DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

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DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0
Quelle: PC Games Hardware

AMD hat sich zum ersten Mal zur DirectX-12-Unterstützung in Bezug auf die hauseigenen Radeons konkret geäußert. Demnach beherrschen die aktuellen Modelle bis hin zu GCN 1.2 maximal das Feature-Level D3D 12_0. Die ersten GCN-1.0-GPUs können nur mit der reinen Software-API umgehen.

Nvidia brüstet sich mit seinen Maxwell-2.0-Geforces der 900er-Serie, die kompletten Hardware-Spezifikationen von DirectX 12 zu unterstützen. Mit von der Partie ist somit das Feature-Level D3D 12_1, zusätzlich werden weitere, optionale Funktionen wie Volume Tiled Ressources angegeben. AMD auf der anderen Seite schwieg sich zu der DirectX-12-Unterstützung bislang aus. Bekannt war lediglich, dass alle GPUs der GCN-Architektur die Software-Komponente beherrschen, also die Hardware-nähere Programmierung, Reduzierung des CPU-Overheads und asynchrone Shader.

Inwieweit Graphics Core Next DirectX 12 in Hardware unterstützt, konnte jetzt computerbase.de von Robert Hallock, Head of Global Technical Marketing bei AMD, in Erfahrung bringen. Demnach beherrschen GCN 1.1 (Oland, Bonaire, Hawaii, Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L) sowie GCN 1.2 (Tonga, Carrizo) das Feature-Level D3D 12_0, wohingegen GCN 1.0 (Cape Verde, Pitcairn/Curacao, Tahiti) nur mit der besagten Software-Komponente umgehen kann. Auf dem Papier liegen die entsprechenden Radeons in Sachen DX12 somit auf Niveau von Nvidias Fermi- (GTX 400, 500), Kepler- (GTX 600, 700) und Maxwell-1.0-Ablegern (GTX 750 [Ti]), beherrschen dafür aber D3D 11_1 statt nur 11_0 und das optionale Resource Binding Tier 3 (Maxwell 2.0 Tier 2).

In Bezug auf Fiji äußerte sich AMD bislang noch nicht. Dort wird die Unterstützung davon abhängig sein, auf welcher GCN-Ausbaustufe die GPU basiert. Handelt es sich etwa um einen doppelten Tonga mit neuem Speicherinterface und somit GCN 1.2, wird man nicht über D3D 12_0 hinauskommen. Wird das Design auf "1.3" oder "2." aktualisiert, wäre D3D 12_1 möglich. Letztendlich dürfte Nvidia mit der Unterstützung von 12_1 nur einen kleinen Vorteil haben, da in den Konsolen "nur" GCN-1.1-Hardware steckt und die Studios üblicherweise für die größte Masse entwickeln.

Architektur GPUs Modelle DirectX Resource Binding
GCN 1.2 Fiji, Tonga R9 Fury (X), R9 380, R9 285 DX12, FL 12_0 Tier 3
GCN 1.1 Bonaire, Hawaii, APUs: Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L HD 7790, R7 260(X), R9 290(X), R9 390(X) DX12, FL 12_0 Tier 3
GCN 1.0 Oland, Cape Verde, Pitcairn/Curacao, Tahiti HD 7000 (exkl. 7790), R7 240, R7 250(X), R7 265, R9 270(X), R9 280(X), R7 360, R7 370 DX12, FL 11_1 Tier 3
         
Maxwell 2.0 GM200, GM204, GM206 GTX Titan X, GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960 DX12, FL 12_1 Tier 2
Maxwell 1.0 GM107, GM108 GTX 750 (Ti) DX12, FL 11_0 Tier 2
Kepler GK110, GK104, GK107, GK208 GTX 600, GTX 700 (exkl. GTX 750 [Ti]) DX12, FL 11_0 Tier 2
Fermi GF100, GF104, GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 GTX 400, GTX 500 DX12, FL 11_0 Tier 1
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    • Kommentare (43)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        Gute Antwort
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        Gute Antwort
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        FL:
        Wenn die konkrete Aussage gefallen ist, man supporte FL11.1, dann war das natürlich eine Lüge/Falschaussage.
        Nvidia wird aber kaum noch einmal an dieser Stelle über alle Channels hinweg eine Falschaussage treffen.
        Auch wenn einer einwerfen mag das so ein Desaster mit der 970 vor wenigen Monaten stattgefunden hat.
        Es gibt einfach zu viele Punkte die deutlich machen, dass FL12_1 nicht gelogen ist.

        Der Treiber meldet die Features als supportet zurück, Nvidia verwendet Conservative Rasterization selber schon, wie z.B. für VXGI, AGAA und ein paar weitere.
        Und wenn man dort auch noch Trickserei vermutet, der kann sich eben irgendwann selber davon überzeugen, wenn es von den ISVs verwendet wird.

        RGB:
        Habe ich mitbekommen, natürlich eine schwache Leistung von Nvidia an dieser Stelle, aber davon hat jeder Hersteller leider eine gewisse Anzahl.

        G-Sync:
        Ich selber werfe hier Nvidia dauernd vor, dass sie adaptive Sync nicht supporten und zwangsweise den Kunden mit G-Sync noch mehr Ketten anlegen wollen.
        Ich habe auch keine Sekunde daran gezweifelt, dass man mit adaptive sync prinzipiell alles erreichen kann, was Nvidia mit G-Sync macht.
        Das Modul kann vorerst schon seinen Sinn und Zweck haben, aber es ist kein ultimativer Grund adaptive-sync deswegen auszuschließen und ich denke Nvidia wird früher oder später auch gezwungen sein, hier nachzuziehen.
        G-Sync für Laptops ist schon einmal der erste Schritt.

        GameWorks:
        Ich denke ich war auch nicht sparsam was meine Kritik Richtung HairWorks angeht.

        Ja, du könntest noch mehr aufzählen, aber spare dir bitte die Mühe.
        Man sollte seine Zeit nicht mit Fanboys wie mir verschwenden.
      • Von Dragonias PC-Selbstbauer(in)
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        Zitat von Locuza
        Nimm mal bitte deine eigene Brille ab.
        Ich bin nur realistisch was Nvidias konkrete Aussagen angeht . Das man da vorsichtig sein sollte hat Nvidia uns in den letzten Jahren ja gezeigt mit:

        Das GTX 970 Feature
        Das RGB Feature Nvidia cards don't display full RGB color via HDMI—here's a fix - PC Gamer
        Das G-Sync Feature was jetzt komischerweise auch ohne G-Sync Modul funktionieren soll
        Das Gameworks Feature was die Konkurrenz ja nicht ausbremst
        Das Holzschrauben-Feature
        und ich könnte noch viel mehr aufzählen aber ich weiß ja das das bei Dir keinen Sinn macht
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        Zitat von Dragonias
        Nimm mal bitte die Grüne Brille ab
        Nimm mal bitte deine eigene Brille ab.
      • Von Dragonias PC-Selbstbauer(in)
        AW: DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0

        Zitat von Locuza
        Man konnte bei "fully" DX12 Support noch Vorbehalte haben, aber FL12_1 ist eine konkrete Aussage.
        Der Treiber liefert auch alles für 12_1 notwendige zurück.
        Da braucht man keine Zweifel zu haben.
        Die Unterstützung von DX 11.1 war auch ne konkrete aussage seitens Nvidia und dann kam das hier Nvidia bezieht Stellung zu unvollständiger DirectX-11.1-Unterstützung und hier DirectX 11.1: Hat Nvidia bewusst getrickst? | heise online.
        Nimm mal bitte die Grüne Brille ab
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