Microsoft auf der GDC: HDR ab 2017, SW Battlefront das erste DX12-Spiel auf der Xbox One
Auch Microsoft war auf der GDC 2016 zugegen und hat dort über seine aktuelle Windows-10-Plattform inklusive DirectX 12, die Universal Windows Platform sowie Xbox One gesprochen. Primär gibt es zahlreiche Ankündigungen und Versprechen, um Windows zur "großartigsten Plattform für Entwickler" zu machen. Battlefront soll das erste DX12-Spiel auf der Xbox One sein.
In den letzten Monaten hat Microsoft bereits klar gemacht, dass man Windows 10 und die Xbox One inzwischen als eine einheitliche Plattform sieht. Als Folge soll der hauseigene Windows-Store mit vielen ehemals Xbox-One-exklusiven Spielen ins Bewusstsein der Nutzer gerückt werden, die es nur dort zu kaufen gibt. Auf der Game Developers Conference hat Microsoft vergangene Woche Einsicht in die anstehenden Pläne zur Windows-Plattform gegeben, die dualshockers.com im Rahmen zweier Artikel zusammengefasst hat.
Zunächst beteuert Microsoft, dass man sowohl auf die Entwickler als auch die Community höre, was die potenziellen Verbesserungen angeht. Daraus wird die Möglichkeit resultieren, in Zukunft V-Sync in DirectX-12-Spielen ohne Umwege deaktivieren zu können sowie die Unterstützung für G- und Freesync - aktuell nutzen AMD und Nvidia von Microsoft nicht vorgesehene Funktionen aus DX10-Zeiten, um einen Vollbildmodus in DX12-Titeln forcieren und V-Sync umgehen zu können. Über Overlays in Windows-Apps wird leider nichts berichtet (Fraps, Afterburner und Co. funktionieren dort nicht). Star Wars: Battlefront wurde als erstes Spiel genannt, das DirectX 12 auf der Xbox One nutzt - warum es nicht auf dem PC als Renderpfad angeboten wird, können wir Ihnen bisher noch nicht sagen. Die Adaption von DirectX 12 sei indes "großartig", ohne genau ins Detail zu gehen.
Im Jahr 2016 sollen die beiden Windows- und Xbox-Stores vereint werden. Über das "Universal Development Center" sollen Entwickler eine einheitliche Anlaufstelle bekommen, um Spiele bei Microsoft einreichen zu können - egal, ob für Windows oder die Xbox One. Zudem sollen Entwickler-Tools vereinheitlicht werden, sodass diese nicht mehr getrennt von einer gepflegt werden müssen. Die Unterstützung für Universal-Apps wird die Xbox One voraussichtlich im kommenden Sommer erhalten. Zudem plant Microsoft, in Xbox Live (für Xbox One und Windows) ein E-Sports-System direkt in die eigene Plattform einzubauen. Dazu wird man zunächst ESL und Faceit unterstützen.
In Bezug auf HDR-Inhalte (High-Dynamic Range) zeigt sich Microsoft zuversichtlich. Die Unterstützung soll auf Betriebssystemebene eingebaut werden, wobei man Tools zur Unterstützung ab 2017 öffentlich anbieten möchte. Bei Spielen, die Physically Based Rendering (PBR) nutzen, was auf den Großteil aktueller Triple-A-Spiele zutrifft, sei der Aufwand, HDR zu unterstützen, "sehr klein", da die nötigen Daten mit PBR bereits vorhanden seien. Microsoft sieht die Adaption in der Industrie höher als bei Ultra-HD, da der Unterschied zu SDR (Standard-Dynamic Range) sehr offensichtlich sei. Gleichzeitig mit HDR möchte man erweiterte Farbräume besser unterstützen.

Ich hoffe das kommt extra, ansonsten wäre das schwach, gerade das unter den Teppich zu kehren.
Ich hoffe das kommt extra, ansonsten wäre das schwach, gerade das unter den Teppich zu kehren.
Bei Battlefront (DX12 für PC) meinte Johan Andersson auf Twitter, dass sie noch nicht soweit waren und der Rest vom Ökosystem ebenso wenig.
(Zeug auf Twitter zu finden ist schrecklich)