Für Ampere, Turing und RDNA 2: Feature-Level 12_2 für DirectX 12 vorgestellt

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Für Ampere, Turing und RDNA 2: Feature-Level 12_2 für DirectX 12 vorgestellt (1)
Quelle: Microsoft

Microsoft hat das Feature-Level 12_2 für DirectX 12 vorgestellt. Teil davon sind unter anderem DXR 1.1, Variable Rate Shading, Mesh Shaders und Sampler Feedback. Turing-Grafikkarten sind bereits für das neue Feature-Level gerüstet, bei AMD wird es ab RDNA 2 der Fall sein.

Microsoft hat über seinen Entwickler-Blog ein neues Feature-Level für DirectX 12 vorgestellt. Interessanterweise liefert Feature-Level 12_2 vor allem Funktionen, die Microsoft bereits als DirectX 12 Ultimate vorgestellt hat. Als größte Neuerungen nennen die Redmonder Raytracing (DXR 1.1), Variable Rate Shading, Mesh Shaders und Sampler Feedback. Daneben stellt man, wenngleich weniger prominent, auch weitere Änderungen vor. Etwa das Shader-Modell 6.5.

Feature 12_2 minimum
Required driver model WDDM 2.0
Shader Model 6.5
Raytracing tier Tier 1.1
Variable shading rate Tier 2
Mesh shader tier Tier 1
Sampler feedback Tier 0.9
Resource Binding Tier Tier 3
Tiled Resources Tier 3
Conservative Rasterization Tier 3
Root Signature Tier 1.1
DepthBoundsTestSupported TRUE
WriteBufferImmediateSupportFlags Direct, Compute, Bundle
MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 40
MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess 40

Turing kann es bereits, Ampere und Big Navi werden es

Die Ähnlichkeiten zwischen Feature-Level 12_2 und DirectX 12 Ultimate werfen die Frage auf, wo genau sich beide APIs voneinander unterscheiden. Eine Möglichkeit wäre, dass sich DirectX 12 Ultimate tatsächlich nur auf DXR 1.1, VRS, Mesh Shaders und Sampler Feedback beschränkt und Feature-Level 12_2 darauf aufbauend weitere Features liefert.

DirectX 12 Ultimate wurde seinerzeit als eine Funktionssammlung innerhalb des Microsoft-Universums vorgestellt. Wer mit Microsoft zusammenarbeitet und alle weiteren Voraussetzungen erfüllt, darf sich sogar mit dem Siegel "DX12U compliant" schmücken, das MS-Konkurrent Sony ausschließt, obwohl die RDNA-2-GPU dasselbe Feature-Set mitbringt. Letztlich könnte DirectX 12 Ultimate lediglich die besser klingende Marketing-Bezeichnung für Feature-Level 12_2 sein - das gilt bis zur offiziellen Ausdifferenzierung wohl abzuwarten.

Mehr zum Thema: DirectX 12 Ultimate kommt: Alle Informationen zu Raytracing von Microsoft, AMD, Nvidia und Sony

Das DirectX-12 -Feature-Level 12_2, welches auch von der Xbox Series X mir RDNA-2-GPU unterstützt wird, hält seitens AMD auch am PC mit besagter Architektur Einzug. Nvidias Ampere-Grafikkarten werden Level 12_2 ebenfalls unterstützen - das galt allerdings schon für Turing-GPUs. Aktuelle RDNA-GPUs wie die Radeon RX 5700 XT warten noch mit Feature-Level 12_1 auf. Bei Intel soll Feature-Level 12_2 mit den diskreten Xe-Grafikkarten Einzug halten.

Quelle: Microsoft

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Na dann kann ja der Flightsimulator auf der neuen Xbox gleich mit DX12_2 durchstarten und hoffentlich den patch für die PC-Version inkl. RT gleich mitbringen.
      • Von ChrisMK72 Lötkolbengott/-göttin
        Na dann kann ja der Flightsimulator auf der neuen Xbox gleich mit DX12_2 durchstarten und hoffentlich den patch für die PC-Version inkl. RT gleich mitbringen.
      • Von dampflokfreund Freizeitschrauber(in)
        Das war ja schon lange bekannt.

        Das Interessante hier ist, dass auch Snapdragon Smartphones bald DX12 Ultimate unterstützen werden.
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