DLSS Tweaks: Wrapper forciert DLAA für die meisten DLSS-Spiele

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DLSS Tweaks: Wrapper forciert DLAA für die meisten DLSS-Spiele (1)
Quelle: Nvidia

Über DLSS Tweaks kann man DLAA in nahezu jedem DLSS-Spiel forcieren. Die Modifikation besteht aus zwei Dateien, die kostenlos auf Github bereitgestellt und zurzeit aktiv weiterentwickelt werden.

Mit dem kostenlosen, auf Github veröffentlichten Werkzeug DLSS Tweaks lässt sich DLAA für die meisten DLSS-Spiele forcieren und im gewissen Rahmen modifizieren. Nutzer können Presets wählen und modifizieren, wie sie im Super Resolution SDK 3.1 zu finden sind. Beachten Sie, dass DLSS 3.1 die Qualität und Leistung einiger Spiele verbessern kann, während andere Spiele Geisterbilder oder andere Artefakte aufweisen. Im Einzelfall ist jeweils das Ergebnis zu prüfen.

Aktuell werden die folgenden Spiele garantiert unterstützt:

  • Dying Light 2
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Judgment
  • Lost Judgment
  • Death Stranding
  • Cyberpunk 2077
  • Red Dead Redemption 2
  • Plague Tale Requiem
  • Chernobylite
  • Ghostwire Tokyo
  • God of War
  • Uncharted 4
  • Horizon Zero Dawn
  • Deathloop
  • Ready Or Not

Bei manchen Sielen sind Hinweise zu beachten, damit DLSS Tweaks funktioniert. Red Dead Redemption erfordert exemplarisch das Umbenennen in XInput9_1_0.dll und auch Spiele mit Unreal Engine 4 müssen unter Umständen nachgearbeitet werden. Für den Wrapper sollte auf jeden Fall die Anleitung auf Github vor dem Einsatz konsultiert werden. Grundlegend müssen die Dateien (dxgi.dll und dlsstweaks.ini) nur ins Verzeichnis der Ausführungsdatei für das Spiel kopiert und im Bedarfsfall die Einstellungen in der dlsstweaks.ini-Datei editiert werden. Wie immer gilt: Es werden keine Gewährleistungen für modifizierte Spiele übernommen und aktuell wird davon abgeraten, DLSS Tweaks für (kompetitive) Online-Spiele zu verwenden, da Anti-Cheat-Software Probleme machen kann.

Zu Erinnerung: Normalerweise wird bei DLSS (Deep Learning Super Sampling) das Bild in einer niedrigeren Auflösung berechnet und dann nachträglich auf die native Auflösung hochskaliert, um so vor allem Leistung zu sparen. Interessant ist DLSS dann besonders bei aktivem Raytracing, es gibt aber auch Spiele, die nur DLSS nutzen. DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) nimmt die native Auflösung, skaliert diese per Deep Learning hoch und anschließend wieder herunter. Dadurch soll es eine besonders saubere Kantenglättung geben - vergleichbar mit der bei Downsampling.

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    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von phipsi99 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von owned139
        Wie sieht es hier mit Framegeneration aus? Funktioniert das zusammen mit DLSS Tweaks, also DLAA + FG?
        Der Thread ist jetzt zwar schon etwas älter, aber klar funktioniert das. Sogar auf RTX 3000 mit Hilfe der Mod

        dlssg-to-fsr3

        Es gibt auf der Seite sogar eine eigene Version für DLSS Tweaks.

        Getestet auf einer RTX 3060 Ti in The Witcher 3 Next Gen mit allen Settings auf Anschlag, bis auf Hairworks Geralt ohne AA:

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von phipsi99 Schraubenverwechsler(in)
        Zitat von owned139
        Wie sieht es hier mit Framegeneration aus? Funktioniert das zusammen mit DLSS Tweaks, also DLAA + FG?
        Der Thread ist jetzt zwar schon etwas älter, aber klar funktioniert das. Sogar auf RTX 3000 mit Hilfe der Mod

        dlssg-to-fsr3

        Es gibt auf der Seite sogar eine eigene Version für DLSS Tweaks.

        Getestet auf einer RTX 3060 Ti in The Witcher 3 Next Gen mit allen Settings auf Anschlag, bis auf Hairworks Geralt ohne AA:

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      • Von Birdy84 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Luebke82
        Ganz nett, aber meistens hat man auch das selbe Ergebnis, wenn mann DLSS und Downsampling gleichzeitig nutzt. Dann brauch ich keine Zusatzprogramme oder in Dateien rumhantieren.
        Musst aber andere, noch aufwändigere Hürden nehmen und hoffen, dass das Spiel auch alles unterstützt.

        Edit:
        Zitat von PCGH-Redaktion
        DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) nimmt die native Auflösung, skaliert diese per Deep Learning hoch und anschließend wieder herunter. Dadurch soll es eine besonders saubere Kantenglättung geben - vergleichbar mit der bei Downsampling.
        Finde keine Quelle, die diese Aussage unterstützt.
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        Zitat von AzRa-eL
        Zeitversetzt zu spielen, ist sowieso die sinnvollste Entscheidung, da Games bis dann auch fertiggepatcht sind. RDR2 hab ich auch noch auf der Festplatte und wartet durchgespielt zu werden. Hole gerade aber erst Cyberpunk 2077 nach
        Zu CP2077 habe ich jetzt gelesen, dass optischer Sweetspot bei DLDSR + DLSS Performance liegen soll. Muss ich mal ausprobieren. Aber schon Wahnsinn, dass mittlerweile Bildeinstellungen von Spiel zu Spiel zu einer eigenständigen Wissenschaft mutiert.
        Ja, auf jeden Fall! Ich habe letztes Jahr nur Elden Ring gespielt, das wars an neuen AAA-Spielen (okay, paar Indies noch ^^). Ich warte meistens immer bis die Spiele komplett durchgepatcht sind und ein breitgefächerter Mod-Support vorhanden ist. Mein Pile of Shame ist so groß, da ist das kein Problem mit der Geduld.

        RDR2 ist super, mega atmosphärisch und sieht auch ohne Raytracing absolut fantastisch aus. Danach ist Metro Exodus dran. ^^

        Bei CP2077 warte ich noch auf den DLC bzw. die GOTY und den RT-Overdrive-Patch. Wahrscheinlich spiele ich es dann erst mit der RTX 5090 (oder wie die auch immer heißen wird) Ende 2024.
      • Von AzRa-eL Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Dr1val
        Ja, ich strebe eine ähnliche FPS-Range an, aber ich spiele bis auf wenige Ausnahmen in der Regel auch kaum bis gar keine neuen Releases, sondern meistens immer Spiele, die eine bis zwei GPU-Generationen "hinterherhinken", weil mir hohe Bildraten neben einer hohen Auflösung mittlerweile auch wichtiger geworden sind. Derzeit ist das Red Dead Redemption 2. Da habe ich aber auch nicht alle Settings auf Anschlag, selbst mit der RTX 4090 nicht, damit ich diese Auflösung mit ~100 FPS fahren kann.
        Zeitversetzt zu spielen, ist sowieso die sinnvollste Entscheidung, da Games bis dann auch fertiggepatcht sind. RDR2 hab ich auch noch auf der Festplatte und wartet durchgespielt zu werden. Hole gerade aber erst Cyberpunk 2077 nach
        Zu CP2077 habe ich jetzt gelesen, dass optischer Sweetspot bei DLDSR 1,75× + DLSS Performance liegen soll. Muss ich mal ausprobieren. Aber schon Wahnsinn, dass mittlerweile Bildeinstellungen von Spiel zu Spiel zu einer eigenständigen Wissenschaft mutiert.
      • Von Dr1val Software-Overclocker(in)
        Ja, ich strebe eine ähnliche FPS-Range an, aber ich spiele bis auf wenige Ausnahmen in der Regel auch kaum bis gar keine neuen Releases, sondern meistens immer Spiele, die eine bis zwei GPU-Generationen "hinterherhinken", weil mir hohe Bildraten neben einer hohen Auflösung mittlerweile auch wichtiger geworden sind. Derzeit ist das Red Dead Redemption 2. Da habe ich aber auch nicht alle Settings auf Anschlag, selbst mit der RTX 4090 nicht, damit ich diese Auflösung mit ~100 FPS fahren kann.
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