Far Cry 6 und Dirt 5: Variable Rate Shading und Raytracing-Schatten enthalten
Wie AMD am Rande der Vorstellung der neuen Grafikkarten Radeon RX 6000 bekanntgegeben hat, werden Far Cry 6, Dirt 5, WoW: Shadowlands, Godfall und The Riftbreaker mit DirectX Raytracing und Variable Rate Shading unterstützen.
Bei der Premiere der neuen AMD-Grafikkarten auf Basis von RDNA 2 hat der Hersteller auch veröffentlicht, welche kommenden Spiele mit DirectX 12 Ultimate auf den Markt kommen werden. So wird es in Far Cry 6, Dirt 5, WoW: Shadowlands, Godfall und The Riftbreaker Unterstützung für DirectX Raytracing und Variable Rate Shading geben. Mit diesen Features soll es eine bessere Grafik geben, nicht nur auf den neuen Konsolen wie etwa der Xbox Series X und S sowie der Playstation 5, sondern auch am PC.
Variable Rate Shading auch auf neuen Konsolen wie etwa der Xbox Series X verfügbar
Raytracing wird dazu genutzt, um den Schattenwurf möglichst realistisch darstellen zu können, vorausgesetzt im PC steckt eine Grafikkarte, die Raytracing unterstützt. Hierzu zählen bei AMD etwa die Radeon RX 6800, RX 6800 XT und RX 6900 XT, die wie die Grafikchips in der Playstation 5 und bei den beiden Xbox Series-Konsolen auf der RDNA-2-Basis steht.
Die Xbox Series X und S unterstützen Variable Rate Shading, wie es mit DirectX 12 auch auf den Windows-PC kommen wird. Die Idee dahinter ist, Bildschirmbereiche mit niedrigem Kontrast oder Szenen mit starker Bewegungsunschärfe weniger präzise zu rendern, weil die menschliche Wahrnehmung nicht jeden Bereich des Bildschirmes mit gleicher Präzision wahrnehmen kann. So spart man etwas Rechenleistung für die wirklich detailliert dargestellten Bereiche auf dem angeschlossenen Display.
Dirt 5: Vergleich
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Sammlung zur Unterstützung von Raytracing und Variable Rate Shading in kommenden Spielen:
- So wird es in Far Cry 6, Dirt 5, WoW; Shadowlands, Godfall und The Riftbreaker Unterstützung für DirectX Raytracing und Variable Rate Shading geben, wie AMD bei der Präsentation der neuen Grafikkarten Radeon RX 6800, RX 6800 XT und RX 6900 XT bekanntgegeben hat.
- Variable Rate Shading und Raytracing wird neben GPUs für PCs auch von den neuen Konsolen Playstation 5, Xbox Series X und S unterstützt.

Interessant wäre zu wissen, wieviel VRS bringt und in wie weit es zu DLSS kompatibel ist. Immerhin wird bei DLSS ein Bild hochskaliert, das sollte dann vermutlich die beste Qualität, für gute Ergebnisse haben.
VRS kann dann die Performance-Kosten der leichten RT Effekte wieder reinholen.