FSR 3 mit Fluid Motion Frames auf Radeon und Geforce in allen Spielen mit FSR 2 nutzen
Die 'FSR-3-Mod' von 'LukeFZ' ist dafür bekannt, dass sie AMDs FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Spiele hinein patchen kann, die Nvidias DLSS 3 mit Frame Generation unterstützen. Die 'FSR-3-Enabler-Mod' für FSR 2 geht noch deutlich weiter.
Die kostenpflichtige 'FSR-3-Mod' von Modder 'LukeFZ', welche nur Patreon-Mitgliedern angeboten wird, ist dafür bekannt, dass sie AMDs FSR 3 mit Fluid Motion Frames in Spiele hinein patchen kann, welche bereits Nvidias DLSS 3 mit Frame Generation unterstützen. Zuletzt hatte der Modder beispielsweise Support für die beiden bekannten Spiele The Last of Us Part 1 und Dead Space bereitgestellt.
Die FSR-3-Enabler-Mod geht deutlich weiter
Die neueste Modifikation, die sogenannten 'FSR-3-Enabler-Mod' geht aber noch einmal deutlich weiter und ermöglicht den Einsatz von FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3 potenziell in nahezu jedem Spiel, welches zuvor bereits FSR 2 unterstützt hat. Die Zwischenbildberechnung mittels AMD Fluid Motion Frames ("AFMF") ist auch aktivierbar und setzt erstmals DLSS Frame Generation nicht mehr voraus.
Wie @PC_Focus_ über den Kurznachrichtendienst X - vormals Twitter - mitgeteilt hat, sind alle eigentlich kostenpflichtigen Mods von 'LukeFZ', darunter auch die neueste 'FSR-3-Enabler-Mod', unautorisiert veröffentlicht worden.
Die entsprechenden Informationen und Ressourcen wurden dabei umgehend im Subreddit r/ModPiracyV5 geteilt und ermöglichen es, die Modifikation relativ einfach umzusetzen. In den durchgesickerten Dokumenten bietet 'LukeFZ' eine ausführliche Anleitung, wie man die Mod sowohl für kompatible als auch für inkompatible Titel unter Windows und Linux nutzen kann. Eine Kompatibilitätsliste macht die Umsetzung auch für weniger erfahrene Spieler deutlich einfacher.
Quelle: LukeFZ
Die neue Mod ermöglicht in allen Spielen, die zuvor bereits FSR 2 unterstützt haben, FSR 3 inklusive der Zwischenbildberechnung Fluid Motion Frames zu aktivieren. Im Subreddit wurden bereits kurz nach der Veröffentlichung der Mod entsprechende Ergebnisse und Leistungszuwächse aus verschiedenen Spielen veröffentlicht.
FSR 3 mit Fluid Motion Frames auf Radeon und Geforce
Durch die Mod können alle Grafikkarten der Serien Radeon und Geforce, welche zuvor auch FSR 2 unterstützt haben, jetzt auch mit FSR 3 mit Fluid Motion Frames genutzt werden. Gleiches sollte grundsätzlich auch für Intel Arc ("Alchemist") gelten.
Hinweis: Spieler, welche die Mods von 'LukeFZ' legal beziehen und den Entwickler bei seiner Arbeit unterstützen wollen, können ihn über seine Projektseite auf Patreon unterstützen und die Mods ganz offiziell herunterladen.
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Quelle: r/ModPiracyV5 via @PC_Focus_ via X

Da ist Open-Source natürlich ein guter Ansatz und wie man in Reddit, Discord und co sieht, scheint das ganze gut zu laufen. Da kann man sich mal bei AMD und der Community bedanken. Ein offener und besserer Weg als bei nVidias Blackbox allemal.
Wenn ich die Qualität des hochgeladenen Videos nicht bemängeln soll, muss es eben in entsprechender Qualität hochgeladen werden...dann ist auch die Reaktion anders.
Hab es soeben mal selbst ausprobiert. An sich funktioniert die Frame Generation schon sehr gut, konnte vor der Mod kein RT auf Psycho stellen ohne in richtig miese FPS-Bereiche abzurutschen. Jetzt lande ich bei einer Auflösung von 3440x1440 und alle Regler rechts (außer Pathtracing, das buggt komplett) auf 100+ FPS bei FSR 3 auf Qualität. Allerdings flimmert alles noch ziemlich und so möchte ich es ungern spielen (ist aber halt auch noch eine Mod im Beta-Stadium). Daher wieder zurück auf FSR 2.1 und Fluid Motion Frames über den Treiber.
Bin gespannt, Potential ist da und das kann richtig gut werden.
Da ist Open-Source natürlich ein guter Ansatz und wie man in Reddit, Discord und co sieht, scheint das ganze gut zu laufen. Da kann man sich mal bei AMD und der Community bedanken. Ein offener und besserer Weg als bei nVidias Blackbox allemal.
Meine Aussage bleibt aber korrekt, FSR können mehr Menschen nutzen als es mit DLSS der Fall ist, auch wenn die Qualität nicht an DLSS heran reicht. Was ist falsch an der Aussage?
Und jetzt bitte auch auf meine Fragen Antworten, wenn Du sagst dass AMD von ihrer Hardware in den Konsolen profitiert was die FSR Verbreitung angeht, dann kannst Du mir bestimmt schnell ein paar Titel liefern die auf der Konsole und dem PC FSR nutzen.
Und selbst wenn AMD dafür sorgt das die Konkurrenz-Technologie verhindert oder verzögert wird, finde ich da nichts verwerfliches dran. So funktioniert Sponsoring nun einmal. FSR ist insgesamt für eine deutlich breitere Masse nutzbar als es DLSS (vorallem DLSS 3) ist. Die Qualität spielt dabei keine Rolle. Das das sogar unter Nvidia Nutzern gut ankommt, sieht man an der starken Verbreitung der FSR 3 Mod für aktuelle Games.
Immer dasselbe hier.
Wenn ich die Qualität des hochgeladenen Videos nicht bemängeln soll, muss es eben in entsprechender Qualität hochgeladen werden...dann ist auch die Reaktion anders.
Bei FSR 2 kam das Plugin einen Monat nach Release. Demnach sollte das Plugin für FSR 3 auch nicht mehr lange auf sich warten lassen. Dann lieber mehr Zeit investieren und es dann richtig machen als nur halbgar.
Und selbst wenn AMD dafür sorgt das die Konkurrenz-Technologie verhindert oder verzögert wird, finde ich da nichts verwerfliches dran. So funktioniert Sponsoring nun einmal. FSR ist insgesamt für eine deutlich breitere Masse nutzbar als es DLSS (vorallem DLSS 3) ist. Die Qualität spielt dabei keine Rolle. Das das sogar unter Nvidia Nutzern gut ankommt, sieht man an der starken Verbreitung der FSR 3 Mod für aktuelle Games.