DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

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Erst vor wenigen Tagen verlautete man bei Microsoft, dass es Version 11.1 der Programmierschnittstelle für 3D-Anwendungen exklusiv nur für Windows 8 geben werde und verneinte Pläne einer Variante für Windows 7. Nun stellt der Software-Konzern aber klar, dass einige Features des neuesten DirectX-Ablegers doch in Windows 7 implementiert werden und auch bereits veröffentlicht wurden.

In einem Eintrag im MSDN-Blog erklärt Chuck Walbourn von Microsoft, dass Windows 7 doch DirectX 11.1: Einiges auch für Windows 7 Quelle: PC Games Hardware DirectX 11.1: Einiges auch für Windows 7 einige der Features von DirectX 11.1 erhält, obwohl kürzlich noch die Rede davon war, dass die neue Programmierschnittstelle komplett exklusiv für Windows 8 gedacht sei und es keine Pläne für Windows 7 gäbe. Offenbar gab es bezüglich der getroffenen Formulierung in der Redmonder Konzernzentrale jedoch ein Verständnisproblem, weswegen nun auch gleich klargestellt wird, welche Funktionen Microsofts bereits 2009 veröffentlichtes Betriebssystem eben doch erhält:

  • ID3D11Device1, ID2D1Factory1, IDWriteFactory1, IDXGIFactory2, IWICImagingFactory2, ID3DUserDefinedAnnotation and related APIs are available. Methods that depend on WDDM 1.2 drivers or new Windows Store app APIs are not supported.
  • Improved Direct3D 11 device interoperability via ID3DDeviceContextState, including the improved interop with Direct2D/DirectWrite
  • D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS feature detection
  • In addition to the new Windows 8 WIC features, this update also fixes decoding of 96bpp floating-point TIFF images.

Alle weiteren Funktionen sind demnach exklusiv für Windows 8 respektive Windows Server 2012 und setzen das Windows-Anzeigetreibermodell WDDM 1.2 voraus, das bei Windows 7 noch in der Version 1.1 vorliegt. Die Features sind laut Blog-Eintrag im Plattform-Update für Windows 7 Service Pack 1 und Windows Server 2008 R2 Service Pack 1 (KB 2670838) enthalten und sowohl als Standalone, wie auch als Bestandteil der Release-Preview des Internet Explorer 10 bereits verfügbar. Unklar ist momentan noch, wie genau sich die Situation mit der mangelnden DirectX 11.1-Unterstützung unter Windows 7 im Hinblick auf Performance und Kompatibilität bei kommenden PC-Spielen auswirken wird, sofern Entwickler die Windows 8-exklusiven Features nutzen.

Quelle: msdn.com

Hintergrund: Direct3D 11.1

Welche Änderungen bringt Direct3D 11.1 mit sich, wenn es von Microsoft veröffentlichen wird? Mit der neuen Version werden einige bisher optionale Funktionen der aktuellen GPU-Generation unterstützt. Dazu kommen Ergänzungen vor allen für schwächere GPUs (beispielsweise im System-on-a-Chip-Bereich) oder auch für integrierte Grafik wie beim Haswell. Direct3D 11.1 kommt vor allem Entwicklern entgegen. So werden mithilfe des DXGI-Interfaces in Version 1.2 (DirectX Graphics Infrastructure), das zwischen Grafik-Hardware, Direct3D und der Anwendung vermittelt, nun auch 3D-Stereo-Anwendungen unterstützt. Möglicherweise gibt es hier eine Alternative zu bisherigen 3D-Stereo-Lösungen von AMD und Nvidia.

Älteren Berichten zufolge soll der Quad-Buffer-Support für Spiele und Videos in der kommenden Schnittstelle tatsächlich eine Alternative zu bisherigen proprietären Lösungen darstellen. Das dürfte es für Entwickler interessanter machen, eine entsprechende Unterstützung im Spiel anzubieten. Direct3D 11.1 fragt nun wieder Formate und Features des Grafiktreibers ab, dazu kommen viele Optimierungen und ein verbesserter Zugriff auf Videofunktionen. Es ist möglich, ein logisches Gerät mit mehreren API-Versionen gemeinsam zu nutzen. Entwickler können direkt die Performance einzelner Shader testen.

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xSunshin3x Software-Overclocker(in)
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        Falls es bei euch zu Problemen mit Dx11.1 unter Windows 7 kommen sollte (ihr z.B. Abstürze ingame erfahrt-wie es mir bei Battlefield 3 passiert-) könnt ihr Dx11.1 auch wieder deinstallieren. Dazu einfach die Liste der installierten Updates aufrufen: "Windows Updates" links unten "Installierte Updates"
        Dort dann rechts oben im Suchfeld der installierten Updates nach "KB2670838" suchen, das Teil deinstallieren und neustarten.
      • Von xSunshin3x Software-Overclocker(in)
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        Falls es bei euch zu Problemen mit Dx11.1 unter Windows 7 kommen sollte (ihr z.B. Abstürze ingame erfahrt-wie es mir bei Battlefield 3 passiert-) könnt ihr Dx11.1 auch wieder deinstallieren. Dazu einfach die Liste der installierten Updates aufrufen: "Windows Updates" links unten "Installierte Updates"
        Dort dann rechts oben im Suchfeld der installierten Updates nach "KB2670838" suchen, das Teil deinstallieren und neustarten.
      • Von Kreisverkehr BIOS-Overclocker(in)
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        @ Heumond

        Beispiel: Datenträgerverwaltung (rechtsklick, dann linksklick), ebenso Eingabeaufforderung und sowas halt.

        Zu den Treibern: Es ist für mich einfach komfortabler, wenn ich bei meinem NB nicht erst Wlan-Treiber organisieren muss oder sonstwas. Das galt damals aber auch für Win7 im Gegensatz zu XP bei meiner alten Maschine. Ist jetzt nicht wirklich das Killerargument, aber vorhanden.

        e:/ Na toll, kaum hat man Probleme den Post abzuschicken, vergisst das 2,5 Stunden lang, schon wurde er obsolet...
      • Von AnthraX BIOS-Overclocker(in)
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        Zitat von Khrull
        Schlichtweg falsch, ich hatte es 2 Monate lang im Dauerbetrieb.

        Und ja, es könnte gut sein, ist es aber nicht. Die Ordnung? Minimal, man kann Grüppchen Bilden, richtig, aber auch nur begrenzt. Wieso kann ich diese nur horizontal anordnen? Wieso nicht eine Gruppe unter einer anderen?

        Und was soll es denn bitte, dass man als Desktopnutzer (sofern die das wirklich nicht änderten) Metro Apps nicht schnell schließen kann. Als ichs nutzte musste ich entweder vom oben Rand an den unteren Rand ziehen (touch-bedienung toll, aber als Mausnutzer? Also bitte, wo ist mein gewohntes X ?) Oder man switchte aus der App raus und musste sie dann per Rechtsclick in der Appliste links schließen.

        Ich lass mich als Desktopnutzer doch nicht verarschen. Entweder es wird auch an mich gedacht oder nicht, ich übernehm doch aber nicht touchoptimierte Steuerung, die als Mausnutzer komplizierter nicht sein könnte.

        Und deine von dir angesprochenen Optionen: Ja super, nun muss ich gleich an mehreren Orten, Metrooberfläche UND Desktop hin und her hüpfen um mein Windows zu konfigurieren, wieder unnötige Umständlichkeit.
        Was du das sagst ist doch ganz deutlich gesagt komplett falsch ! Man muss nirgendwo hin un her hüpfen um sein Windows zu konfigurieren. Aber alleine das du dir wirklich zu allem kinderleicht einen shortcut auf die Mpoden UI legen kannst ist einfach besser als die lösung "Start->Systemsteuerung->XXXXX" und ggf noch mehrere schritte bis ans Ziel. Der "blinde Rechtsklick" (so nenne ich ihn) unten links in der Ecke finde ich schlichtweg genial. ALLES was man häufig an Systemsteuerungs und anderen Elementen braucht (so kann man auch aus jeder APP direkt auf den Desktop) wird dort in einem einzigen kontextmenü angezeigt.
        Ich will hier auch gar nicht lange diskutieren. Wir haben viele Kunden die wir zwangsweise auf Win 8 beraten mussten (weil neue Geräte nun mal fast nur noch damit vorhanden sind), diese meledn sich nun reihenweise um sich dafür zu bedanken und sind einfach begeistert von Windows 8 und der neuen eingabe. Hört sich zwar alles an wie schlechte werbung aber es ist die realität.
        Wem die neue Eingabe einfach nicht gefällt, ok. Das ist GEschmackssache, aber Kritik daran zu äussern das MS etwas ändert und neuerungen (druchaus sinnvolle) bringt finde ich falsch.

        so btw: so kleinigkeiten wie fesnter durch wischen zu schliessen dauern nicht wirklcih länger als durch klick auf ein "X". Es zeigt einfach das sich Windows im Wandel befindet was auch gut so ist. Wem es nicht gefällt, der muss auch keine Moden UI Apps nutzen. es zwingt dich wirklcih KEINER dazu. Und ich weiss nicht wie lange du noch deine bildschirme verwenden willst, aber ich habe zuhause nun einen DELL Touch TFT im Einsatz mit Windows 8 und es macht einfach Spass ! Unterwegs nutze ich Win 8 auf meinem Laptop. Also kann ich Touch und Mausbefehele glecihermassen bewerten
      • Von BabaYaga
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        Jaja, von mir aus soll sich M$ ihr .1 in den Poppes stecken
      • Von Heumond
        AW: DirectX 11.1 doch nicht komplett exklusiv für Windows 8 - einige Features auch für Windows 7

        Zitat von KrHome
        Ich bin mittlerweile auf der Arbeit von dem Win7 Startmenü frustriert, da ich mich zuhause total auf das Win8 UI umgestellt habe und damit auch wesentlich schneller bin.

        Wie und in welcher Situation kann man nur annährend schneller mit dem neuen Interface sein?
        Wenn ich auf Arbeit irgendetwas 1 mal die Woche gebraucht habe dann hat es seine Verknüpfung auf dem Desktop bekommen.
        Ich hatte irgendwas bei 40 Elemente auf dem Desktop, Dateiordnen, links etc.
        Brauchte ich jetzt irgendwas Win-D Doppelklick und offen war es, kein gescrolle nichts.
        Treiber wurden bei mir mit jedem Produkt auf CD mitgeliefert und so oft installiere ich meinen Drucker auch nicht. Neuere Geräte als Win8 release werden wohl auch keine vorinstallierten Treiber haben, viele pre Win7 geräte liefen auch so.
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