DLSS 5: Nvidia verspricht vollständige Kontrolle für Entwickler, Fokus auf Single-GPU-Performance

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DLSS 5: Nvidia verspricht vollständige Kontrolle für Entwickler, Fokus auf Single-GPU-Performance
Quelle: Nvidia

Mit der Ankündigung von DLSS 5 hat Nvidia einen gewaltigen Shitstorm beschworen. Dabei sollen Entwickler weiter die volle Kontrolle haben. PCGH prüft den aktuellen Stand der Dinge.

Es könnte die Überraschung des Jahres sein, auch wenn 2026 noch lange geht. Nur wenige Wochen nach der Veröffentlichung von DLSS 4.5 blickt Nvidia mit DLSS 5 schon in die Zukunft - und muss sich erklären.

Welche GPU benötigt man für DLSS 5?

Auch PCGH war überrascht davon, dass der Nvidia-Chef Jensen Huang die GTC-Keynote dazu nutzt, um Ankündigungen im Bereich Gaming zu machen. Und DLSS 5 hat es in sich: Rein technologisch ist es absolut beeindruckend, dass Nvidia schon im Herbst neurales Rendering in Echtzeit bieten möchte. Aktuell ist das nur möglich, indem eine Geforce RTX 5090 das Spiel rendert, während eine zweite RTX 5090 das DLSS-5-Modell ausführt.

Kommt hier SLI zurück? Wohl eher nicht. Auch wenn Nvidia noch gar keine Aussagen zu den Systemanforderungen treffen will oder kann, liegt der Fokus aktuell darauf, dass DLSS 5 auf einer einzelnen GPU läuft. Bei den GPU-Voraussetzungen heißt es, dass diese noch nicht feststehen, von weiteren Modelloptimierungen abhängen und erst später bekannt gegeben werden. Auch beim Speicherbedarf möchte man sich bisher nicht festlegen.

Wie funktioniert 3D Guided Neural Rendering?

Laut Nvidia werden mithilfe von DLSS 5 Lichteffekte und Oberflächen nicht mehr gerendert oder als Texturen im Grafikspeicher abgelegt, sondern mittels der Neural Shader in Echtzeit auf den KI-Beschleunigern des Grafikprozessors generiert. Das Modell nutze dabei "die Farb- und Bewegungsvektoren eines Spiels für jedes einzelne Bild als Eingabe und ergänzt die Szene anschließend um fotorealistische Beleuchtung und Materialien". Diese seien an die ursprünglichen 3D-Inhalte gebunden und bleiben über aufeinanderfolgende Frames hinweg zeitlich konsistent.

DLSS 5 lässt sich laut Nvidia mit DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation und Multi Frame Generation kombinieren. Pathtracing wird durch DLSS 5 nicht ersetzt, beide Technologien ergänzen sich. DLSS 5 steigere demnach den "fotorealistischen Eindruck der Beleuchtung, als stünde ein größeres Raytracing-Budget oder hochwertigere Materialien zur Verfügung". Nvidia spricht von "fotorealistischen Bildverbesserungen bis zu einer Auflösung von 4K bei gleichzeitig flüssigem und interaktivem Gameplay".

DLSS 5: Die wichtigsten Vorteile laut Nvidia

Kinematische Beleuchtung: Rekonstruiert komplexe Effekte wie Randbeleuchtung (Rim Lighting), Subsurface Scattering für realistische Haut sowie Kontaktschatten mit hoher Detailtreue.

Materialtiefe: Verbessert PBR-Eigenschaften wie die Rauheit von Oberflächen und fügt komplexen Objekten - etwa Augen oder Haaren - zusätzliche mikrorealistische Details hinzu.

Zeitliche Konsistenz: Sorgt für eine stabile Bildqualität von Frame zu Frame, die sich konsistent am zugrunde liegenden Spielinhalt orientiert.

Echtzeit-Performance: Ermöglicht fotorealistische Verbesserungen bei Auflösungen bis zu 4K und sorgt gleichzeitig für flüssiges, interaktives Gameplay.

Kontrollierbarkeit: Erlaubt Spieleentwicklern, Intensität, Farben und Maskierung anzupassen, um festzulegen, wo und wie die Verbesserungen angewendet werden, damit die individuelle Ästhetik eines Spiels erhalten bleibt.

Und wie nutzen Entwickler DLSS 5?

Laut Nvidia sei die Integration von DLSS 5 "unkompliziert" und würde der Einbindung von DLSS Frame Generation ähneln. Entwickler nutzen demnach das Nvidia-Streamline-SDK oder ein Unreal-Engine-5-Plugin. Nvidia und die Spielepartner wie Bethesda, Capcom oder Ubisoft betonen unisono, dass die Entwickler die Kontrolle behalten. Im entsprechenden FAQ von Nvidia heißt es, dass Künstler damit "Blending, Kontrast, Sättigung oder Gamma" anpassen und festlegen können, wo Verbesserungen angewendet werden und wo nicht. Bestimmte Objekte oder Bereiche lassen sich also maskieren, sodass sie von den Effekten ausgenommen bleiben, so Nvidia.

Auch wenn manche Vergleichsbilder von Nvidia einen anderen Fokus haben und sich eher auf Gesichter oder Haut konzentrieren, so lässt sich mit DLSS 5 deutlich mehr erreichen. Nvidia verspricht, dass auch Umgebungslichtverhältnisse wie Front- und Gegenlicht oder bewölkter Himmel erfasst werden und veränderbar sind. Gut zu sehen ist das in der überarbeiteten Zorah-Demo auf Basis der Unreal Engine 5, wo nicht nur Gesichter im Vordergrund stehen. Von den veröffentlichten DLSS-5-Videos hat Zorah noch die beste Bewertung auf Youtube mit einer Zustimmung von 45 Prozent.

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Nvidia-KI-Scientist Edward Liu spricht auf X nicht ohne Grund vom "größten Risiko", das Nvidia je eingegangen ist. Es komme ihm "immer noch unwirklich vor, dass wir das bereits 2026 geschafft haben". Vielleicht hätte man bei der Vorstellung der neuen Technik besser nicht versucht, bekannte und bestehende Charaktermodelle aus Resident Evil Requiem oder Hogwarts Legacy upzugraden - sondern nur die Technik an sich mit einer Demo wie Zorah vorzustellen.

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    • Kommentare (86)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PC_User_404 PC-Selbstbauer(in)
        DLSS Ultra Performance und Schatten nur auf High statt Ultra, Frame Gen 4x und du spielst Black State mit DLSS 5 in einer abartigen Fotorealistischen Qualität mit minimalen Kompromissen in 2160p mit 144Hz X 144fps RTX HDR G-Sync Ultimate True HD Atmos.
      • Von PC_User_404 PC-Selbstbauer(in)
        DLSS Ultra Performance und Schatten nur auf High statt Ultra, Frame Gen 4x und du spielst Black State mit DLSS 5 in einer abartigen Fotorealistischen Qualität mit minimalen Kompromissen in 2160p mit 144Hz X 144fps RTX HDR G-Sync Ultimate True HD Atmos.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cleriker
        Das freut mich ganz ehrlich für dich und gibt Nvidia zumindest teilweise recht. Für mich hingegen ist das gezeigte noch nichts, ist aber auch egal. Warte ich halt noch. Ich war nie einer der etwas verlangt, sondern gern mitnimmt wenn es kommt, aber dem das ansonsten am Allerwertesten vorbei geht.

        Hier gehts zwar um DLSS, aber generell fände ich es schön, wenn daraus etwas wird das entweder nur der Entwickler beeinflusst, nicht aber die verbaute GPU, oder aber, etwas das nur! der User beeinflusst.
        Aber genau das ist doch der tragende Gedanke. Das der Entwickler die Kontrolle hat und behält.
        Der Nutzer das würde ich schon nicht wollen.
        Zitat von Cleriker
        Also eine technik die aus einem vom Entwickler erstellten Dummy einen Charakter bastelt, der dem jeweiligen Nutzer gerecht wird. In vielen Spielen kann man sich seinen Char selbst erstellen oder zumindest variieren. Es wäre doch toll, wenn diese Technik mit Hilfe von KI es ermöglichen könnte, dass man die Charaktere beschreibt, also zusätzlich zu dem was der Entwickler vorgibt und jeder das Spielerlebnis bekommt, das ihm gefällt. Also zwei Leute sitzen an unterschiedlichen Systemen, spielen das gleiche Spiel, aber es sieht mehr oder weniger düster aus, die Chars sind eher Stereotypen, oder ganz speziell usw. Das fände ich als längerfristiges ziel toll.
        Möglicherweise eine nette Idee
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das freut mich ganz ehrlich für dich und gibt Nvidia zumindest teilweise recht. Für mich hingegen ist das gezeigte noch nichts, ist aber auch egal. Warte ich halt noch. Ich war nie einer der etwas verlangt, sondern gern mitnimmt wenn es kommt, aber dem das ansonsten am Allerwertesten vorbei geht.

        Hier gehts zwar um DLSS, aber generell fände ich es schön, wenn daraus etwas wird das entweder nur der Entwickler beeinflusst, nicht aber die verbaute GPU, oder aber, etwas das nur! der User beeinflusst.
        Also eine technik die aus einem vom Entwickler erstellten Dummy einen Charakter bastelt, der dem jeweiligen Nutzer gerecht wird. In vielen Spielen kann man sich seinen Char selbst erstellen oder zumindest variieren. Es wäre doch toll, wenn diese Technik mit Hilfe von KI es ermöglichen könnte, dass man die Charaktere beschreibt, also zusätzlich zu dem was der Entwickler vorgibt und jeder das Spielerlebnis bekommt, das ihm gefällt. Also zwei Leute sitzen an unterschiedlichen Systemen, spielen das gleiche Spiel, aber es sieht mehr oder weniger düster aus, die Chars sind eher Stereotypen, oder ganz speziell usw. Das fände ich als längerfristiges ziel toll.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Cleriker
        Die gibts, gar keine Frage. Nur gehört das für mich eben mit in die Betrachtung. Denn es sagt mir ja wie engagiert jemand etwas betreibt auf das er vielleicht keine Lust hat. Es lässt mich abschätzen wie sich mein gegenüber in bestimmten Situationen ggf. verhalten könnte und was ich von ihr erwarten kann.
        Ich will dich auch gar nicht umstimmen, überstimmen oder sonstwas. Dir sei deine Meinung gegönnt. Ich wollte nur zum Ausdruck bringen, dass es auch Menschen wie mich gibt, die ihr Weltbild ganz anders aufbauen und ihr gegenüber entsprechend anders sehen.

        In meinem Bekanntenkreis gibt es beispielsweise jemanden, dem 40-50 Minuten Arbeitsweg schon zu viel waren und sich lieber beim Amt anstellt, ganz offiziell von ihm so geschildert. Der ist auch ansonsten super nett und hilfsbereit und kreativ. Allerdings ist da für mich genau das Problem. Wenn ich den fragen würde ob er mir beim Möbel schleppen hilft, kommt der ne Stunde angefahren, kein Problem. jedoch für einen Job macht er das nicht und liegt lieber millionen Steuerzahlern auf der Tasche?!
        Das ist für mich moralisch nicht vertretbar und macht ihn in meinen Augen zu einem schlechteren Menschen, den ich niemals kontaktieren würde, weil ich genau das dann denken und nicht verheimlichen könnte.

        Das ist nachvollziehbar moralisch fragwürdig und würde ich auch dann mitgehen. Ich war gedanklich, beim bei der Arbeit jetzt 90% geben, oder 110% geben.
        Mir ging es auch nur darum, das es noch weit mehr Faktoren gibt, die ich auch wichtiger finde.
        Zitat von Cleriker
        Zum Thema
        Das ist hier auch immer so ein Ding. Die Betrachtungsrichtung ist unterschiedlich und die Betrachtungsweise auch. Das allein wäre schon wild genug, käme da nicht noch die persönlichen Merkmale bei der Bewertung des Ergebnisses hinzu. So wie wir uns in unserem Exkurs hier unterscheiden, ist das wahrscheinlich auch bei diesen Technologien der Fall. Du oder sonst wer erwartet ggf. etwas anderes als Endergebnis, als ich. Einfach weil man persönliche Neigungen und Werte mit rein bringt. Deshalb finde ich es immer sehr fraglich, wenn danach in news gefragt wird, denn es ist von vornherein klar, dass wir nicht auf einen Nenner komm können und uns gegenseitig Missverständnis entgegenbringen und sich die Gemüter erhitzen.
        Wäre das aber so, würde jeder meinen er stände mit seiner Meinung allgemeingültig dar, denn er wüsste ja nicht, dass andere es anders sehen. Also kein Lernprozess.
        DLSS5 mag polarisieren und mMn ist es in der Vorschau hier nicht gut, aber es ist dennoch ein Schritt nach vorn den ich begrüße. Allerdings mit der Hoffnung, dass es korrigiert wird, weniger künstlich ausschaut und vor allem tatsächlich die Beleuchtung nutzt und mit PT darstellt, die auch im Spiel vorhanden ist. Aktuell sieht es aus, als hätte man Szene und Charakter getrennt bearbeitet und aus zwei Bildern eins gemacht. Halt Grütze. jeder mag rote grütze, aber wer mag bitte grüne Grütze? Obwohl, so mit Stachelbeeren...
        Ich finde das gezeigte sogar sehr gut und es wirkt offensichtlich auf mich anders .
        Grace sieht für mich so deutlich echter aus, auch alle anderen Charaktere. Dazu das ich keine veränderten Geometrien entdecken kann, reicht mir um mich drauf zu freuen.
      • Von Forunkulus Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Das Ergebnis sieht wirklich beeindruckend aus. Ich bin allerdings skeptisch was die Hardwareanforderungen anbelangt. Ich kann mir aktuell nicht vorstellen, dass beispielsweise mit einer RTX 5060ti spielbare Frameraten möglich sind.
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