FSR 2.0: Neue Screenshots von AMD in niedrigeren Auflösungen
Mit FSR 2.0 plant AMD endlich eine temporalen Upscaler als Konkurrenz zu Nvidias DLSS. Seit der Vorstellung im März wurden allerdings wenig neue Informationen zu FSR 2.0 bekannt. AMD ist aber dem Wunsch vieler Nutzer nachgekommen und hat Screenshots niedrigerer Auflösungen samt FSR 2.0 gemacht und auch hier das Potenzial des Upscalers zu demonstrieren.
Der Hauptnachteil, den AMDs FSR bisher gegenüber Nvidias DLSS hatte, war die Art der Bearbeitung beim Upscaling. FSR 1.0 kann Bilder ausschließlich räumlich (spatial) bearbeiten, während DLSS und FSR 2.0 eine bessere zeitliche (temporale) Vorgehensweise nutzen. AMD hat FSR 2.0 bereits im März vorgestellt und Deathloop zur Demonstration genutzt. Das Spiel bietet sich dafür besonders an, weil es seitens der Engine schwächeres TAA bietet, wodurch Details verloren gehen könnten, die durch FSR 2.0 "gerettet" werden.
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Nachdem AMD im März ausschließlich Screenshots in 4K zu Demonstrationszwecken genutzt hat, wurden nun auf vielfachen Nutzerwunsch auch Bilder in 1440p und 1080p veröffentlicht. Als Testsystem kamen dafür ein Ryzen 9 5950X, eine Radeon RX 6800XT und 32 GiB DDR4-Speicher samt Windows 10 zum Einsatz. In den Screenshots mit 1080p und aktiviertem FSR 2.0 fehlen einige Objekte, was AMD dadurch erklärt, dass das Spiel kleine Objekte bei größeren Entfernungen nicht mehr rendert, wenn die interne Auflösung bei 720p oder weniger liegt.
Quelle: AMD
1080p FSR 2.0 "Quality"
Quelle: AMD
1080p FSR 2.0 "Quality"
Quelle: AMD
1080p Vergleich der Presets
Quelle: AMD
1080p Vergleich der Presets
Quelle: AMD
1440p FSR 2.0 "Quality"
Quelle: AMD
1440p FSR 2.0 "Quality"
Quelle: AMD
1440p Vergleich der Presets
Quelle: AMD
1440p Vergleich der Presets
Die verschiedenen getesteten Presets sind Quality mit einem Skalierungsfaktor von 1,5, Balanced mit 1,7 und Performance mit 2,0. Dadurch betragen die internen Auflösungen zwischen 67 und 50 % der nativen Bildschirmauflösungen und sollten eine ordentliche Mehrleistung erzielen können. AMD bietet zusätzlich noch das "Ultra Performance"-Preset an, das aber leider nicht im Vergleich genutzt wurde.
Trotz der neuen Screenshots gibt es seitens AMD kein sicheres Release-Datum für FSR 2.0, wenngleich der Hersteller sich einem Release annähert. Die ersten Spiele wie Deathloop sollen noch in diesem Quartal die FSR-2.0-Unterstützung erhalten, sodass weitere detailliertere Informationen in der nächsten Zeit wahrscheinlich sind.
Quelle: AMD

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Mit FSR 2.0 plant AMD endlich eine temporalen Upscaler als Konkurrenz zu Nvidias DLSS.