Nvidia: Tag-1-Support für DLSS "wird zur Norm"
Laut Nvidia sollen Spiele mit DLSS-Support die Technik künftig bereits zum Launch unterstützen. Einer Bereitstellung des Quellcodes erteilt das Unternehmen aber eine Absage. Hier wird stattdessen auf die neue Skalierungstechnik im Geforce-Treiber verwiesen.
Auf der CES 2022 gab es Neuigkeiten zum Thema Skalierungstechniken. Während Nvidia bereits seit November eine im Treiber integrierte Skalierungstechnik namens Image Scaling anbietet, kündigte AMD auf der Messe ein entsprechendes Konkurrenzprodukt namens Radeon Super Resolution (RSR) an.
DLSS ab Tag 1, aber weiterhin nicht quelloffen
Nvidia nutzte die CES hingegen, um Werbung für die direkt in Spiele integrierte Technik DLSS zu machen. Aus einem passend zur CES abgehaltenen Q&A auf Reddit geht hervor, dass das Unternehmen erwartet, dass bald immer mehr Titel direkt zum Launch mit DLSS erscheinen werden. Ein Support ab Tag 1 soll zukünftig die Norm für DLSS-Spiele sein, wohingegen die Technik in der Vergangenheit oft nachgereicht wurde.
"Day 1 support is becoming the norm for NVIDIA DLSS. You'll see that many new AAA games are launching DLSS on day 1. Examples include Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042, Marvel's Guardians of the Galaxy, Grand Theft Auto: The Definitive Trilogy, F1 2021, and the upcoming God of War releasing this month."
Passend zum Thema: Radeon Super Resolution (RSR): FSR auf Treiberebene soll es richten [Update]
Begünstigt wird diese Entwicklung durch die zunehmende Integration in Spiele-Engines, durch die das Hinzufügen von DLSS deutlich leichter wird. Falls eine Engine oder ein Spiel DLSS derzeit aber noch nicht unterstützt, so gibt es weiterhin das Problem des geheimen Quellcodes. Hier möchte Nvidia nicht von der bisherigen Praxis abrücken: Auch in Zukunft muss man für die Integration von DLSS mit Nvidia zusammenarbeiten. Man kann den Quellcode also nicht einfach probeweise herunterladen und damit experimentieren. Auch entsprechende Mods werden so unmöglich gemacht. Nvidia verweist bei dem Thema stattdessen auf die im Treiber integrierte Technik Image Scaling, die bei allen Spielen unterstützt wird.
"NVIDIA DLSS offers the best image quality because it's able to analyze multiple frames and track objects using motion vectors. It's only possible to get this level of information via game integration. For games that don't have DLSS yet, we offer a driver-level spatial upscaler, NVIDIA Image Scaling, available in the NVIDIA Control Panel or GeForce Experience."
Quelle: Nvidia

Ne danke, lieber Quelloffen. Ich mag DLSS, aber baue da eher auf AMD. Sowas gibt Lederjensen nur zu viel macht. Und Koreaner mit zu viel Macht kriegen komische Frisuren.
Open Source ist nicht immer besser, siehe Log4J. Und AMDs Ansatz ist natürlich quelloffen, ist ein jahrelang bekannter Spatial Upscaler den Nvidia mit NIS jetzt auch rausgehauen hat, sogar in einer besseren Kompatibilität durch die treiberseitige Integration die in jedem Spiel nutzbar ist. Wenn man kein / kaum Geld in die Hand nimmt um etwas zu entwickeln, dann kann man das eben "umsonst" raushauen.
Der andere Punkt ist, dass dann versucht wird, DLSS auch auf AMD- und älteren GeForce Karten zum laufen zu bringen
Der andere Punkt ist, dass dann versucht wird, DLSS auch auf AMD- und älteren GeForce Karten zum laufen zu bringen
Aktuell fühlt man aber von jeder GPU-News auf den Arm genommen.