FSR 'Redstone': Crimson Desert unterstützt Ray Regeneration
Crimson Desert wird das zweite Spiel nach Call of Duty: Black Ops 7 sein, welches die Strahlenrekonstruktion von FSR 'Redstone' unterstützt. Das Open-World-Action-Adventure erscheint am 19. März 2026 und im Bundle mit RDNA-4-Grafikkarten.
Das kommenden Open-World-Action-Adventure Crimson Desert, das am 19. März erscheinen wird und auch im GPU-Bundle mit RDNA-4-Grafikkarten erhältlich ist, wird nach Call of Duty: Black Ops 7 erst das zweite Spiel überhaupt sein, welches mit der Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction"), die offiziell als "Ray Regeneration" bezeichnet wird und die Darstellung von Raytracing und Pathtracing deutlich verbessern soll, an den Start gehen wird, wie AMD jetzt bestätigt hat.
Bei FSR Ray Regeneration handelt es sich um einen auf maschinellem Lernen ("ML") basierenden Real-Time Denoiser, der herkömmliche Entrauscher ersetzt, um schärfere Details und deutlich weniger Artefakte in Raytracing-Effekten zu ermöglichen. Mittels der Unterstützung einer aktuellen RDNA-4-Grafikkarte der Radeon RX 9000 Series verbessern neuronale Netzwerke die Raytracing-Reflexionen und -Schatten.
FSR 4 "Redstone", welches noch in diesem Jahr vollständig an den Start gehen soll, wird wie FSR 4 unter Windows der neusten Radeon-Generation auf Basis der aktuellen RDNA-4-Architektur vorbehalten bleiben und folgendes Featureset mitbringen.
Quelle: AMD
FSR 4 'Redstone', welches unter Linux auch vergleichsweise einfach auf den älteren RDNA-3-Grafikkarten genutzt werden kann, beschränkt sich bislang mit der Ausnahme von Call of Duty: Black Ops 7 und demnächst Crimson Desert auf ML Upscaling sowie ML Frame Generation. Das dritte neue Feature, das Neural Radiance Caching ist in keinem Spiel verfügbar. FSR 'Redstone' ist noch nicht wirklich angekommen.
Quelle: AMD
Weitere Informationen zu FSR 'Redstone' liefert die offizielle Website.
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Quelle: AMD via VideoCardz

Das wird zumindest meine Kaufentscheidung beeinflussen.
Atlas Fallen war das letzte Einzelspielerabenteuer, welches ich gespielt habe. Das war gut, weil die Welt einem das Gefühl vermittelte groß zu sein, aber eigentlich lag doch alles recht neh beieinander, die Wege fühlten sich nicht in die Länge gezogen an. Man hatte die Wahl zwischen Schnellreisesystem oder "Fußweg".
Alles Fragen, die ich mir hier noch stelle und aus den Trailern nicht hervorgehen.
Der Titel hier ist auch auf meiner Wishlist, zum checken, nach Release, wie das Ding wird.
Also ich schaue sehr fröhlich in die Zukunft, da ich aktuell so viele gute Titel (Schöne Spielstunden) im Blick habe ... wird nicht langweilig.
Edit: Gestern noch Way of the Hunter 2 Demo gratis angezockt.
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(Alles UV/UC/Luft)
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Heute (gleich) dieses Piratenspiel, Windrose Demo (kost' ja nix ^^ ) ... mal schauen, wie das wird.
Edit: So ... Kaffee is durch. Gleich mal starten.
Edit2:
Der Einstieg hat schon mal Spaß gemacht!
Mein ausgemergelter, alter Haudegen macht Laune!
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Ohne zu viel zu spoilern, nur vom direkten Spielstart Eindrücke:
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So .... nix wie weg! Weiter zocken!
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(Im Vollsprint, mangels "Puffer bei den Hitpoints"
Habt Spaß!
Ich hoffe mal nicht das es nur ein AC Abklatsch ist wo man diverse Marker abläuft, kann mir auch noch keinen Reim drauf machen. Die Tech mit Fluid-Simulation für Wasser und Rauch, Cloth Sim und RT ist jedenfalls schon mal gut
Irgendwie klingt das alles zu gut um wahr zu sein. xD