DirectX 12: Radeon R7/R9 200 unterstützt maximal Feature-Level D3D 12_0
AMD hat sich zum ersten Mal zur DirectX-12-Unterstützung in Bezug auf die hauseigenen Radeons konkret geäußert. Demnach beherrschen die aktuellen Modelle bis hin zu GCN 1.2 maximal das Feature-Level D3D 12_0. Die ersten GCN-1.0-GPUs können nur mit der reinen Software-API umgehen.
Nvidia brüstet sich mit seinen Maxwell-2.0-Geforces der 900er-Serie, die kompletten Hardware-Spezifikationen von DirectX 12 zu unterstützen. Mit von der Partie ist somit das Feature-Level D3D 12_1, zusätzlich werden weitere, optionale Funktionen wie Volume Tiled Ressources angegeben. AMD auf der anderen Seite schwieg sich zu der DirectX-12-Unterstützung bislang aus. Bekannt war lediglich, dass alle GPUs der GCN-Architektur die Software-Komponente beherrschen, also die Hardware-nähere Programmierung, Reduzierung des CPU-Overheads und asynchrone Shader.
Inwieweit Graphics Core Next DirectX 12 in Hardware unterstützt, konnte jetzt computerbase.de von Robert Hallock, Head of Global Technical Marketing bei AMD, in Erfahrung bringen. Demnach beherrschen GCN 1.1 (Oland, Bonaire, Hawaii, Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L) sowie GCN 1.2 (Tonga, Carrizo) das Feature-Level D3D 12_0, wohingegen GCN 1.0 (Cape Verde, Pitcairn/Curacao, Tahiti) nur mit der besagten Software-Komponente umgehen kann. Auf dem Papier liegen die entsprechenden Radeons in Sachen DX12 somit auf Niveau von Nvidias Fermi- (GTX 400, 500), Kepler- (GTX 600, 700) und Maxwell-1.0-Ablegern (GTX 750 [Ti]), beherrschen dafür aber D3D 11_1 statt nur 11_0 und das optionale Resource Binding Tier 3 (Maxwell 2.0 Tier 2).
In Bezug auf Fiji äußerte sich AMD bislang noch nicht. Dort wird die Unterstützung davon abhängig sein, auf welcher GCN-Ausbaustufe die GPU basiert. Handelt es sich etwa um einen doppelten Tonga mit neuem Speicherinterface und somit GCN 1.2, wird man nicht über D3D 12_0 hinauskommen. Wird das Design auf "1.3" oder "2." aktualisiert, wäre D3D 12_1 möglich. Letztendlich dürfte Nvidia mit der Unterstützung von 12_1 nur einen kleinen Vorteil haben, da in den Konsolen "nur" GCN-1.1-Hardware steckt und die Studios üblicherweise für die größte Masse entwickeln.
| Architektur | GPUs | Modelle | DirectX | Resource Binding |
|---|---|---|---|---|
| GCN 1.2 | Fiji, Tonga | R9 Fury (X), R9 380, R9 285 | DX12, FL 12_0 | Tier 3 |
| GCN 1.1 | Bonaire, Hawaii, APUs: Kaveri, Kabini, Temash, Mullins, Beema, Carrizo-L | HD 7790, R7 260(X), R9 290(X), R9 390(X) | DX12, FL 12_0 | Tier 3 |
| GCN 1.0 | Oland, Cape Verde, Pitcairn/Curacao, Tahiti | HD 7000 (exkl. 7790), R7 240, R7 250(X), R7 265, R9 270(X), R9 280(X), R7 360, R7 370 | DX12, FL 11_1 | Tier 3 |
| Maxwell 2.0 | GM200, GM204, GM206 | GTX Titan X, GTX 980 Ti, GTX 980, GTX 970, GTX 960 | DX12, FL 12_1 | Tier 2 |
| Maxwell 1.0 | GM107, GM108 | GTX 750 (Ti) | DX12, FL 11_0 | Tier 2 |
| Kepler | GK110, GK104, GK107, GK208 | GTX 600, GTX 700 (exkl. GTX 750 [Ti]) | DX12, FL 11_0 | Tier 2 |
| Fermi | GF100, GF104, GF106, GF108, GF110, GF114, GF116, GF119 | GTX 400, GTX 500 | DX12, FL 11_0 | Tier 1 |

Gute Antwort
FL:
Wenn die konkrete Aussage gefallen ist, man supporte FL11.1, dann war das natürlich eine Lüge/Falschaussage.
Nvidia wird aber kaum noch einmal an dieser Stelle über alle Channels hinweg eine Falschaussage treffen.
Auch wenn einer einwerfen mag das so ein Desaster mit der 970 vor wenigen Monaten stattgefunden hat.
Es gibt einfach zu viele Punkte die deutlich machen, dass FL12_1 nicht gelogen ist.
Der Treiber meldet die Features als supportet zurück, Nvidia verwendet Conservative Rasterization selber schon, wie z.B. für VXGI, AGAA und ein paar weitere.
Und wenn man dort auch noch Trickserei vermutet, der kann sich eben irgendwann selber davon überzeugen, wenn es von den ISVs verwendet wird.
RGB:
Habe ich mitbekommen, natürlich eine schwache Leistung von Nvidia an dieser Stelle, aber davon hat jeder Hersteller leider eine gewisse Anzahl.
G-Sync:
Ich selber werfe hier Nvidia dauernd vor, dass sie adaptive Sync nicht supporten und zwangsweise den Kunden mit G-Sync noch mehr Ketten anlegen wollen.
Ich habe auch keine Sekunde daran gezweifelt, dass man mit adaptive sync prinzipiell alles erreichen kann, was Nvidia mit G-Sync macht.
Das Modul kann vorerst schon seinen Sinn und Zweck haben, aber es ist kein ultimativer Grund adaptive-sync deswegen auszuschließen und ich denke Nvidia wird früher oder später auch gezwungen sein, hier nachzuziehen.
G-Sync für Laptops ist schon einmal der erste Schritt.
GameWorks:
Ich denke ich war auch nicht sparsam was meine Kritik Richtung HairWorks angeht.
Ja, du könntest noch mehr aufzählen, aber spare dir bitte die Mühe.
Man sollte seine Zeit nicht mit Fanboys wie mir verschwenden.
Das GTX 970 Feature
Das RGB Feature Nvidia cards don't display full RGB color via HDMI—here's a fix - PC Gamer
Das G-Sync Feature was jetzt komischerweise auch ohne G-Sync Modul funktionieren soll
Das Gameworks Feature was die Konkurrenz ja nicht ausbremst
Das Holzschrauben-Feature
und ich könnte noch viel mehr aufzählen aber ich weiß ja das das bei Dir keinen Sinn macht
Der Treiber liefert auch alles für 12_1 notwendige zurück.
Da braucht man keine Zweifel zu haben.
Nimm mal bitte die Grüne Brille ab