Doom: The Dark Ages mit Pathtracing ist die Hölle für GPUs
Doom: The Dark Ages hat ein Pathtracing-Update erhalten, das selbst schnellsten Grafikkarten alles abverlangt. Dank DLSS 4 mit Multi Frame Generation und Ray Reconstruction sollen Blackwell-Grafikkarten dennoch dreistellige Fps liefern.
Wie bereits zum Release angekündigt, hat der von id Software entwickelte düstere Ego-Shooter Doom: The Dark Ages jetzt ein Pathtracing-Update erhalten, das selbst schnellsten Grafikkarten alles abverlangt. Nvidia demonstriert, wie die Grafikpracht dank DLSS 4 mit Multi Frame Generation und Ray Reconstruction dennoch mit dreistelligen Fps gerendert werden kann. Vorausgesetzt wird dafür jedoch selbstverständlich eine Blackwell-GPU der Serie Geforce RTX 5000.
Das Update ermöglicht Pathtracing-Effekte, wie detailliertere und ausgefeiltere Schatten, verbesserte Reflexionen, realistische Umgebungsokklusion und dynamische diffuse globale Beleuchtung. Dass das nicht nur die Grafikpracht der beeindruckenden id Tech 8-Engine, sondern auch den Leistungshunger signifikant anhebt, liegt damit klar auf der Hand. So erreicht eine Geforce RTX 5070 Ti in Full HD mit aktivem Pathtracing ohne DLSS 4 Super Sampling keine 60 Bilder pro Sekunde.
DLSS 4 und Multi Frame Generation sind Pflicht
Eine Geforce RTX 5090, welche in Doom: The Dark Ages in nativem 4K/UHD ("2160p") im Ultra-Preset mit Pathtracing rund 37 Fps bei einer Latenz von etwa 95 ms erreicht, soll mit DLSS 4 und Multi Frame Generation (x4) auf mehr als 230 Fps beschleunigt werden und das bei einer auf 36 ms reduzierten Systemlatenz. Auch die darunter positionierte Geforce RTX 5080 soll einen Boost von 23 auf 167 Fps erfahren.
Um Doom: The Dark Ages mit Pathtracing im Bereich von dreistelligen Fps mit niedriger Latenz zu spielen, sind DLSS 4 Super Sampling mit Multi Frame Generation und Ray Reconstruction im Grunde unabdingbar. In 4K/UHD ("2160p") kommen selbst mit vierfacher Zwischenbildberechnung nur die Geforce RTX 5090 und 5080 in diese Bereiche, während alle anderen Blackwell-Grafikkarten zu geringe Ausgangs-Fps bereitstellen. AMDs Radeon-Grafikkarten sind hierbei ohnehin außen vor.
Integrierte Benchmark-Szenen
Die von Nvidia ermittelten Leistungswerte wurden mit dem Pathtracing-Benchmark "Siege - Part 1" erhoben, welcher über das Menü des Spiels wie folgt zu erreichen ist.
Hauptmenü → Extras → Benchmarks → Run Benchmark Level: Siege - Part 1
Die Redaktion von PCGH würde sich über eure Erfahrungen mit dem neuen Pathtracing-Update und entsprechende Benchmark-Ergebnisse in den Kommentaren zu dieser Meldung sehr freuen. Der Kollegen von Digital Foundry haben sich die visuellen Verbesserungen und die Performance bereits im Detail angesehen.
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Quelle: Nvidia

Die haben zu 99% immer Software-Lumen mit der einfachen Option Hardware Lumen zu aktivieren.
Braucht man nur man nach China gucken.....WuKong, Black Desert.....etc.pp
Alles was die nächsten Jahre mit der Unreal Engine kommt, hat RT.
Auch bei den westlichen Entwicklern wird RT Pflicht werden, und gibt es ja auch schon eine Weile....siehe Control, Alan Wake 2, Doom, GTA V (Patch), GTA VI, Spider Man, Cyberpunk, Indiana Jones.....
RT ist gekommen um zu bleiben.
Dann widerspricht Er sich auch noch selber wo zugibt dass Cyberpunk mit normalen RT schon wesentlich besser aussieht.
Vergisst auch noch dass Spielewelten halt immer dynamischer werden und nicht nur 1 Tag und 1 Nacht-Szene haben die man vorfertigt.
Gibt genug Videos die zeigen dass RT durchaus einen erkennbaren Unterschied bringt gerade wenn es um Beleuchtung geht:
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Schon klar dass Games die nur die Schatten mit RT darstellen da keinen wirklichen Unterschied erkennbar machen.
Natürlich sieht ein RDR 2 gut aus wenn man 1000 Mitarbeiter hat wie Rockstar aber sowas braucht auch genug Leute für so umfangreiche Welt. Dauert so Game selbst mit der Anzahl an Leuten 6 Jahre. Warum bekommt wohl GTA 6 jetzt schon Trailer auf Standard PS5 mit Raytracing wenn man ja genug Leute hat und bekannt ist für seine Optimierung? Auch die stellen um damit Zeit eben für andere Dinge bleiben um mehr zu bieten als GTA 5. Vergisst dein oberes Video auch dass geradlinige und mit nur 1 Tageszeit ausgestattete PS4 Games nicht mehr zeitgemäß sind. Heute hast AC Shadows was nicht nur dynamischen Zeitverlauf sondern auch 4 Jahrezeiten hat. Müssen sich Levels sehr gut anpassen. Nicht wie The Last of Us oder GoW wo man nur ein Level zu bestimmten Tageszeit immer sieht.
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Spricht ja nichts dagegen immer Softwarelösung und hardwarebeschleunigte Option anzubieten. Machen auch einige Games. Dennoch alles Techniken die eben erfunden werden damit Licht von der Hardware besser berechnet werden ohne dass man alle Lichtquellen und Verschattungen per Hand implementieren muss.
Auch Softwarelösung kostet dich oft gut 60-70% von der Hardwarelösung. Ebenfalls nicht umsonst.
Technik entwickelt sich nun mal weiter. Genau wie Konsolengamer halt nicht mehr auf Ps3 oder PS4 hockt in Zeiten der PS5 die sich ebenfalls dem Ende hin bewegt. Nur machen PC Gamer will noch auf GTX 1000er Karte sitzen bleiben für ewig?
Macht doch keinen Sinn wenn selbst die Konsolen im Featureset wesentlich weiter sind.
Pathtracing soll einfach was für die Zukunft sein und Stufe drunter bietet man eh Regler an um nicht High End kaufen zu müssen. Wenn es selbst PS5 mit RDNA 2 packt sollte man im PC Bereich langsam mal auf das Niveau kommen.