Nvidia: Tag-1-Support für DLSS "wird zur Norm"

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Nvidia: Tag-1-Support für DLSS "wird zur Norm"
Quelle: Nvidia (Screenshot: PCGH)

Laut Nvidia sollen Spiele mit DLSS-Support die Technik künftig bereits zum Launch unterstützen. Einer Bereitstellung des Quellcodes erteilt das Unternehmen aber eine Absage. Hier wird stattdessen auf die neue Skalierungstechnik im Geforce-Treiber verwiesen.

Auf der CES 2022 gab es Neuigkeiten zum Thema Skalierungstechniken. Während Nvidia bereits seit November eine im Treiber integrierte Skalierungstechnik namens Image Scaling anbietet, kündigte AMD auf der Messe ein entsprechendes Konkurrenzprodukt namens Radeon Super Resolution (RSR) an.

DLSS ab Tag 1, aber weiterhin nicht quelloffen

Nvidia nutzte die CES hingegen, um Werbung für die direkt in Spiele integrierte Technik DLSS zu machen. Aus einem passend zur CES abgehaltenen Q&A auf Reddit geht hervor, dass das Unternehmen erwartet, dass bald immer mehr Titel direkt zum Launch mit DLSS erscheinen werden. Ein Support ab Tag 1 soll zukünftig die Norm für DLSS-Spiele sein, wohingegen die Technik in der Vergangenheit oft nachgereicht wurde.

"Day 1 support is becoming the norm for NVIDIA DLSS. You'll see that many new AAA games are launching DLSS on day 1. Examples include Call of Duty: Vanguard, Battlefield 2042, Marvel's Guardians of the Galaxy, Grand Theft Auto: The Definitive Trilogy, F1 2021, and the upcoming God of War releasing this month."

Passend zum Thema: Radeon Super Resolution (RSR): FSR auf Treiberebene soll es richten [Update]

Begünstigt wird diese Entwicklung durch die zunehmende Integration in Spiele-Engines, durch die das Hinzufügen von DLSS deutlich leichter wird. Falls eine Engine oder ein Spiel DLSS derzeit aber noch nicht unterstützt, so gibt es weiterhin das Problem des geheimen Quellcodes. Hier möchte Nvidia nicht von der bisherigen Praxis abrücken: Auch in Zukunft muss man für die Integration von DLSS mit Nvidia zusammenarbeiten. Man kann den Quellcode also nicht einfach probeweise herunterladen und damit experimentieren. Auch entsprechende Mods werden so unmöglich gemacht. Nvidia verweist bei dem Thema stattdessen auf die im Treiber integrierte Technik Image Scaling, die bei allen Spielen unterstützt wird.

"NVIDIA DLSS offers the best image quality because it's able to analyze multiple frames and track objects using motion vectors. It's only possible to get this level of information via game integration. For games that don't have DLSS yet, we offer a driver-level spatial upscaler, NVIDIA Image Scaling, available in the NVIDIA Control Panel or GeForce Experience."

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        DLSS ist gerade wenn man in UHD +60fps spielen möchte ein wahrer Segen. Hoffe, dass die Technologie noch weiter ausgebaut wird in Bezug zu FPS. Die optische Qualität an sich ist schon fast perfekt, zumindest erkenne ich ohne Lupe nicht mehr den Unterschied zwischen nativ und DLSS.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        DLSS ist gerade wenn man in UHD +60fps spielen möchte ein wahrer Segen. Hoffe, dass die Technologie noch weiter ausgebaut wird in Bezug zu FPS. Die optische Qualität an sich ist schon fast perfekt, zumindest erkenne ich ohne Lupe nicht mehr den Unterschied zwischen nativ und DLSS.
      • Von raPid-81
        Zitat von VeriteGolem
        Nicht zu vergessen "Wenns dann die Norm ist können wir die Spieler zwingen regelmässig ihre Karten zu refreshen. So ala DLSS beim neuesten GTA nur mit der RTX 12090 TI für schmale 8k Euro UVP (Straßenpreis diff.), sorry auch wenns die Vorgängerkarten könnten, aber DLSS 4.8 nur noch mit der neuesten Gen"

        Ne danke, lieber Quelloffen. Ich mag DLSS, aber baue da eher auf AMD. Sowas gibt Lederjensen nur zu viel macht. Und Koreaner mit zu viel Macht kriegen komische Frisuren.
        Wie kann ein Hersteller eines Produkts einen Käufer dazu zwingen sein Produkt zu kaufen? Übertreib mal nicht...
        Open Source ist nicht immer besser, siehe Log4J. Und AMDs Ansatz ist natürlich quelloffen, ist ein jahrelang bekannter Spatial Upscaler den Nvidia mit NIS jetzt auch rausgehauen hat, sogar in einer besseren Kompatibilität durch die treiberseitige Integration die in jedem Spiel nutzbar ist. Wenn man kein / kaum Geld in die Hand nimmt um etwas zu entwickeln, dann kann man das eben "umsonst" raushauen.

        Zitat von pgcandre
        Ich bin eigentlich bisher Zufrieden mit der DLSS Bereitstellung. Aber falls wirklich einmal jedes Spiel zum Start auch DLSS hat , ist es noch besser. Funktionieren tut es ja auch Wunderbar. Ist eine schöne Bereicherung. Man könnte jetzt meckern über das geschlossene DLSS System. Aber hey. Das geht seit Jahren so und wird sich halt nie ändern. Nvidia ist in den Sachen immer sehr eigen. Da lobe ich AMD. Die bringen ihr Upscaling für die große Mehrheit raus.
        Siehe oben, AMD musste es so machen um überhaupt eine Chance auf Verbreitung zu haben.

        Zitat von Pu244
        Ich vermute, dass herauskommen würde, dass DLSS keine Tensorkerne nutzt, so wie die GPU bei PhysX ungenutzt blieb. Darum veröffentlichen sie den Quellcode nicht und werden das auch nicht so schnell tun.

        Der andere Punkt ist, dass dann versucht wird, DLSS auch auf AMD- und älteren GeForce Karten zum laufen zu bringen
        Müssen diese Verschwörungstheorien sein? War es nicht so dass DLSS 1.0 nur auf den Shadern lief und die Community das auch herausgefunden hat (kann man anhand Auslastungstests feststellen), bei DLSS 2.0 gibt es dafür aber bisher keinen einzigen Hinweis?
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Ich vermute, dass herauskommen würde, dass DLSS keine Tensorkerne nutzt, so wie die GPU bei PhysX ungenutzt blieb. Darum veröffentlichen sie den Quellcode nicht und werden das auch nicht so schnell tun.

        Der andere Punkt ist, dass dann versucht wird, DLSS auch auf AMD- und älteren GeForce Karten zum laufen zu bringen
      • Von Gast1655586602
        DLSS ist gut und schön sowie wünschenswert, aber zuerst sollten einmal Grafikkarten verfügbar sein. Zu Preisen für Normalsterbliche versteht sich. Auch wenn die Entwickler sicherlich einiges ändern könnten, ändert das nichts an den unschönen Fakten.

        Aktuell fühlt man aber von jeder GPU-News auf den Arm genommen.
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von VeriteGolem
        Sowas gibt Lederjensen nur zu viel macht. Und Koreaner mit zu viel Macht kriegen komische Frisuren.
        Selten dummer Kommentar und Er kommt aus Taiwan. Das liegt noch nicht mal in der Nähe von Korea.
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