Need for Speed: Underground RTX Remix mit DLSS 4, Pathtracing und neuen 3D-Modellen

12
News Sven Bauduin Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Need for Speed: Underground RTX Remix mit DLSS 4, Pathtracing und neuen 3D-Modellen
Quelle: Electronic Arts

Der RTX Remix des am 21. November 2003 erschienenen Need for Speed: Underground von Electronic Arts unterstützt in der neuesten Version neben DLSS 4, dem Transformer-KI-Modell und Pathtracing auch insgesamt 30 neue Fahrzeugmodelle.

Der RTX Remix des erstmals am 21. November 2003 für die Playstation 2, den GameCube und die Xbox erschienenen Need for Speed: Underground vom Entwickler und Publisher Electronic Arts unterstützt in der neuesten Version 0.5 neben DLSS 4 und dem fortschrittliche Transformer-KI-Modell auch Echtzeit-Pathtracing sowie insgesamt 30 neue hochauflösende Fahrzeugmodelle und 500 neue Texturen.

Need for Speed: Underground RTX Remix Quelle: ModDB Wie den Release Notes der neuesten Version 0.5 zu entnehmen ist, wurden dem Arcade-Rennspiel, welches über mehr als 1.000 einzelne Lichtquellen verfügt, das nachfolgende Featureset vom Modder alessando893 spendiert:

• 500 neue Texturen.
• 30 neue hochauflösende 3D-Modelle.
• 26 neu gestaltete Original-Meshes.
• Überarbeitete "Lock Up"-Sprint-Rennstrecke.
• Aktualisierte RTX Remix-Laufzeit auf v1.1.
• Fehlerbehebungen.

Bereits mit dem vorangegangenen Update wurde das Featureset des RTX Remix, welcher jetzt die RTX-Laufzeitumgebung 1.1 nutzt, deutlich aufgebohrt. Die riesige Frischzellenkur liest sich eher wie ein aktueller Titel und nicht wie ein Spiel aus dem Jahre 2003: DLSS 4, Transformer-KI und Pathtracing sind eine echte Ansage.

• Nvidia DLSS4 mit Transformer-KI-Modell
• Strahlennachverfolgung ("DLSS Ray Reconstruction")
• Neuronaler Strahlungs-Cache ("Neural Radiance Cache")
• Volumetrischer Nebel und Partikel ("Volumetric Fog and Particles")
• Pfadverfolgende Volumetrik ("Path Traced Volumetrics")
• Rauheit an Gebäuden ("Roughness to Buildings")
• Fehlerbehebungen für Vertex-Color-Shader
• Stabilitätsverbesserungen
• Fehlerbehebungen

Insbesondere die Implementierung von Nvidia DLSS 4 mit dem fortschrittlichen Transformer-KI-Modell verbessern die Kantenglättung und die allgemeine Bildqualität enorm. Der Klassiker, der 2003 lediglich einen Celeron mit 800 MHz und 128 MiByte(!) Arbeitsspeicher sowie eine Grafikkarte mit 32 MiByte(!) Grafikspeicher und dem Featureset von DirectX 8.2 vorausgesetzt hat, setzt als RTX Remix "etwas" leistungsstärkere Hardware voraus, um flüssig auf dem PC zu laufen.

  • Nvidia Geforce RTX 3000
  • AMD Radeon RX 6000
  • 6 GiByte VRAM

Hinweis: Empfohlen wird mindestens der Geforce 590.10.


Wie das Bildmaterial und das rund fünfminütige YouTube-Video demonstrieren, profitieren insbesondere die Beleuchtung und damit die Atmosphäre von den mehr als 1.000 Lichtquellen, die dem Klassiker hinzugefügt worden sein sollen. Darüber hinaus hat der Modder viele Texturen des Spiels bereits hochskaliert, wenngleich noch viel Arbeit zu tun ist, was bei einer Beta in der Version 0.5 auch nicht verwundert.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Die Mod kann über die Mod-Plattform ModDB kostenlos heruntergeladen und ausprobiert werden. Für die hochauflösenden Texturen kam teilweise auch die Unterstützung von KI mit der Hilfe von Stable Diffusion zum Einsatz.

Ihre Meinung ist gefragt!

Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.

Quelle: ModDB via DSOGaming

12
    • Kommentare (12)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Ich hätte lieber ein anständiges, neues Need for Speed.
        Aber das geht ja nicht, oder so. Unmöglich.

        Gruß,
        Phil

        Zitat von Kaimanic
        Dann sollen sie die Marke an THQ verkaufen, Burnout gleich dazu und die lassen dann Bugbear ran (Flatout, Wreckfest).
        THQ hat btw. zwar nicht die Lizenz, allerdings die OG-Burnout-Macher. Und die haben da ja vielleicht was in der Mache.

        Mehr darf ich, glaube ich, nicht sagen, aber haltet doch mal die Augen offen.

        Gruß,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Ich hätte lieber ein anständiges, neues Need for Speed.
        Aber das geht ja nicht, oder so. Unmöglich.

        Gruß,
        Phil

        Zitat von Kaimanic
        Dann sollen sie die Marke an THQ verkaufen, Burnout gleich dazu und die lassen dann Bugbear ran (Flatout, Wreckfest).
        THQ hat btw. zwar nicht die Lizenz, allerdings die OG-Burnout-Macher. Und die haben da ja vielleicht was in der Mache.

        Mehr darf ich, glaube ich, nicht sagen, aber haltet doch mal die Augen offen.

        Gruß,
        Phil
      • Von restX3 BIOS-Overclocker(in)
        Das sieht echt nicht besonders gut aus. Zudem fehlt komplett die Nässe der Straße.
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Kaimanic
        Dann sollen sie die Marke an THQ verkaufen, Burnout gleich dazu und die lassen dann Bugbear ran (Flatout, Wreckfest).
        Ich hoffe es, bin eigentlich ein großer Fan der Marke. Hoffentlich wird es entwickelt, egal von wem.
      • Von Kaimanic Software-Overclocker(in)
        Zitat von HardWareFresser87
        Ich habe erst gestern gelesen, dass sie Need for Speed eingestellt haben.
        Dann sollen sie die Marke an THQ verkaufen, Burnout gleich dazu und die lassen dann Bugbear ran (Flatout, Wreckfest).
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Ist eben nicht wenig Arbeit und zahlen will dafür sowieso keiner. Diejenigen die solche Games haben möchten haben heute einen selbst Familie, mit selber 2 Kids ist man da schon froh wenn man täglich abends selber bisschen zocken kann.
        Und man sieht's eh bei den ausgewachsenen Mods die oft über ein Jahrzehnt in Entwicklung sind, schnell geht nichts.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk