DirectX 12: Kommender Geforce-Treiber soll Asynchronous Compute verbessern

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DirectX 12: Kommender Geforce-Treiber soll Asynchronous Compute verbessern
Quelle: PC Games Hardware

Wie ein Oxide-Entwickler über das Forum von overclock.net angegeben hat, arbeite man derzeit mit Nvidia zusammen, um die Asynchronous-Compute-Funktion im Geforce-Treiber zu verbessern. Die aktuelle Version soll das noch nicht korrekt implementiert haben.

Die Diskussion rund um Asynchronous Compute auf Nvidias Geforce-Grafikkarten geht weiter. Oxide ist der erste Spielentwickler, der mit Ashes of the Singularity die Funktion in einen DirectX-12-Titel einbauen wird, hatte in der aktuellen Alpha-Version aber "desaströse" Performance-Probleme auf Geforces. Nach derzeitigem Stand werden asynchrone Compute-Berechnungen mithilfe der CPU bloß emuliert; Nvidia selbst äußerte sich dazu bislang aber noch nicht.

Oxide hat jetzt immerhin in Aussicht gestellt, dass das Problem in Zukunft noch eingedämmt werden könnte. Demnach arbeite man derzeit mit Nvidia an dem Geforce-Treiber, der in seiner aktuellen Iteration Asynchronous Compute noch nicht komplett implementiert haben soll. Das kleinste Ziel dürfte es dann sein, keine Negativ-Skalierung mit der Funktion zu haben. Sprich: Ein Renderpfad mit Asynchronous Compute sollte mindestens genauso performant laufen, als wäre das Feature ausgeschaltet – Entwicklerstudios müssten das so nicht immer extra für Geforces deaktivieren, wie es Oxide in der aktuellen Version von Ashes of the Singularity getan hat.

Quelle: Forum overclock.net (vorletzter Absatz)

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    • Kommentare (162)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Einfach unfassbar. Dabei wurde Maxwell 2 noch groß mit vollstem DX12 Support beworben, dabei fehlt die Hardwarebeschleunigung für eins der wichtigsten DX12 Features. Das kann doch nicht angehen....Hätte ich mir eine GTX 970/980 geholt würde mich das echt belasten.
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Einfach unfassbar. Dabei wurde Maxwell 2 noch groß mit vollstem DX12 Support beworben, dabei fehlt die Hardwarebeschleunigung für eins der wichtigsten DX12 Features. Das kann doch nicht angehen....Hätte ich mir eine GTX 970/980 geholt würde mich das echt belasten.
      • Von Rotavapor Freizeitschrauber(in)
        Wann kommt denn der Treiber? Scheint nicht so einfach zu sein wenn es schon über 4 Wochen dauert.
      • Von Rotavapor Freizeitschrauber(in)
        Wäre dann im Prinzip wie Gameworks. Die Effekte die auf Async compute setzen ausschalten und gut ist.
      • Von Locuza Lötkolbengott/-göttin
        Wenn Applikationen mit Async Compute über 5% an Leistung auf Nvidia/Intel Hardware deswegen verlieren würden, dann würde ich das als unschönen Zustand für die anderen Hersteller bezeichnen.
        Wenn es sehr krass ausfällt und die Entwickler sogar für jeden Hersteller Async Compute deaktivieren müssen (Besser nur einzeln), wäre das noch unschöner.

        Im Best-Case interessiert es Nvidia und Intel Hardware kaum und AMD Hardware profitiert nennenswert davon.
        So müssen die Entwickler keine Extra-Brötchen packen und die Spieler müssen sich keine großartigen Gedanken machen.
      • Von plusminus BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Locuza
        Das Thema ist sowohl aus Software-, als auch Hardwaresicht nicht trivial.

        Das ganze ist aber sehr interessant, weil obwohl man sich darüber streiten kann, ob dedizierte Hardware-Sheduler und damit verbundene Designeentscheidungen grundlegend besser sind, stellen die Konsolen einen großen Ausgangspunkt dar, welche eben genau so eine Hardware verwenden.
        Was das in der Praxis für die anderen zu bedeuten hat, werden wir bald erfahren.

        Das ganze ist auch anders zu bewerten, als das 970 Spec Debakel, aber die Aufschrift Async Compute auf einer DX12 Folie hat zu falschen Implikationen führen können.
        Sicherlich, keine positive Sache.
        Oder ganz einfach ausgedrückt:

        Bei allen aktuellen Nvidia Grafik Karten auch bei den 1000,- Euro Modellen fehlt die Hardware komplett die zur Ausführung von Async Compute nötig ist. Und das dieser große DX12 Leistungsvorteil auf Nvidia Karten nicht funktioniert,und das Sytem sogar langsamer machen kann ist auch mit "Fachausdrücken" nicht grün zu übermalen
      Direkt zum Diskussionsende
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