Diablo 4 Beta: Berichte über zerstörte Geforce RTX 3080 Ti

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Diablo 4: Beta soll vermehrt Geforce RTX 3080 Ti abrauchen lassen
Quelle: Gigabyte

Im Rahmen der zurückliegenden Vorbesteller-Beta von Diablo 4 sollen sich Berichte über defekte Grafikkarten gehäuft haben, allen voran bei der Geforce RTX 3080 Ti.

In Kürze startet vom 24. bis 26. März bekanntlich der offene Beta-Test zu Diablo 4 für alle interessierten Spieler, doch die zurückliegende Vorbesteller-Beta sorgt derzeit bei manchem PC-Besitzer für Verunsicherung: Auf Reddit und in den Blizzard-Foren ist laut Tomshardware.com "eine alarmierende Anzahl" von Nutzerberichten aufgetaucht, die behaupten, dass die Beta ihre Geforce RTX 3080 Ti zum Absturz gebracht und sogar dauerhaft beschädigt hat.

Ein Reddit-Nutzer berichtete demnach, dass seine Gigabyte Geforce RTX 3080 Ti Vision OC 12G nach nur 20 Minuten Spielzeit den Geist aufgegeben hat, was während einer Zwischensequenz in der Kapelle im Spiel gewesen sein soll. Zudem habe auch ein anderer Nutzer berichtet, dass besagte Cutscene seine Gigabyte Geforce RTX 3080 Ti Vision OC 12G zum Absturz brachte. Es gibt aber auch Meldungen über Abstürze während des normalen Spielens.

Diablo 4: Beta-Absturz wegen Grafikkarte

Die Symptome sind dabei dem Bericht nach in den verschiedenen Fällen identisch: Das System gibt sofort einen schwarzen Bildschirm aus und die Lüfter der Grafikkarte "spielen verrückt". Auch nach einem oder mehreren Systemneustarts kommt kein Bild mehr von der Grafikkarte. Das betrifft jedoch nicht jeden: Einige Spieler berichten, dass sie in der Beta zwar Abstürze erlitten haben, die Grafikkarten aber überlebt haben.

Die meisten der beschädigten Geforce RTX 3080 Ti-Grafikkarten kommen dabei gemäß einer Zählung von Tomshardware.com von Gigabyte, jedoch gäbe es auch eine Anzahl von Fällen von nicht näher bezeichneten Ti-Herstellern. Zudem habe auch eine Geforce RTX 3080 Ti von EVGA angeblich ins Gras gebissen, während das Problem nicht auf die RTX 3080 Ti beschränkt sein soll: Auch ein RTX 3080-Besitzer und ein Radeon RX 6900 XT-Besitzer meldeten sich zu Wort und berichteten von defekten Grafikkarten. In Summe wurden 18 Fälle erfasst, sechs davon mit RTX 3080 Ti-Modellen von Gigabyte.

Ob es tatsächlich ein grundlegendes Problem bei den besagten Gigabyte-Grafikkarten gibt, die sich allesamt noch im Garantiezeitraum befinden sollten, steht im Raum und bisher gibt es weder von Blizzard noch Gigabyte eine Stellungnahme zu der Thematik. Auch ein Video des beliebten Hardware-YouTubers "JayzTwoCents" befasst sich mit den Berichten:

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Framerate-Limit als Sicherheitsmaßnahme

Als Notlösung wird empfohlen, die Framerate im Control-Panel des Grafikkartentreibers zu limitieren, damit die Grafikkarten in Diablo 4 nicht auf Anschlag laufen. Das weckt Erinnerungen an das MMO New World, wo hohe Bildraten im Menü zum Abrauchen mehrerer RTX 3090 geführt haben sollen, letztlich von Hersteller EVGA jedoch schlechte Lötstellen an den MOSFETs als Ursache ausgemacht wurden. Es ist also dem Bericht nach nicht ausgeschlossen, dass es sich um eine "schlechte" Charge der Geforce RTX 3080 Ti handelt. Auf jeden Fall ist es wohl ratsam, den heute veröffentlichten Game-Ready-Treiber für die am Freitag anstehende Open Beta von Diablo 4 zu installieren.

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    • Kommentare (80)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Nein, Gsync begrenzt garnix, das macht Vsync oder ein framelimiter.
        Dann erklär mir wieso ich nie über 100 FPS habe ohne einen Framelimiter eingestellt zu haben?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Oder einfach um mal ein PcMonitors zu Zitieren.
        It also locks the frame rate to a maximum equal to the monitor's refresh rate. Whilst this eliminates tearing, it also increases input lag as there is an inherent delay before frames are sent to the monitor. On a 120Hz monitor the input lag penalty is half that of a 60Hz monitor and on a 144Hz monitor is even lower.

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      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Nein, Gsync begrenzt garnix, das macht Vsync oder ein framelimiter.
        Dann erklär mir wieso ich nie über 100 FPS habe ohne einen Framelimiter eingestellt zu haben?

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Oder einfach um mal ein PcMonitors zu Zitieren.
        It also locks the frame rate to a maximum equal to the monitor's refresh rate. Whilst this eliminates tearing, it also increases input lag as there is an inherent delay before frames are sent to the monitor. On a 120Hz monitor the input lag penalty is half that of a 60Hz monitor and on a 144Hz monitor is even lower.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Nein, Gsync begrenzt garnix, das macht Vsync oder ein framelimiter.
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Und was hat das mit Gsync zu tun?
        Gsync ist was die FPS begrenzt wenn ich mehr Leistung habe als ich benötige.
        Ergo FPS gehen nicht über 100 da Gsync weis mein Monitor kann nicht über 100 FPS darstellen.
      • Von JoM79 Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von saphira33
        Weil wenn ein Spiel nicht viel Leistung braucht dann chillt meine GPU und hält die 100 Fps für meinen 100 Hz Monitor.
        Und was hat das mit Gsync zu tun?
      • Von saphira33 Software-Overclocker(in)
        Zitat von JoM79
        Warum sollte sie da nicht ausgelastet werden?
        Weil wenn ein Spiel nicht viel Leistung braucht dann chillt meine GPU und hält die 100 Fps für meinen 100 Hz Monitor.
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