FSR 2.0: Neue Screenshots von AMD in niedrigeren Auflösungen

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FSR
Quelle: AMD

Mit FSR 2.0 plant AMD endlich eine temporalen Upscaler als Konkurrenz zu Nvidias DLSS. Seit der Vorstellung im März wurden allerdings wenig neue Informationen zu FSR 2.0 bekannt. AMD ist aber dem Wunsch vieler Nutzer nachgekommen und hat Screenshots niedrigerer Auflösungen samt FSR 2.0 gemacht und auch hier das Potenzial des Upscalers zu demonstrieren.

Der Hauptnachteil, den AMDs FSR bisher gegenüber Nvidias DLSS hatte, war die Art der Bearbeitung beim Upscaling. FSR 1.0 kann Bilder ausschließlich räumlich (spatial) bearbeiten, während DLSS und FSR 2.0 eine bessere zeitliche (temporale) Vorgehensweise nutzen. AMD hat FSR 2.0 bereits im März vorgestellt und Deathloop zur Demonstration genutzt. Das Spiel bietet sich dafür besonders an, weil es seitens der Engine schwächeres TAA bietet, wodurch Details verloren gehen könnten, die durch FSR 2.0 "gerettet" werden.

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Nachdem AMD im März ausschließlich Screenshots in 4K zu Demonstrationszwecken genutzt hat, wurden nun auf vielfachen Nutzerwunsch auch Bilder in 1440p und 1080p veröffentlicht. Als Testsystem kamen dafür ein Ryzen 9 5950X, eine Radeon RX 6800XT und 32 GiB DDR4-Speicher samt Windows 10 zum Einsatz. In den Screenshots mit 1080p und aktiviertem FSR 2.0 fehlen einige Objekte, was AMD dadurch erklärt, dass das Spiel kleine Objekte bei größeren Entfernungen nicht mehr rendert, wenn die interne Auflösung bei 720p oder weniger liegt.

Neue Screenshots mit FSR 2.0 1080p FSR 2.0 Quelle: AMD 1080p FSR 2.0 "Quality" 1080p FSR 2.0 Quelle: AMD 1080p FSR 2.0 "Quality" 1080p Vergleich der Presets Quelle: AMD 1080p Vergleich der Presets 1080p Vergleich der Presets Quelle: AMD 1080p Vergleich der Presets 1440p FSR 2.0 Quelle: AMD 1440p FSR 2.0 "Quality" 1440p FSR 2.0 Quelle: AMD 1440p FSR 2.0 "Quality" 1440p Vergleich der Presets Quelle: AMD 1440p Vergleich der Presets 1440p Vergleich der Presets Quelle: AMD 1440p Vergleich der Presets

Die verschiedenen getesteten Presets sind Quality mit einem Skalierungsfaktor von 1,5, Balanced mit 1,7 und Performance mit 2,0. Dadurch betragen die internen Auflösungen zwischen 67 und 50 % der nativen Bildschirmauflösungen und sollten eine ordentliche Mehrleistung erzielen können. AMD bietet zusätzlich noch das "Ultra Performance"-Preset an, das aber leider nicht im Vergleich genutzt wurde.

Trotz der neuen Screenshots gibt es seitens AMD kein sicheres Release-Datum für FSR 2.0, wenngleich der Hersteller sich einem Release annähert. Die ersten Spiele wie Deathloop sollen noch in diesem Quartal die FSR-2.0-Unterstützung erhalten, sodass weitere detailliertere Informationen in der nächsten Zeit wahrscheinlich sind.

Quelle: AMD

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    • Kommentare (30)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von openSUSE
        FSR 2.x bietet das beste TemporaleUpscale bei HDR Inhalten auf dem Markt.
        Alle, die zu einer AMD RX 6500 statt zu einer nvidia 16XX gegriffen haben, werden belohnt.
        Woher willst du das wissen? Hast du es schon getestet?
      • Von owned139 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von openSUSE
        FSR 2.x bietet das beste TemporaleUpscale bei HDR Inhalten auf dem Markt.
        Alle, die zu einer AMD RX 6500 statt zu einer nvidia 16XX gegriffen haben, werden belohnt.
        Woher willst du das wissen? Hast du es schon getestet?
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Laut AMD soll FSR 2.0 auch auf älteren schwächeren Karten laufen als in ihrer empfohlenen Liste...die, bei Nvidia, ab einer GTX 16xx losgeht. FSR 2.0 für meine uralte GTX 980 ?

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      • Von Gelöschtes Mitglied 217606
        Zitat von openSUSE
        FSR 2.x bietet das beste TemporaleUpscale bei HDR Inhalten auf dem Markt.
        Alle, die zu einer AMD RX 6500 statt zu einer nvidia 16XX gegriffen haben, werden belohnt.
        Eine RX 6500 XT kann man selbst mit Upscaler nicht retten. Aber mal abgesehen davon, FSR 2.0 soll doch auf Nv laufen?!
      • Von soonsnookie Freizeitschrauber(in)
        Zitat von deady1000
        Ah, schön, dass sie jetzt auch schon mit der Planung angefangen haben. Dann kommt eine konkurrenzfähige Alternative zu DLSS2.0 vielleicht mit dem Release von DLSS3.0. ?
        maximal konkurenz für dlss1.0 wenn dlss 4.0 kommt
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Zitat

        Mit FSR 2.0 plant AMD endlich eine temporalen Upscaler als Konkurrenz zu Nvidias DLSS.
        Ah, schön, dass sie jetzt auch schon mit der Planung angefangen haben. Dann kommt eine konkurrenzfähige Alternative zu DLSS2.0 vielleicht mit dem Release von DLSS3.0. ?
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