Divinity: Neues Larian-RPG soll "das ehrgeizigste Projekt" der Unternehmensgeschichte werden

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Divinity: Neues Larian-RPG soll "das ehrgeizigste Projekt" der Unternehmensgeschichte werden
Quelle: Larian Studios

Larian Studios hat sein nächstes großes Projekt vorgestellt: Divinity. Das neue RPG wurde auf den The Game Awards 2025 enthüllt und soll Larians ehrgeizigste Arbeit bis dato sein.

Larian Studios hat sich auf den Game Awards 2025 mit einem frischen Projekt gemeldet: Divinity heißt das kommende Rollenspiel, das das belgische Entwicklerstudio in einer Pressemitteilung als ihr ehrgeizigstes Projekt aller Zeiten präsentieren. CEO Swen Vincke erklärt hierzu:

Trotz unserer langen Geschichte mit der Serie ist dies unser erstes Spiel mit dem Titel "Divinity." Wir sind bereit, alles, was wir bisher erreicht haben, an einem Ort zusammenzufassen. Dies markiert den Anfang von etwas mit mehr Umfang, Tiefe und Intimität als alles, was wir je zuvor erschaffen haben.

Wir arbeiten seit wir unser Schicksal selbst in die Hand nahmen auf diesen Punkt hin. Dies ist das Divinity, das wir schon immer machen wollten, und ihr werdet eine Menge Spaß damit haben.

Vorkenntnisse, etwa aus den Original-Sin-Spielen, sollen indes nicht erforderlich sein - auch wenn Fans von vereinzelten Nuancen profitieren sollen.

Informationen sind noch Mangelware

Die Ankündigung von Divinity erfolgte wie für die Game Awards gewohnt mit einem Trailer, der allerdings nur wenig über das tatsächliche Spiel verrät. Die Videobeschreibung zum dreiminütigen Clip erklärt hierzu recht ominös, dass "die Götter schweigen", "Rivellon blutet" und sich "neue Mächte regen". Ein Veröffentlichungsdatum ließ Larian Studios aber nicht fallen.

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    • Kommentare (17)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Davki90 Software-Overclocker(in)
        Da kann man gespannt sein und sich Fragen ob Iso oder Ego/Third-Person Perspektive und Runden oder hoffentlich wieder Echtzeit Kämpfen.
      • Von Davki90 Software-Overclocker(in)
        Da kann man gespannt sein und sich Fragen ob Iso oder Ego/Third-Person Perspektive und Runden oder hoffentlich wieder Echtzeit Kämpfen.
      • Von Ravioli_TNT_2_Ultra Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich hoffe dass das ganze nicht zu Dark-Fantasy wird und der unterschwellige Humor besonders von DoS 1 sich in Divinity wieder findet.
        Und am meisten freut mich der Bruch mit der WotC IP.
      • Von Rivellon Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Der Trailer ist schon verdammt gut gemacht, aber am Ende eben "nur" ein Trailer. Wird sicherlich noch paar Jahre dauern, aber Larian hat für mich seit Divinity Original Sin 1 gut bis sehr gut abgeliefert. Bin daher entsprechend optimistisch
      • Von ApolloX30 Software-Overclocker(in)
        Wobei bei BG3 schon auch jenseits von Sex die Verhältnisse im Team teils recht klar sind, wie z.B. zwischen Will und Karlach. Du kannst motiviert durch ihn, Karlach beim ersten Auftauchen auch gleich mal erschlagen.
        Wobei, wenn man sich diesen 21-min Walkthrough ansieht, wo die Laezel ein paarmal gekillt, eingepackt und wieder auferweckt wird, dann geht das mit Karlach sicher auch
      • Von Malker Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Viper_CH
        Es ist bedauerlich, dass so viele diese Ansicht teilen und die Studios darauf hören, das zeigt, wie unsere Gesellschaft heute ist: wir bekommen Ballerspiele und endlose Schlachten, während sich die Menschen gegen Romantik und echte Emotionen sträuben, obwohl ich ein Spiel will, das Liebe, Gemeinschaft und echte Gefühle bietet, statt nur als Laufbursche von A nach B für einen belanglosen NPC zu hetzen.

        Romantik ist kein „Shit“, sondern ein zentraler Teil menschlicher Erfahrung! Sie schafft Bindungen, motiviert Entscheidungen und gibt Geschichten Tiefe. Ohne glaubwürdige Beziehungen fühlen sich Rollenspiele wie leere Schlachtfelder an, während gut integrierte Romanzen das Immersions‑ und Empathie‑Potential erhöhen und ein breiteres Publikum ansprechen, nicht nur „Bioware‑Casuals“.
        Die Bindungsarbeit in den meisten solcher Spiele ist einfach zu sehr darauf aus eine sexuelle Beziehung aufzubauen als Gamer Appease. Das fühlt sich für mich immer sehr uncanny an. Wenn Spiele es schaffen würden eine Beziehung so immersiv zu gestalten, dass sich Freundschaften oder Feindschaften in der Gruppe entwickeln und daraus entsprechende Konsequenzen, das wäre Rollenspiel. Romantische/erotische Beziehung ja. Aber es sollte nicht so plakativ gestaltet werden wie in den Spielen der letzten Jahre. Langsam kann man dem wirklich entwachsen, vor allem wenn die Spiele sich sowieso an ein erwachsenes Publikum richten.

        Ich hoffe nur, dass sie dem infantilem Nerd-Humor entwachsen, die mich immer davon abgehalten haben die Divinity Spiele zu spielen. BG3 war da nicht mehr ganz so schlimm aber immer noch viel zu drüber, nach meinem Geschmack.
      Direkt zum Diskussionsende
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