Minecraft-Erfinder Notch mit polarisierender Aussage: "DLSS ist im Grunde sinnlos"

29
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Minecraft-Erfinder Notch mit polarisierender Aussage: "DLSS ist im Grunde sinnlos"
Quelle: Youtube

Minecraft-Erfinder Notch hat sich in die Debatte um Nvidias Upsampling-Technologie DLSS eingeschaltet und dabei die künstliche Frame-Generierung kritisiert.

Geht es um DLSS und Frame Generation, sind sich Spieler überraschend uneinig, wie jüngst eine PCGHX-Umfrage zeigte: Während die Features für die einen nicht mehr wegzudenken sind, lehnen die anderen KI-Upscaling und künstlich generierte Frames entschieden ab. Zu letzterer Fraktion zählt offenbar auch Minecraft-Erfinder Markus Alexej Persson, genannt "Notch", der sich jüngst auf der Kurznachrichtenplattform X nicht etwa zur aktuell heiß diskutierten KI-Optik von DLSS 5 äußerte, sondern zu der schon seit Längerem im Ausbau befindlichen Zwischenbildberechnung.

"DLSS ergibt im Grunde genommen keinen Sinn. Weil die Grafikkarte zu langsam ist, um das Spiel mit angemessener Geschwindigkeit auszuführen, nutzt man dieselbe Hardware, um ein neuronales Netzwerk zu betreiben, das Bilder zwischen den vorhandenen generiert," so Persson in seinem Beitrag. In den Kommentaren dazu gibt es wie zu erwarten jede Menge Antworten auf die These, die aber in ihrem Kern vor allem auf Kritik stößt.

X-User stellen Sinnhaftigkeit von DLSS weniger infrage

Ein Kritiker der Aussage argumentiert etwa, dass man das Gleiche auch über klassische und ebenfalls rechenintensive Kantenglättung (Anti-Aliasing) sagen könnte. Ein anderer Kommentar rechnet derweil vor, dass der Rechenleistungseinsatz und das daraus resultierende Performance-Ergebnis zugunsten von DLSS stünden, zumal die dafür verwendeten Tensor-Cores der Grafikkarte ohnehin an keiner anderen Stelle genutzt würden.

Manch einer stört sich auch an der Namensgebung: Während die ursprüngliche Auflösungsskalierung von DLSS an sich super sei, sollten andere KI-Features, die nicht Deep Learning Super Sampling sind, auch einen anderen Namen tragen. Neben teils geäußerter, persönlicher Vorliebe für die Zwischenbildberechnung kritisieren einige Stimmen auch die Qualität der Frame-Generierung gegenüber nativer Darstellung, während der eigentlichen Kritik von Notch an der Sinnhaftigkeit als solcher kaum beigepflichtet wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zu der Aussage von Notch? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

29
    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GamesAreLegends
        Notch hat so Sprüche rausgehaut wie "If buying isnt owning, than piracy isnt stealing". Was ein absoluter Schwachsinn ist.
        Rechtlich problematisch, Ethisch einwandfrei.

        Zitat von GamesAreLegends
        Auch behauptet er alle die Nodes verwenden sind keine richtigen Entwickler, und wer nicht seine eigene Engine Programmiert sei kein Games Entwickler,
        Game-Devs sind nicht zwangsläufig Programmierer.
        Du kannst heute Spiele machen, ohne in einer einzigen Sprache "Hello World" getippt zu haben.
        Mit ein Grund, warum die Drag&Drop UE5 mit Node-Editor so beliebt ist.

        Zitat von GamesAreLegends
        während er damals sein Spiel nicht nur kopiert, sondern auch auf einer Java Engine Programmiert hat und mit Minecraft einfach glück hatte.
        Persson hat MC nicht mit einer fertigen Engine entwickelt, sondern von Grund auf selbst gebaut und sich nach einiger Zeit natürlich Hilfe geholt.
      • Von Da_Obst BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von GamesAreLegends
        Notch hat so Sprüche rausgehaut wie "If buying isnt owning, than piracy isnt stealing". Was ein absoluter Schwachsinn ist.
        Rechtlich problematisch, Ethisch einwandfrei.

        Zitat von GamesAreLegends
        Auch behauptet er alle die Nodes verwenden sind keine richtigen Entwickler, und wer nicht seine eigene Engine Programmiert sei kein Games Entwickler,
        Game-Devs sind nicht zwangsläufig Programmierer.
        Du kannst heute Spiele machen, ohne in einer einzigen Sprache "Hello World" getippt zu haben.
        Mit ein Grund, warum die Drag&Drop UE5 mit Node-Editor so beliebt ist.

        Zitat von GamesAreLegends
        während er damals sein Spiel nicht nur kopiert, sondern auch auf einer Java Engine Programmiert hat und mit Minecraft einfach glück hatte.
        Persson hat MC nicht mit einer fertigen Engine entwickelt, sondern von Grund auf selbst gebaut und sich nach einiger Zeit natürlich Hilfe geholt.
      • Von GamesAreLegends Kabelverknoter(in)
        Können wir bitte aufhören auf Leute wie PirateSoftware und Markus Persson (Notch) zu hören.

        Die schwatzen so einen Schwachsinn daher ohne Fakten und alle scheinen denen zu glauben.

        PirateSoftware tut immer so als wäre er in den größten Firmen, hat aber oft Falschaussagen gebracht und kein Produkt vorzuweisen auch wenn er gegenteiliges behauptet.

        Notch hat so Sprüche rausgehaut wie "If buying isnt owning, than piracy isnt stealing". Was ein absoluter Schwachsinn ist. Auch behauptet er alle die Nodes verwenden sind keine richtigen Entwickler, und wer nicht seine eigene Engine Programmiert sei kein Games Entwickler, während er damals sein Spiel nicht nur kopiert, sondern auch auf einer Java Engine Programmiert hat und mit Minecraft einfach glück hatte.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Waylinkin
        Nur kann man ohne Nieren eben nicht mehr zocken... Das kostet eben alles sehr viel Geld.
        Wer sagt denn, dass man unbedingt seine eigenen verkaufen muß?
      • Von Waylinkin Software-Overclocker(in)
        Nur kann man ohne Nieren eben nicht mehr zocken... Das kostet eben alles sehr viel Geld.
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Gordon-1979
        Ich würde gerne Vergleiche haben, da Up-Sampling-Technologie hat mich nicht überzeugt.
        Wie gesagt: "wenn das Spiel es hergibt". Du kannst dich natürlich nativ, mit 6-8 FPS, durch die Welt ruckeln oder sogar das ganze nochmal mit 4 mal sovielen Pixeln upsampeln und dann mit unter einem FPS Rundenstrategie betreiben. Mich hat Upscaling hingegen vollkommen überzeugt.

        Zitat von Gordon-1979
        Gegenüber Down-Sampling gegen Up-Sampling-Technologie, gibt es aktuell keine aktuellen Vergleiche.
        Im Prinzip hat sich nicht viel geändert, außer dass die Qualität der Alternativen verbessert hat. Supersampling via DLAA ist nach wie vor das beste, XeSS kommt mit einigem Abstand und dann folgt FSR.

        Man wirft halt eben ordentlich Leistung aus dem Fenster, für relativ wenig Gewinn. Die Königslösung ist immer noch: ein höher auflösender Monitor, da stinkt Downsampling dann einfach nur ab - 8K FTW!
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 07/2026 play5 08/2026 N-Zone 07/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 07/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk