EA Sports F1 und Capes: Nvidia wirbt mit DLSS, DLAA und Raytracing
Mit EA Sports F1 und Capes erscheinen diese Woche zwei weitere Spiele, die direkt zum Launch einige Nvidia-Techniken unterstützen. Zumindest im erstgenannten Titel schneiden Geforce-Grafikkarten aber schwach ab.
Es ist längst nicht neu, dass manche Spiele Features enthalten, die nur mit Grafikkarten eines bestimmten Herstellers verwendet werden können. Mit dem Release von Nvidias DLSS und den Konkurrenzprodukten - AMDs FSR und Intels XeSS - hat die Verbreitung von proprietären Techniken aber deutlich zugenommen. Die drei Grafikkarten-Hersteller sind dabei stetig bemüht, neue Titel zu präsentieren, die den eigenen Upscaler unterstützen.
Neue Spiele mit DLSS
Passend dazu verkündet Nvidia aktuell, dass sich zwei neue Spiele für die Nutzung der eigenen Technik entschieden haben. In der Rennsimulation EA Sports F1, die morgen offiziell erscheinen soll, kommen demnach DLSS 3, DLAA und Raytracing zum Einsatz. Letzteres soll für Schatten, Reflexionen und die Umgebungsbeleuchtung verwendet werden und - in Kombination mit DLSS 3 - gut laufen. Die hauseigenen Benchmarks von Nvidia sprechen auf einer Geforce RTX 4090 von 163 Fps in UHD. Herstellerbenchmarks sollten aber natürlich immer mit Vorsicht genossen werden.
Quelle: Nvidia
Zum Launch von EA Sports F1 2024 bewirbt Nvidia die eigene Technik - und blendet dabei die Konkurrenz aus.
Zudem verliert Nvidia kein Wort über die Konkurrenz. Bei EA Sports F1 2024 hat das wohl auch gute Gründe, denn laut unserem Technik-Test schneiden AMD- und Intel-Grafikkarten in dem Spiel vergleichsweise gut ab - und Geforce-Modelle damit entsprechend schlecht. Zudem unterstützt das Spiel zum Launch auch FSR und XeSS. Am Ende kommt es also darauf an, wie gut die jeweiligen Upscaler integriert wurden.
Passend zum Thema: Nvidia DLSS 3.7: Mehr Leistung und Upscaling-Qualität durch neue Voreinstellungen
Zumindest beim zweiten Spiel - Capes von Spitfire Interactive - hat Nvidia durch DLSS und DLAA aber möglicherweise einen Implementierungs-Vorteil. Denn zumindest aktuell finden sich im Netz noch keine Hinweise auf eine Integration von FSR und XeSS. Nachdem es sich aber um eine kleinere Produktion handelt, könnte das schlicht an mangelndem Medieninteresse liegen. Zudem dürfte das Spiel moderne Hardware kaum fordern. Die Entwickler nennen eine Geforce GTX 1070 beziehungsweise eine Radeon RX 5700 als empfohlene Grafikkarte.
Was halten Sie von den Upscalern - wird es Zeit für einen einheitlichen Standard oder ist die Aufspaltung sinnvoll? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die gültigen Forenregeln.
Quelle: Nvidia via Techpowerup

Von der Spielart, dem Grafikstil und den Anforderungen sehe ich nicht, was hier Upscaling überhaupt sinnvoll bringen soll.
Das Ding läuft nativ full-scale gut genug.
Aber es zeigt sich die bereits bekannten Problematik: FSR wäre Hardware-Agnostisch, XeSS ist offen für jeden aber setzt bestimmt Hardwarevoraussetzungen voraus, DLSS ist proprietär nur für Nvidia und neuere Karten mit Tesnor-Cores zu haben.
Ich empfinde letzteres als Sackgasse, die eine allgemeine Entwicklung und Integration zurückhält - ähnlich wie GSync seiner Zeit.