesem Jahr" erscheinen soll.

FSR 4 "Redstone" soll AMDs KI-Upscaling FSR 4 in den kommenden Monaten mit Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") alias "Ray Regeneration" sowie einer neuen Frame Generation mit KI-Unterstützung aufwerten. "Neural Radiance Caching", welches insbesondere Spiele mit Raytracing und Pathtracing beschleunigen soll, wird ebenfalls mit von der Partie sein, wie AMD schon auf der Computex 2025 versprach.

FSR 4 'Redstone' Quelle: AMD Auch das eigentliche KI-Upscaling, das sogenannte "Super Sampling", soll durch einen verbesserten Algorithmus und ein neues per Machine Learing trainiertes KI-Modell verbessert worden sein und insbesondere bei niedrigeren Auflösungen bessere Ergebnisse liefern. Hier bieten sich Vergleiche mit dem ebenfalls deutlich verbesserten Transformer-KI-Modell von Nvidia dann geradezu an.

Mit dem Update auf FSR 3.1.4 werden erste Komponenten von FSR 4 'Redstone' in das Featureset der Upscaling-Technologie implementiert, welcher dann mit dem Upgrade auf FSR 4 'Redstone' zum Einsatz kommen werden.

Zusätzlich zu all den anderen Vorteilen, wie reduziertes gehobenes Geistern und Unterstützung für unsere FSR-4-Treiber-Upgrade-Funktion, fügt FSR 3.1.4 auch bereits die erforderlichen Kameraparameter hinzu, um die kommende ML Frame Generation zu unterstützen. Dieses Feature gehört zum Update auf FSR 4 Redstone.

- AMD -

FSR 4 "Redstone", welches im zweiten Halbjahr 2025 möglicherweise als FSR 4.1 an den Start gehen wird, soll wie FSR 4 der neusten Radeon-Generation auf Basis der RDNA-4-Architektur ("GFX12") vorbehalten bleiben und zusammengefasst die nachfolgenden Verbesserungen im Vergleich zu FSR 4 mit sich bringen.

  • Ein neues durch Machine Learning ("ML") stark verbessertes KI-Modell, welches das KI-Upscaling ("Super Resolution") insbesondere bei niedrigeren Ausgangsauflösungen verbessern soll.
  • Eine Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction"), welche "Ray Regeneration" genannt wird und die Darstellung in Spielen mit Raytracing und Pathtracing verbessern soll.
  • Ein neues sogenanntes "Neural Radiance Caching", das potenziell zu einer genauere Beleuchtung bei zugleich höherer Geschwindigkeit beim Einsatz von Pathtracing führen soll.
  • Eine neue Zwischenbildberechnung ("Frame Generation"), welche erstmals auf mittels ML künstlich generierte Bilder zurückgreift und nicht mehr den Algorithmus von FSR 3.1 nutzen wird.

FSR 4 "Redstone" wird von der Radeon RX 9070 XT, Radeon RX 9070 und Radeon RX 9070 GRE mit Navi 48 ("GFX1201") sowie von der Radeon RX 9060 XT mit Navi 44 ("GFX1200") unterstützt und verfolgt erstmals einen ganzheitlichen KI-Ansatz.

FSR 4 Redstone (6) Quelle: AMD Weitere Informationen liefert der aktuelle Beitrag auf GPUOpen.

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Quelle: AMD via VideoCardz

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    • Kommentare (46)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Mensch hakt ihr euch immer noch die Augen aus?

        Mir vollkommen Wurst wer zu erst dies oder das, ich freue mich sehr dass es DLSS 4 und FSR4 gibt und fleißig weiter entwickelt wird
      • Von LDNV BIOS-Overclocker(in)
        Mensch hakt ihr euch immer noch die Augen aus?

        Mir vollkommen Wurst wer zu erst dies oder das, ich freue mich sehr dass es DLSS 4 und FSR4 gibt und fleißig weiter entwickelt wird
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von township-boy
        AMD hat mit FSR3 zu sehr auf DLSS3 aufgeholt, somit musste Nvidia mal wieder bisschen aktiv werden
        Du bist schon witzig und oben noch dlss4 gegen fsr3 vergleichen
        Zitat von township-boy
        Und bitte was Bringt Dir den DLSS4 heute in einem neuem RT Game in 4K mit einer 8GB Karte der ersten oder 2Gen, selbst eine 2060-12GB wird wohl heute in 4k schneller sein wie eine 3070tidie an Ihren 8GB verhungert.
        Rtx2060 Besitzer können Doom DARK ages noch zocken, vor allem auch Dank dlss, bei AMD Karten aus diesen jahrgängen startet das Spiel nicht Mal weil keine RT Hardware vorhanden. Rdna3 wird Dank fehlenden AI und lahmen RT genauso schlecht altern.

        Und dann wundern sich die Leute warum AMD nur mehr 6% Marketshare hat...
      • Von RawMangoJuli Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von township-boy
        und DLSS4 kannst Du mit einer 3080 auch erst seit Blackwell nutzen, da es es vorher gar nicht gab.

        Natürlich ... wurde ja auch erst da Released ...

        Zitat von township-boy
        Und bitte was Bringt Dir den DLSS4 heute in einem neuem RT Game in 4K mit einer 8GB Karte der ersten oder 2Gen, selbst eine 2060-12GB wird wohl heute in 4k schneller sein wie eine 3070tidie an Ihren 8GB verhungert.
        Und was hat das bitte damit zu tun, dass DLSS Transformer einfach extrem gut aussieht???
      • Von township-boy PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Khalinor666
        AMD hechelt Nvidia grundsätzlich eine Generation hinterher, gerade was DLSS angeht.
        dir ist aber bewusst, das es sich nur um Software handelt ?
        Zitat von Registrierzwang
        Nachdem AMD final entschieden hat, RDNA3 kein FSR4 (unter Windows) zu gönnen, auch nicht nicht in einer explizit freizuschaltenden Version "wird nur bedingt schneller aber Qualität steigt",
        Wo hat AMD sowas gesagt ? Ist mir und Google nicht bekannt.
        Zitat von The_Invisible84
        DLSS4 läuft auch auf Turing Karten von 2018, erst mal informieren...
        FSR3.1 läuft auf Nvidia Karten die noch älter sind, Upscalling Support von Nvidia gibt es gar nicht.
        Zitat von RawMangoJuli
        DLSS Transformer ist das beste was Nvidia jemals produziert hat.
        und DLSS4 kannst Du mit einer 3080 auch erst seit Blackwell nutzen, da es es vorher gar nicht gab.
        AMD hat mit FSR3 zu sehr auf DLSS3 aufgeholt, somit musste Nvidia mal wieder bisschen aktiv werden
        Und DLSS3 auch fürRTX2&3 freischalten.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Und bitte was Bringt Dir den DLSS4 heute in einem neuem RT Game in 4K mit einer 8GB Karte der ersten oder 2Gen, selbst eine 2060-12GB wird wohl heute in 4k schneller sein wie eine 3070tidie an Ihren 8GB verhungert.
      • Von BigBoymann BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Die UVP hat sich nicht geändert, was redest du bitte?
        Ja, dennoch war Nvidia ohne Konkurenz bei 1.200 EUR für gehobene Mittelklasse und wir alle habe die Preise u ter UVP derzeit der Konkurrenz von AMD und der durchaus aggressiven Preisgestaltung zu verdanken.
      Direkt zum Diskussionsende
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