Divinity: Neues Larian-RPG soll "das ehrgeizigste Projekt" der Unternehmensgeschichte werden
Larian Studios hat sein nächstes großes Projekt vorgestellt: Divinity. Das neue RPG wurde auf den The Game Awards 2025 enthüllt und soll Larians ehrgeizigste Arbeit bis dato sein.
Larian Studios hat sich auf den Game Awards 2025 mit einem frischen Projekt gemeldet: Divinity heißt das kommende Rollenspiel, das das belgische Entwicklerstudio in einer Pressemitteilung als ihr ehrgeizigstes Projekt aller Zeiten präsentieren. CEO Swen Vincke erklärt hierzu:
Trotz unserer langen Geschichte mit der Serie ist dies unser erstes Spiel mit dem Titel "Divinity." Wir sind bereit, alles, was wir bisher erreicht haben, an einem Ort zusammenzufassen. Dies markiert den Anfang von etwas mit mehr Umfang, Tiefe und Intimität als alles, was wir je zuvor erschaffen haben.
Wir arbeiten seit wir unser Schicksal selbst in die Hand nahmen auf diesen Punkt hin. Dies ist das Divinity, das wir schon immer machen wollten, und ihr werdet eine Menge Spaß damit haben.
Vorkenntnisse, etwa aus den Original-Sin-Spielen, sollen indes nicht erforderlich sein - auch wenn Fans von vereinzelten Nuancen profitieren sollen.
Informationen sind noch Mangelware
Die Ankündigung von Divinity erfolgte wie für die Game Awards gewohnt mit einem Trailer, der allerdings nur wenig über das tatsächliche Spiel verrät. Die Videobeschreibung zum dreiminütigen Clip erklärt hierzu recht ominös, dass "die Götter schweigen", "Rivellon blutet" und sich "neue Mächte regen". Ein Veröffentlichungsdatum ließ Larian Studios aber nicht fallen.
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Und am meisten freut mich der Bruch mit der WotC IP.
Wobei, wenn man sich diesen 21-min Walkthrough ansieht, wo die Laezel ein paarmal gekillt, eingepackt und wieder auferweckt wird, dann geht das mit Karlach sicher auch
Romantik ist kein „Shit“, sondern ein zentraler Teil menschlicher Erfahrung! Sie schafft Bindungen, motiviert Entscheidungen und gibt Geschichten Tiefe. Ohne glaubwürdige Beziehungen fühlen sich Rollenspiele wie leere Schlachtfelder an, während gut integrierte Romanzen das Immersions‑ und Empathie‑Potential erhöhen und ein breiteres Publikum ansprechen, nicht nur „Bioware‑Casuals“.
Ich hoffe nur, dass sie dem infantilem Nerd-Humor entwachsen, die mich immer davon abgehalten haben die Divinity Spiele zu spielen. BG3 war da nicht mehr ganz so schlimm aber immer noch viel zu drüber, nach meinem Geschmack.