Doom 2: Shooter-Klassiker "glänzt" dank DLSS 4.5 mit Raytracing
Der im Jahre 1994 für MS-DOS erschienene Shooter-Klassiker Doom 2: Hell on Earth glänzt dank DLSS 4.5 mit Echtzeit-Raytracing und hochauflösenden Texturen. Nvidia feiert das, die Spieler eher weniger.
Nvidia feiert in Person von Marken- und Technologiebotschafter Jacob Freeman, dass der im Jahre 1994 für MS-DOS erschienene und später auf zahlreiche weitere Plattformen portierte Shooter-Klassiker Doom 2: Hell on Earth dank DLSS 4.5 mit Echtzeit-Raytracing und hochauflösenden Texturen im neuen Glanz erstrahlt. In Kombination mit der Modifikation Doom II Ray Traced 1.0.2a sowie einem Texturpaket des DOOM High Resolution Texture Projects "erstahlt" der Seriennachfolger des ersten Doom in einem deutlich moderneren Stil.
Während der Nvidia-Botschafter das Ergebnis feiert, fallen die Kommentare der Spieler unter dem Beitrag auf X weniger positiv aus. Die Frage nach einer noch immer deaktivierten Ray Reconstruction unter DLSS 4.5 kommt ebenso auf, wie mehrere negative Kommentare. Was haltet ihr denn von Doom 2 mit Raytracing und den hochauflösenden Texturen? Kann man das so machen, oder eher nicht?
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Quelle: Jacob Freeman via X / GitHub [ 1 ] [ 2 ]

Zeig doch mal, wie ein Spiel dadurch besser wird
Ich würde RT gerne einmal bei Doom 3 sehen, der für mich immer noch beste Teil der Serie. Da waren zu damaliger Zeit die Lichteffekte schon ziemlich beeindruckend und ein wichtiges Element für die Stimmung. Doom 3 in RT wäre schon geil 😃