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    Elden Ring im Benchmark-Test: Ein spielerisches Meisterwerk mit technischen Macken

    Bild 69 von 116
    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Elden-Ring-Spiel-67687/Specials/PC-Performance-Anforderung-Release-Test-Benchmark-1390102/galerie/3599580/
    [03/03/2022] Die Schatten werden mit recht hochauflösenden Shadow Maps dargestellt. Die Auflösung nimmt mit steigender Entfernung allerdings sichtbar ab und es treten einige typische Artefakte auf, etwa Stretching (sichtbar am Busch links im Bild) oder Peter Panning. In der Ferne werden die Shadow Maps durch die Umgebungsverdeckung substituiert. Feine Vegetation, darunter Gras erhält keine eigenen Schatten, sondern wird nur von der Ambient Occlusion indirekt verschattet. Screen-Space-Kontaktschatten verwendet Elden Ring nicht.

    [03/03/2022] Die Schatten werden mit recht hochauflösenden Shadow Maps dargestellt. Die Auflösung nimmt mit steigender Entfernung allerdings sichtbar ab und es treten einige typische Artefakte auf, etwa Stretching (sichtbar am Busch links im Bild) oder Peter Panning. In der Ferne werden die Shadow Maps durch die Umgebungsverdeckung substituiert. Feine Vegetation, darunter Gras erhält keine eigenen Schatten, sondern wird nur von der Ambient Occlusion indirekt verschattet. Screen-Space-Kontaktschatten verwendet Elden Ring nicht.

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