FSR Upscaling 4.1: AMD gibt neues Redstone SDK 2.2 offiziell frei

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FSR Upscaling 4.1: AMD gibt neues Redstone SDK 2.2 offiziell frei
Quelle: AMD

Nachdem AMD mit FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 aktualisierte Features für FSR 'Redstone' eingeführt hat, gibt das Unternehmen mit dem FSR SDK 2.2 jetzt das neueste Entwicklerwerkzeug frei, um die Funktionen in Spiele zu bringen.

Nachdem AMD mit der aktuellen AMD Software: Adrenalin Edition 26.3.1 zuletzt erst FSR Upscaling 4.1 und Ray Regeneration 1.1 als aktualisierte Features für seine Upscaling-Technologie FSR 'Redstone' eingeführt hat, gibt das Unternehmen mit dem neuen FSR 'Redstone' SDK 2.2 jetzt auch das offizielle Entwicklerwerkzeug frei, um deren erweitertes Featureset in Spiele zu bringen. Die Screenshots zeigen, wie sich der Generationswechsel von FSR Upscaling 4.0 auf 4.1 im Performance-Preset auswirkt. Als Zielauflösung wurde dabei WQHD ("1440p") ausgewählt.

FSR Upscaling 4.1 und 4.0 im Vergleich

FSR Upscaling 4.0 FSR Upscaling 4.1

Auch die neue Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction") in der Version 1.1, die offiziell als "Ray Regeneration" bezeichnet wird und die Darstellung von Raytracing und Pathtracing deutlich verbessern soll, ist mit dem FSR 'Redstone' SDK 2.2 jetzt für die Entwickler verfügbar. Auch hierzu hält AMD entsprechende Vergleiche bereit.

FSR Ray Regeneration 1.1 und Standard-Denoiser im Vergleich

Standard-Denoiser Ray Regeneration 1.1

Bei FSR Ray Regeneration handelt es sich um einen auf maschinellem Lernen ("ML") basierenden Real-Time Denoiser, der herkömmliche Entrauscher ersetzt, um schärfere Details und deutlich weniger Artefakte in Raytracing-Effekten zu ermöglichen. Mittels der Unterstützung einer aktuellen RDNA-4-Grafikkarte der Radeon RX 9000 Series verbessern neuronale Netzwerke die Raytracing-Reflexionen und -Schatten.

Redstone Quelle: AMD FSR 4 'Redstone', welches unter Linux auch vergleichsweise einfach auf den älteren RDNA-3-Grafikkarten genutzt werden kann, beschränkt sich bislang mit der Ausnahme von Call of Duty: Black Ops 7 und dem neuen Crimson Desert auf ML Upscaling sowie ML Frame Generation. Das dritte neue Feature, das Neural Radiance Caching ist in keinem Spiel verfügbar. FSR 'Redstone' ist noch nicht wirklich angekommen.

Weitere Informationen zu FSR 'Redstone' liefert die offizielle Website. Das neueste FSR 'Redstone' SDK 2.2 ist über GPUOpen verfügbar.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        https: //github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK/blob/main/Kits/FidelityFX/docs/techniques/super-resolution-ml.md Oh da steht was mit 4

        Kits/FidelityFX/upscalers/include/ffx_upscale.h

        #define FFX_UPSCALER_VERSION_MAJOR 4
        #define FFX_UPSCALER_VERSION_MINOR 1
        #define FFX_UPSCALER_VERSION_PATCH 0

        Ui
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        https: //github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/FidelityFX-SDK/blob/main/Kits/FidelityFX/docs/techniques/super-resolution-ml.md Oh da steht was mit 4

        Kits/FidelityFX/upscalers/include/ffx_upscale.h

        #define FFX_UPSCALER_VERSION_MAJOR 4
        #define FFX_UPSCALER_VERSION_MINOR 1
        #define FFX_UPSCALER_VERSION_PATCH 0

        Ui
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Ist er nicht, zeig mir die fsr4/Redstone sources genau wo die sein sollen, es gibt nur die fsr4/Redstone dlls dort. Die int8 Version gibt es nur weil der source Mal unabsichtlich für ein paar Stunden geleckt wurde. Und auf Linux funktioniert es nur wegen mesa Hack.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und wenn man keine Ahnung von Softwareentwicklung hat einfach Mal nix Posten und vor allem nicht lügen
        Gehe auf Thema nicht mehr ein, setze dich auf meine ignoriere da Du wiederholt mich als Lügner abstempelst.

        Das gebe ich mir nicht.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Hills1975
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Da steht es, und nur nebenbei wenn der Code nicht frei wäre könnte Moder ihn nicht so umbauen das er auf anderer Hardware läuft (NVIDIA geht das ja nicht, da kann man maximal die dll tauschen)
        Ist er nicht, zeig mir die fsr4/Redstone sources genau wo die sein sollen, es gibt nur die fsr4/Redstone dlls dort. Die int8 Version gibt es nur weil der source Mal unabsichtlich für ein paar Stunden geleckt wurde. Und auf Linux funktioniert es nur wegen mesa Hack.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Und wenn man keine Ahnung von Softwareentwicklung hat einfach Mal nix Posten und vor allem nicht lügen
      • Von Hills1975 Freizeitschrauber(in)
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Da steht es, und nur nebenbei wenn der Code nicht frei wäre könnte Moder ihn nicht so umbauen das er auf anderer Hardware läuft (NVIDIA geht das ja nicht, da kann man maximal die dll tauschen)
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Hills1975
        Doch ist er, steht doch auch in der News. Der Quellcode zu FSR 4 ist frei zugänglich.
        FSR 4/.1 ist limitiert bzw. setzt rdna 4 voraus ja aber der Code ist frei verfügbar.
        Nein, ist er nicht und das steht auch nicht in der News. Nur bis FSR3.1.
      Direkt zum Diskussionsende
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