DLSS Tweaks: Wrapper forciert DLAA für die meisten DLSS-Spiele
Über DLSS Tweaks kann man DLAA in nahezu jedem DLSS-Spiel forcieren. Die Modifikation besteht aus zwei Dateien, die kostenlos auf Github bereitgestellt und zurzeit aktiv weiterentwickelt werden.
Mit dem kostenlosen, auf Github veröffentlichten Werkzeug DLSS Tweaks lässt sich DLAA für die meisten DLSS-Spiele forcieren und im gewissen Rahmen modifizieren. Nutzer können Presets wählen und modifizieren, wie sie im Super Resolution SDK 3.1 zu finden sind. Beachten Sie, dass DLSS 3.1 die Qualität und Leistung einiger Spiele verbessern kann, während andere Spiele Geisterbilder oder andere Artefakte aufweisen. Im Einzelfall ist jeweils das Ergebnis zu prüfen.
Aktuell werden die folgenden Spiele garantiert unterstützt:
- Dying Light 2
- Shadow of the Tomb Raider
- Judgment
- Lost Judgment
- Death Stranding
- Cyberpunk 2077
- Red Dead Redemption 2
- Plague Tale Requiem
- Chernobylite
- Ghostwire Tokyo
- God of War
- Uncharted 4
- Horizon Zero Dawn
- Deathloop
- Ready Or Not
Bei manchen Sielen sind Hinweise zu beachten, damit DLSS Tweaks funktioniert. Red Dead Redemption erfordert exemplarisch das Umbenennen in XInput9_1_0.dll und auch Spiele mit Unreal Engine 4 müssen unter Umständen nachgearbeitet werden. Für den Wrapper sollte auf jeden Fall die Anleitung auf Github vor dem Einsatz konsultiert werden. Grundlegend müssen die Dateien (dxgi.dll und dlsstweaks.ini) nur ins Verzeichnis der Ausführungsdatei für das Spiel kopiert und im Bedarfsfall die Einstellungen in der dlsstweaks.ini-Datei editiert werden. Wie immer gilt: Es werden keine Gewährleistungen für modifizierte Spiele übernommen und aktuell wird davon abgeraten, DLSS Tweaks für (kompetitive) Online-Spiele zu verwenden, da Anti-Cheat-Software Probleme machen kann.
Zu Erinnerung: Normalerweise wird bei DLSS (Deep Learning Super Sampling) das Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und dann nachträglich auf die native Auflösung hochskaliert, um so vor allem Leistung zu sparen. Interessant ist DLSS dann besonders bei aktivem Raytracing, es gibt aber auch Spiele, die nur DLSS nutzen. DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) nimmt die native Auflösung, skaliert diese per Deep Learning hoch und anschließend wieder herunter. Dadurch soll es eine besonders saubere Kantenglättung geben - vergleichbar mit der bei Downsampling.

dlssg-to-fsr3
Es gibt auf der Seite sogar eine eigene Version für DLSS Tweaks.
Getestet auf einer RTX 3060 Ti in The Witcher 3 Next Gen mit allen Settings auf Anschlag, bis auf Hairworks Geralt ohne AA:
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Edit:
Zu CP2077 habe ich jetzt gelesen, dass optischer Sweetspot bei DLDSR + DLSS Performance liegen soll. Muss ich mal ausprobieren. Aber schon Wahnsinn, dass mittlerweile Bildeinstellungen von Spiel zu Spiel zu einer eigenständigen Wissenschaft mutiert.
RDR2 ist super, mega atmosphärisch und sieht auch ohne Raytracing absolut fantastisch aus. Danach ist Metro Exodus dran. ^^
Bei CP2077 warte ich noch auf den DLC bzw. die GOTY und den RT-Overdrive-Patch. Wahrscheinlich spiele ich es dann erst mit der RTX 5090 (oder wie die auch immer heißen wird) Ende 2024.
Zu CP2077 habe ich jetzt gelesen, dass optischer Sweetspot bei DLDSR 1,75× + DLSS Performance liegen soll. Muss ich mal ausprobieren. Aber schon Wahnsinn, dass mittlerweile Bildeinstellungen von Spiel zu Spiel zu einer eigenständigen Wissenschaft mutiert.