AMD FSR 2.0: Bald in 16 weiteren Spielen verfügbar

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AMD FSR 2.0: Bald in 16 weiteren Spielen verfügbar
Quelle: AMD

AMD hat 16 weitere Spiele bekannt gegeben, die bald FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) unterstützen werden.

AMD hat einen neuen Blog-Beitrag veröffentlicht, in dem das Unternehmen weitere Details zur FidelityFX Super Resolution 2.0 (kurz FSR 2.0) und zur Kompatibilität zu weiteren Spielen preisgegeben hat. Laut AMD sollen bald 16 neue Spiele FSR 2.0 erhalten. Darunter sind Hits wie Hitman 3 und Microsoft Flight Simulator.

Mit dem Hinzufügen von 16 weiteren Titeln, die FSR 2.0 unterstützen werden, ist der Support von Version 2.0 bei Videospielen auf insgesamt 19 Spiele gestiegen. Das sind Abyss World, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live!, Super People, Swordsman Remake, The Callisto Protocol und Unkown 9: Awakening. Die drei bereits bekannten Spiele mit Unterstützung für FSR 2.0 sind God of War, Death Loop und Landwirtschaftssimulator 22.

Auch bei den Studios sieht die Quote bei der Unterstützung von FSR 2.0 sehr gut aus: Insgesamt 19 weitere Spieleentwickler werden in der Zukunft AMDs Upscaling-Technologie verwenden. Dazu zählen Acme Game Studio, Arkane Lyon, Asobo Studio, CCP Games, Giants Software, IO Interactive, Luminous Productions, Luoxigu Network, Obsidian Entertainment, Perfect World Games, Reflection/Bandai Namco, Respawn Entertainment, rct.ai, Santa Monica Studio, Souleve/Netmarble F&C, Striking Distance Studios, Tag Studio, Thunder Fire, and Wonder People.

Aber auch die Unterstützung für FSR 1.0 steigt weiterhin kontinuierlich an. AMD erklärt, dass sieben weitere Spiele die Version 1.0 der Technologie zukünftig unterstützen werden. Das sind Arma Reforger, Assassin's Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online and V Rising.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von perupp BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        DLSS funktioniert in aktueller Form gut, FSR in aktueller Form auch. Das reicht doch, oder nicht?
        Jup das reicht
      • Von perupp BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        DLSS funktioniert in aktueller Form gut, FSR in aktueller Form auch. Das reicht doch, oder nicht?
        Jup das reicht
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von perupp
        Und darauf wollte ich heraus, er immer, aber RDNA 2 hat ja so geringe Verbreitung, und? Eine AMD 2000 noch viel weniger oder eine Voodoo Karte, spielt aber hier genauso wenig eine rolle
        Ist ja ok, verstehe ich.
        Die Frage bleibt nur immer, wie sieht es nur für die Leute aus, die aktuelle Spiele spielen wollen?

        Hier denke ich ist der Anteil von Turing und Ampere wieder etwas größer. Was aber auch alles eigentlich völlig wumpe ist. Denn Nvidia hat ihr Geld mit DLSS schon gut verdient und wird das auch noch für ein paar Jahre machen, selbst wenn es jetzt wieder nach und nach verschwinden würde. Das ist etwas das gerne vergessen wird.

        Aus Sicht von Nvidia ist es herzlich egal, ob DLSS in den nächsten 2-5 Jahren wieder verdrängt wird.

        Verstehe aber auch nicht, was uns das kümmert!

        DLSS funktioniert in aktueller Form gut, FSR in aktueller Form auch. Das reicht doch, oder nicht?
      • Von perupp BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        JA, da spielt die Verbreitung von RDNA2 keine Rolle.
        Und darauf wollte ich heraus, er immer, aber RDNA 2 hat ja so geringe Verbreitung, und? Eine AMD 2000 noch viel weniger oder eine Voodoo Karte, spielt aber hier genauso wenig eine rolle
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von perupp
        Auch auf Intel APUS, die 400/ 500 Serie von AMD, GTX970.... Alle ryzen APUS usw usw

        The second cavitate is GPU support. According to AMD, there are limits to what FSR 2.0 can do on older hardware. AMD recommends an RX 5700 or RTX 2070 as a baseline for 4K upscaling with FSR 2.0. For 1440p, AMD recommends at least an RX 5600 XT or GTX 1080 for optimal performance, and at 1080p AMD recommends an RX 590 or GTX 1070.

        AMD says FSR 2.0 will still work on even older GPUs, but your mileage may vary. Due to FSR 2.0's additional computing requirements on the GPU, you might not get a performance uplift at all when using FSR 2.0 on older GPUs, especially if you try running at higher resolutions. As we showed with our GTX 970, GTX 1080, RX 480, and RX Vega 64 testing, you should expect lower performance gains if you use FSR 2.0 on older hardware

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Aber es läuft auch auf älterer Hardware, nur da ist nicht Garantiert das es optimal läuft, aber nach vielen test, doch es läuft, wie z.b GTX 970, usw... Sie müssen wenn ich es richtig verstehe,w egen den Shadern, DirectX 11 compatibel sein, und das geht sehr weit zruück

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        Deswegen Frage ich mich immer noch, warum er immer mit der geringen RDNA 2 Verbreitung kommt, welche Aussage hat es in bezug zu FSR 2.0?
        JA, da spielt die Verbreitung von RDNA2 keine Rolle.
      • Von perupp BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von derneuemann
        Au fast jeder? Stimmt das mittlerweile. Das Karten vor Pascal keine Verbreitung mehr haben. Habe selbst gerade dazu keine Ahnung.

        DLSS läuft auf Turing und Ampere, FSR zusätzlich auf Pascal und bei AMD bis zurück zu Vega?
        Auch auf Intel APUS, die 400/ 500 Serie von AMD, GTX970.... Alle ryzen APUS usw usw

        The second cavitate is GPU support. According to AMD, there are limits to what FSR 2.0 can do on older hardware. AMD recommends an RX 5700 or RTX 2070 as a baseline for 4K upscaling with FSR 2.0. For 1440p, AMD recommends at least an RX 5600 XT or GTX 1080 for optimal performance, and at 1080p AMD recommends an RX 590 or GTX 1070.

        AMD says FSR 2.0 will still work on even older GPUs, but your mileage may vary. Due to FSR 2.0's additional computing requirements on the GPU, you might not get a performance uplift at all when using FSR 2.0 on older GPUs, especially if you try running at higher resolutions. As we showed with our GTX 970, GTX 1080, RX 480, and RX Vega 64 testing, you should expect lower performance gains if you use FSR 2.0 on older hardware

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Aber es läuft auch auf älterer Hardware, nur da ist nicht Garantiert das es optimal läuft, aber nach vielen test, doch es läuft, wie z.b GTX 970, usw... Sie müssen wenn ich es richtig verstehe,w egen den Shadern, DirectX 11 compatibel sein, und das geht sehr weit zruück

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Deswegen Frage ich mich immer noch, warum er immer mit der geringen RDNA 2 Verbreitung kommt, welche Aussage hat es in bezug zu FSR 2.0?
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