Doom 2: Shooter-Klassiker "glänzt" dank DLSS 4.5 mit Raytracing

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Doom 2: Shooter-Klassiker "glänzt" dank DLSS 4.5 mit Raytracing
Quelle: id Software

Der im Jahre 1994 für MS-DOS erschienene Shooter-Klassiker Doom 2: Hell on Earth glänzt dank DLSS 4.5 mit Echtzeit-Raytracing und hochauflösenden Texturen. Nvidia feiert das, die Spieler eher weniger.

Nvidia feiert in Person von Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman, dass der im Jahre 1994 für MS-DOS erschienene und später auf zahlreiche weitere Plattformen portierte Shooter-Klassiker Doom 2: Hell on Earth dank DLSS 4.5 mit Echtzeit-Raytracing und hochauflösenden Texturen im neuen Glanz erstrahlt. In Kombination mit der Modifikation Doom II Ray Traced 1.0.2a sowie einem Texturpaket des DOOM High Resolution Texture Projects "erstahlt" der Seriennachfolger des ersten Doom in einem deutlich moderneren Stil.

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Während der Nvidia-Botschafter das Ergebnis feiert, fallen die Kommentare der Spieler unter dem Beitrag auf X weniger positiv aus. Die Frage nach einer noch immer deaktivierten Ray Reconstruction unter DLSS 4.5 kommt ebenso auf, wie mehrere negative Kommentare. Was haltet ihr denn von Doom 2 mit Raytracing und den hochauflösenden Texturen? Kann man das so machen, oder eher nicht?

Lust auf noch mehr Computer-Klassiker? Dann schaut euch doch mal unser großes Special zum Hardware-Pionier ELSA aus Aachen an. Die Redaktion von PCGH freut sich auf viele spannende Diskussionen im PCGH-X-Forum.

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Quelle: Jacob Freeman via X / GitHub [ 1 ] [ 2 ]

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Ich würde mal gerne Path Tracing bei Monkey Island sehen.
        Zeig doch mal, wie ein Spiel dadurch besser wird
      • Von G4mest3r BIOS-Overclocker(in)
        Ich würde mal gerne Path Tracing bei Monkey Island sehen.
        Zeig doch mal, wie ein Spiel dadurch besser wird
      • Von SanderX PC-Selbstbauer(in)
        Also, ob das jetzt bei Doom 2 in 2D so der Bringer ist?🤔

        Ich würde RT gerne einmal bei Doom 3 sehen, der für mich immer noch beste Teil der Serie. Da waren zu damaliger Zeit die Lichteffekte schon ziemlich beeindruckend und ein wichtiges Element für die Stimmung. Doom 3 in RT wäre schon geil 😃
      • Von MechUnit Software-Overclocker(in)
        Also ich habe ne ältere Raytracing Mod, womit DooM I und II mit RT laufen. Sieht wunderbar aus und läuft auch prima und man braucht nicht den Nvidia-Marketing-Quatsch.
      • Von Andreas1975 Volt-Modder(in)
        Ich warte darauf, dass endlich Pong und Snake mit hochauflösenden Texturen und Echtzeit-Raytracing kommt. Da kann DLSS zeigen was es kann.
      • Von Raffnek30000 Software-Overclocker(in)
        ist das nicht total sinnfrei? ich meine das waren eckigeräume mit nul objekten und die gegner waren nicht mal 3d modelle, das waren animierte bilder in 2d. warum wird sowas gefeiert? raytracing wird verwendet um licht richtig zu berechnen in einer komplexen umgebung, also nicht in spielen wie doom. ist einfach nur beknackt, aber das da so viele drauf anspringen sagt auch was aus...
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